Baul
Император
Доброе утро!
Не секрет, что с ключевыми обновами, прошедшими в 2016 году, у многих снизился интерес к гильдкарте. Ограничение возможности передвижения ключевых игроков между гильдиями и так далее привели к тому, что возрос статус ночных игроков. Кто-то называет их "ночными волками", кто-то "ночными крысами". Но суть такая, что ночью активны некоторые люди, которые в связи с повальной неактивностью других игроков, имеют существенный картбланш.
Кто же такие ночные игроки? Ну прежде всего это люди, живущие в Восточной Сибири и Дальнем Востоке. Также это те, кто ведет ночной образ жизни. Ну и по жизни бездельники, которые не работают и могут заходить в игру в любое время. Не получая достойного сопротивления, они делают что хотят.
Но! Основная масса игроков проживает в Европейской части России. Это люди взрослые, семейные, работающие и очень часто успешные. Чтобы что-то противопоставить в игре ночным волкам, они находятся перед дилеммой - либо быть таким, какие они есть, либо а)переехать на Дальний Восток, б)бросить работу, в)бросить игру (!!!).
Получается так, что нынешнее положение вещей дискомфортно основной массе играющих, а комфортно очень небольшой. По идее это неправильно. Но обычно предприимчивые разработчики онлайн игр предлагают разные пути решения ситуации. В том числе и платные. В некоторых играх намеренно практикуется интернационал. И когда в одном коллективе и американцы, и японцы, и русские, то гильдия активна круглые сутки. В других играх предлагается гарантия сохранения ключевого ресурса за что-то уникальное.
Зайдем теперь с другой стороны. Недавно введенная таверна содержит не так уж много реально полезного в магазине. Например щит города. Какой в нем смысл?? Защищать другое надо..
Теперь предложение:
Ввести возможность приобретения щита для сектора за брюли или монеты таверны. Щит должен активироваться 1 раз в сутки и действовать несколько часов. Допустим стоит n-ную сумму, действует 3 часа. До 2 ночи активны одни игроки, с 5 часов просыпаются другие из Сибири. С 2 до 5 часов утра они врубают щит и сектор защищен. Другое время щит не действует, но в этом нет необходимости, так как игроки мониторят сектора и так.
Сделать возможность приобретения щита за брюли это к примеру. Ну или монеты таверны, но монеты тогда сделать ресурсом казны, чтобы соги могли их жертвовать.
Предполагаемые эффекты:
1. Возрастание интереса к игре со стороны респектабельных платежеспособных игроков Европейской части России!
2. Возможность дополнительного заработка для разработчиков.
3. Возрастание интереса к Таверне и другим нововведениям.
Голосование пошло.
Не секрет, что с ключевыми обновами, прошедшими в 2016 году, у многих снизился интерес к гильдкарте. Ограничение возможности передвижения ключевых игроков между гильдиями и так далее привели к тому, что возрос статус ночных игроков. Кто-то называет их "ночными волками", кто-то "ночными крысами". Но суть такая, что ночью активны некоторые люди, которые в связи с повальной неактивностью других игроков, имеют существенный картбланш.
Кто же такие ночные игроки? Ну прежде всего это люди, живущие в Восточной Сибири и Дальнем Востоке. Также это те, кто ведет ночной образ жизни. Ну и по жизни бездельники, которые не работают и могут заходить в игру в любое время. Не получая достойного сопротивления, они делают что хотят.
Но! Основная масса игроков проживает в Европейской части России. Это люди взрослые, семейные, работающие и очень часто успешные. Чтобы что-то противопоставить в игре ночным волкам, они находятся перед дилеммой - либо быть таким, какие они есть, либо а)переехать на Дальний Восток, б)бросить работу, в)бросить игру (!!!).
Получается так, что нынешнее положение вещей дискомфортно основной массе играющих, а комфортно очень небольшой. По идее это неправильно. Но обычно предприимчивые разработчики онлайн игр предлагают разные пути решения ситуации. В том числе и платные. В некоторых играх намеренно практикуется интернационал. И когда в одном коллективе и американцы, и японцы, и русские, то гильдия активна круглые сутки. В других играх предлагается гарантия сохранения ключевого ресурса за что-то уникальное.
Зайдем теперь с другой стороны. Недавно введенная таверна содержит не так уж много реально полезного в магазине. Например щит города. Какой в нем смысл?? Защищать другое надо..
Теперь предложение:
Ввести возможность приобретения щита для сектора за брюли или монеты таверны. Щит должен активироваться 1 раз в сутки и действовать несколько часов. Допустим стоит n-ную сумму, действует 3 часа. До 2 ночи активны одни игроки, с 5 часов просыпаются другие из Сибири. С 2 до 5 часов утра они врубают щит и сектор защищен. Другое время щит не действует, но в этом нет необходимости, так как игроки мониторят сектора и так.
Сделать возможность приобретения щита за брюли это к примеру. Ну или монеты таверны, но монеты тогда сделать ресурсом казны, чтобы соги могли их жертвовать.
Предполагаемые эффекты:
1. Возрастание интереса к игре со стороны респектабельных платежеспособных игроков Европейской части России!
2. Возможность дополнительного заработка для разработчиков.
3. Возрастание интереса к Таверне и другим нововведениям.
Голосование пошло.