Честно говоря, я даж не знаю как оно получилось. Как-то само собой. Вот такое видел, может пригодится.
Парящие танки и юниты вплоть до океанического будущего в постмодерне. Здесь вся хитрость состоит в том чтобы обойти сюжетный блок на технологию новейшего в конце сюжетной линии новейшего. После снятия сюжетного блока постмодерна (квест «Конец этой главы» на изучение пулеметчиков и спецназа) становятся доступны квесты новейшего. Их можно смело проходить, и двигаться по карте новейшего (её можно захватить заранее), но принципиально важный момент – не захватывать две самые западные провинции этой карты. Одну из них (Сальфа, в ней лежит источник товара проги) придется разведать по сюжету, но после разведки не захватываем её, ни боем, ни переговорами, а идём дальше. Примыкающую к ней с севера вторую провинцию (Сакках) даже не разведываем, а обходим её с востока (через Аин Аль-Ханза, примыкающую к Сакках и Аль-Шадира), двигаясь на север. Захват остальных секторов боем или переговорами тут не принципиален, так что можно следовать рекомендациям пункта 5 (юниты новейшего в постмодерне). Вот как должна в итоге выглядеть карта новейшего:
В этом случае сюжетная линия новейшего закончится без блокирующего квеста и ничто не помешает выполнять далее сюжетные квесты завтра. На карте завтра можно двигаться хоть боем, хоть переговорами – разницы нет, но важно НЕ разведывать там провинцию с источником товара ВС (Бахатай, прилегает с юго-запада к провинциям Итабарай, Виллариба и Рио-Роксо), иначе снова может появиться блокирующий квест новейшего. На карте завтра три провинции необязательны для захвата для прохождения через всю карту – рекомендуется на всякий случай не трогать все три. Вот как должна в итоге выглядеть карта завтра: