Отклонена Таверна

Интересно предложение?

  • Да

    Голосов: 1 100,0%
  • Нет

    Голосов: 0 0,0%

  • Всего проголосовало
    1
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

splat

Оруженосец
Таверна стала неотъемлемой частью игры, по крайней мере так это было с момента ввода ее в игровой процесс. Но сейчас это творение у большинства простаивает без дела. По большому счету, таверна играет большую роль только на ранних этапах развития. После открытия всех улучшений, таверна лишь накапливает серебро и очень редко когда используется.
В связи с этим я предлагаю следующее обновление таверны.

Концепция:
В данный момент в магазине таверны доступны улучшения только для ее владельца. А что если переквалифицировать таверну в производство и дать возможность владельцу самому производить усиления, а после не только использовать их для себя, но и продавать друзьям/согильдийцам. То есть, использовать таверну как магазин с собственными производимыми товарами, которые можно продать.

Реализация:
Для реализации данной идеи потребуется убрать выпадение усилений с ивентов, событий, ежедневных квесотв. Это нужно для создания спроса на них.
Исключить выпадение:
- Усиления на %: атаки, защиты, монет, ресурсов.
- Ускорение производства на n-времени.
- Ящики с бонусами.


В таверне добавляем дополнительную вкладку "Производство".
На начальном этапе предоставляем выбор пути исследования с описанием производимых предметов:
2.png

* названия можно подобрать любые на усмотрение разработчиков

Примеры описания производимых предметов:
3.png

После выбора пути открывается стандартное окно исследования:
4.png

В самом начале будет открыто только 5% приток монет. Для открытия следующего усиления потребуется создать 50 штук "5% приток монет" и т.д.

Параллельно производству притока монет нужно создать производство притока ресурсов.
На конечном этапе исследования будет возможность создать абсолютно новый предмет - Финальное усиление притока монет и ресурсов.
image.png


Для каждого производимого усиления потребуется ряд "ингредиентов".
Таблица производства на одном конкретном примере:
1.png

2.png

3.png


* х2 рядом с Ящиком с бонуами это количество рандомно полученных усилений при открытии ящика.

Финальные усиления "% приток монет и ресурсов", а так же "Ящик с бонусами монет и ресурсов" открываются для изучения только после изучения двух веток исследований.

Таким образом в итоге мы получаем длинный процесс производства усилений по окончанию которого мы сможет создавать абсолютно новое усиление одновременного притока монет и ресурсов.

Также для искусственного замедления процесса производства можно поставить счетчик времени на создание одного усиления - 1 - 10 минут в зависимости от степени производимого усиления. А для создания финального усиления - до 1 недели. Таким образом финальные усиления дающие весомые преимущества будут всегда востребованы и в дефиците.

** требования затрат на производство и количество произведенных усилений для открытия следующего регулируется разработчиками. Представленный вариант служит только для примера.
*** время действия усилений можно немного снизить, тем самым увеличив спрос.

Наподобие данной таблицы можно сформировать другие для остальных путей исследования:
Путь исследования №1
- Увеличение % атаки при осаде
- Увеличение % атаки при защите города
- Финальное усиление % атаки при осаде и защите города

Путь исследования №2
- Увеличение % зашиты при осаде
- Увеличение % защиты при защите города
- Финальное усиление % защиты при осаде и защите города

Путь исследования №3
- Увеличение % монет
- Увеличение % ресурсов
- Финальный % притока монет и ресурсов

Путь исследования №4
- Массовое ускорение производства монет
- Массовое ускорение производства ресурсов
- Финальное массовое ускорение производства монет и ресурсов

Все произведенные товары будут находится в "Магазине таверны". Их можно будет продавать и пользоваться самим. Друг севший за стол в вашей таверне сможет зайти и в ваш магазин для покупки усилений.

Покупку усилений и прочего можно сделать за СО, так как СО является основной валютой в игре. Стоимость усилений можно сделать стандартной для всех игроков или можно предоставить право устанавливать цены игроку, но с указанием минимально допустимой стоимости за усиление, чтобы создать конкуренцию и избежать финансовых прокачек.

* СО полученные при продаже усиления поступают пакетом в инвентарь.
** при покупке усиления в ленте событий отображается соответствующая запись.

Активация усилений
При использовании усиления на экране будет выводится значок показывающий активное усиление с таймером отсчета.
5.png

* одновременно активировать можно будет до 2 усилений
** первое усиление активируется бесплатно, второе за бриллианты, но при условии, что они разные по свойствам.Так как финальные усиления дают весомые преимущества, цену за активацию второго усиления можно сделать достаточно высокой.
*** активация двух одинаковых усилений невозможна.

Итоги
- Данное предложение даст новую жизнь таверне друзей.
- Серебро больше не будет бессмысленно скапливаться в таверне.
- Разнообразит игровой процесс.
- Не повлияет на баланс сил в игре.
 
Последнее редактирование:

OSX MAC

【ツ】
этого не будет - нет времени на долгие дискуссии, но таверна создана для других целей
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Верх