Когда мы отправляем бафы другим игрокам, никто не заставляет нажимать на все кнопки в один день.
В первый день одной части игроков "помогаем", на следующий день - другой.
И все время, теперь, нам нужно стремиться к этому стилю игры.
Это можно сделать по разному:
В первый день бафаем, например соседей (им также можно и не бафать, если нет задания на мотивирование);
остальные получают баф на следующий день.
Можно набрать друзей, человек 80;
им бафаем в первый день, для остальных баф придет в следующий день.
Более напряженная ситуация возникает, когда начинается ивент (и стоит задача - быстро пройти первые задания).
Но и здесь, игрок может придержать свои бафы, в день перед ивентом.
На следующий день (в первый день ивента), появляется возможность бафать всех игроков, во всех линейках.
Этого должно хватить, чтобы выполнить все задания с мотивацией.
А если там не хватает, я просто не знаю, значит "подкрутить" сами задания.
Еще сюда надо будет добавить:
на второй день ивента, в дневных заданиях, не должно приходить задание связанное с мотивацией.
Таким образом мы получаем второй вариант игры, в который также можно играть.
И в этом варианте надо меньше нажимать на кнопки "помочь" - что делает его интереснее.