На рассмотрении Уменьшить роль боев при расчете рейтинга

Поддерживаете идею?

  • Да

    Голосов: 20 45,5%
  • Нет

    Голосов: 24 54,5%

  • Всего проголосовало
    44

SH2014

Странник
В настоящий момент в расчете рейтинга игроков полностью доминирует рейтинг за проведение боев. Никакое строительство и развитие зданий и всего города не может конкурировать с баллами , набранными за бои. Многие игроки на полях за неделю набивают по несколько тысяч боев и получают огромный рост рейтинга. Игра из стратегической превратилась в простейшую боевку с примитивным алгоритмом.
Необходимо изменить баланс в наборе рейтинга в пользу развития города и локальных побед в многочисленным акциях игры - ивенты, развитие замка, PvP и многое другое. Сейчас все эти действия не дают и близко того результата, что игроки получают от примитивных действий в полях.
Сейчас из всех способов развития города абсолютное преимущество имеют действия, направленные на усиление нападения и защиты атакующей армии. Этот перекос нужно устранить.
 

NEKROMANT13

Странник
Эти поля необходимо полностью переработать, преимущество получают игроки с хорошим железом и интернетом, пользователи различных программ, кто живет в других часовых поясах и просто бездельники, т,е, это не приносит никакого дохода разработчикам. Человек 2 года в игре, а обгоняет в рейтинге тех, кто уже 8, какой смысл играть вообще с таким балансом?
 

MIP-ZmeY

Император
Человек 2 года в игре, а обгоняет в рейтинге тех, кто уже 8, какой смысл играть вообще с таким балансом?
Если человек 8 лет тупо сидит на одном месте не качаясь и следовательно не повышая рейтинг то какая разница боями его обгоняют или эпохой... и ВС.
Тем более что рейтинг от боёв даже в средних эпохах растёт слабо.
 
Если человек 8 лет тупо сидит на одном месте не качаясь и следовательно не повышая рейтинг то какая разница боями его обгоняют или эпохой... и ВС.
Тем более что рейтинг от боёв даже в средних эпохах растёт слабо.
Ну я не особо сижу, на одном месте, но меня уж все обошли кому не лень )) Мне просто не реально набить 10к боёв за сезон, даже с учетом гвг не набью )) Вот за товар в казну увеличили бы, то было бы хорошо, мои шансы подросли бы ))
 

Lеo Bonhart

Рыцарь
И какие механики не приносят сейчас рейтинг?
Ну, скажем... Квесты. Хотя бы сюжетные. Почему бы им не приносить рейтинг? Хотя, выше правильно говорят, рейтинг - просто цифры, которые не дают никакой выгоды.
 
Не ахти предложение. Может и систему замка убрать? Ведь много боёв проводят те, кто постоянно в игре. А не те, кто раз в день заходит, снимает урожай, вливает сошки в ВС и быстро сваливает. Опять же на сутки.
 

fujikiriku

Маркиз
И какие механики не приносят сейчас рейтинг?
масса
например практически не приносит опыта ежедневное улучшение замка, неважно насколько вы его улучшили ежедневным улучшением - на 15 баллов или на сто - опыта это фактически не принесет
 

Vicious Attacker

Виконт
Замок и таверну надо выпилить из игры - это не стратегия а кликерство бесполезное ((
Надо всё удалить. Оставить только одну кнопку: Набить сектора с осадками и все сошки сложить в арку
 

Nostra

Оруженосец
Не очень понимаю за чем гнаться за рейтингом. В этой игре город это основа, которая даёт возможность действовать в разных направлениях: рынок, ГКК, ПБГ, КК, ПВП, ГИ. Если игрок реализуется в одном направлении, то и очки рейтинга идут только за одно направление - почему надо ограничивать?. Не думаю, что разработчики что-то не учли в расчёте. Полагаю, что когда вы все свои ВС прокачаете по максимуму ;)) , рейтинг будете получать за счёт других направлений (бой).
 
Полагаю, что когда вы все свои ВС прокачаете по максимуму ;)) , рейтинг будете получать за счёт других направлений (бой).
Чтобы бои реально рейтинг приносили, надо инет хороший и много времени, а это старатегия и людям обидно если у них нет времени или инета быстрого, они могут обойти всех по ВСкам, создать самый сильный город, но так и будут плестись в топ200 или ниже...
 

Nostra

Оруженосец
Чтобы бои реально рейтинг приносили, надо инет хороший и много времени, а это старатегия и людям обидно если у них нет времени или инета быстрого, они могут обойти всех по ВСкам, создать самый сильный город, но так и будут плестись в топ200 или ниже...
Это военно-экономическая стратегия, поэтому "боёвку" никто никуда девать не будет, а так всё верно, если нет времени или низкого пинга - нет и рейтинга - в этом суть - должна быть активность, если её нет, то и претендовать на ТОП игроков не стоит.
 
Это военно-экономическая стратегия, поэтому "боёвку" никто никуда девать не будет, а так всё верно, если нет времени или низкого пинга - нет и рейтинга - в этом суть - должна быть активность, если её нет, то и претендовать на ТОП игроков не стоит.
Почему хороший фермер должен зарабатывать за товар в сотни раз меньше рейтинга чем поднимает средний воин?
 

MIP-ZmeY

Император
Почему хороший фермер должен зарабатывать за товар в сотни раз меньше рейтинга чем поднимает средний воин?
За 1 попытку плохой фермер поднимает не меньше среднего бойца
Просто для фермеров активности меньше.

Бой всегда был легким и быстрым решением...
Нет тела - нет дела:)
 
За 1 попытку плохой фермер поднимает не меньше среднего бойца
Просто для фермеров активности меньше.
Я потрачу весь суточный товар на переговоры или в казну кину, а получу рейтинга, как боец за 5-20 боёв...
 

MIP-ZmeY

Император
Разница образуется зак счёт того что
а) боёв можно делать много больше чем переговоров
Даже при колоссальных объемах производства товаров фермер ограничен как по максимальным так и возможным действиям сильнее чем боец
б) разработчики провоцируют на военный путь развития
Что логично, поскольку практика показывает что военная империя развивается быстрее и качественнее чем мирная... поскольку мирный путь провоцирует соседей на агрессию ради завоевания ресурсов и расширения территории:)

ПБГ в Бронзе
15 товара БВ (5*1*3): 15 * 2,5 = 37,5 очков
1 бой в БВ (8 плащников): 120*8 = 960/50 = 19,2 очков

ПБГ в Вирте
15 товара Вирта (5*1*3): 15 * 33 = 495 очка
1 бой в Вирте (8 любых): 12000 * 8 = 96 000 / 50 = 1 920
 
Верх