Версия 1.21

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

bear

Барон
logo.png


Дорогие Короли и Королевы,

Переработанный склад гильдии является пожалуй самым важным изменением в обновлении 1.21. В этом обновлении, снято ограничение на время сбора ресурсов, был доработан и изменен квест начального обучения игре, а ГвГ претерпел ряд исправлений и доработок, включая ввод новой провинции Эпохи модернизма.

Склад гильдии
treasury.png


Новая казна гильдии позволит её игрокам вносить товары непосредственно на склад в любом количестве, без необходимости непосредственного перехода в окно управления армий. Данное действие доступно из окна гильдии, на дополнительной закладке. Чтобы выбрать нужный товар, выберите его в ниспадающем меню и укажите количество передаваемого товара, после чего нажмите кнопку "внести", расположенную правее от этого меню.

Обновление 1.21 состоится 11 марта. Пожалуйста, учтите, что во время обновления возможны сбои в работе миров. Мы приносим свои извинения за возможные неудобства.

Спасибо за поддержку Forge of Empires.

С уважением,
Команда Forge of Empires.



1.21 Изменения

Изменения и дополнения


  • Казна гильдии.
  • Удалено ограничение на сбор ресурсов - Временное ограничение, существовавшее на сбор товаров больше не действует.
  • Количество получаемых монет в городе зависит от эпохи развития.
  • Изменения в начальном обучении. Включает в себя переработку положений окон, добавлении указательных стрелок, улучшение пользовательского интерфейса окон, и отключение неиспользуемых кнопок, для того чтобы не вводить в заблуждение игроков при его прохождении.
  • Добавлена провинция эпохи модернизма на карту ГвГ

ГвГ


  • Теперь появилась возможность открыть ГвГ на карте мира
  • Исправлена ошибка флеш плеера при обновлении Штаб-квартиры.
  • Исправлена ошибка, при которой в некоторых случаях, после окончания боя, игрока переносило на карты кампании, а не на карты провинций ГвГ.
  • Открытие слота теперь возможно даже при пустых ячейках для армии.
  • Сектор колониальной эпохи [16, 22] должен был быть занят горами. исправлено.
  • Исправлена ошибка бесконечного обновления окна профиля гильдии.
  • Исправлена ошибка, при которой некорректно отображался статус здоровья НПС при освобождении сектора.
  • Исправлена ошибка, при которой после освобождения сектора он не правильно подкрашивался.
  • Добавлен указатель статуса сектора, когда его освобождают или его оборона повреждена
  • Исправлено некорректное отображение вкладки руководства пользователя в режиме карты провинции.
  • Армия осады могла получить повреждения находясь в близости с осаждаемым сектором. Исправлено.
  • Исправлена ошибка фона ваших осадных войск в окне управления армиями.
  • Исправлена ошибка при которой "старые" войска защиты могли быть заменены новыми при развертывании дополнительных войск обороны.
  • Исправлена ошибка открытия дублирующего меню при нажатии на имя гильдии.
  • исправлена ошибка наползания в окне отчетов.
  • Исправлена ошибка исчезновения деревьев при освобождении сектора.
  • добавлена оранжевая окантовка на речных секторах.
  • Исправлена ошибка при которой игроки удаленные из гильдии отображались в списках гильдии на континентальной карте.
  • Добавлен эффект подсветки для новой провинции Эпохи модернизма

Другие исправления


  • Исправлена ошибка с выдачей награды за квест Спунк (ID: 906050).
  • Квест "Становление трона" неправильно отображал значения счастья - исправлено.
  • Квесты "диверсия" завершались лишь после захвата - исправлено.
  • Исправлена ошибка неправильного отображения скрытого юнита.
 
Последнее редактирование модератором:

DeletedUser21

Guest
Вопрос: какие права нужны для пользования казной? Используется только в ГвГ?
 

DeletedUser

Guest
Прав не требуется, со склада забрать ни чего нельзя, так что ...
 

DeletedUser21

Guest
Ээ,а для осады то? Можно?
Если можно,то кто,любой согильдиец может?
 

DeletedUser

Guest
Склад теперь сам по себе, упрощенно: утром шахтеры покидали на него товары, вечером вояки у кого есть права, поставили осады, открыли слоты и т.п., а не бегали в поисках шахтеров, на предмет наличия требуемых товаров и их количества.
 

DeletedUser7954

Guest
Интересная строчка
Количество получаемых монет в городе зависит от эпохи развития
Уж не идет ли здесь речь о той самой ратуше, на которую 100500 раз пожаловались, дескать мало дает в высоких эпохах?
 

DeletedUser6144

Guest
именно о ратуше, 20к в современной эпохе
 

DeletedUser4838

Guest
Очень даже ничего себе изменения!!! Хорошо бы еще без багов...
 

DeletedUser7347

Guest
Расшифруйте, пожалуйста, эти строчки:
Удалено ограничение на сбор товаров - Временное ограничение, существовавшее на сбор товаров больше не действует.
Где именно было "ограничение на сбор товаров"? В производственных постройках? О чём вообще речь?
Количество получаемых монет в городе зависит от эпохи развития.
Опять же,о каких конкретно зданиях или здании идёт речь? То, что о ратуше - уже объяснили. Коснётся ли это других зданий? Судя по цитируемой фразе, я могу иметь домики железного века и ратушу модерна, получая с этих домиков доход соответственно эпохи развития. Если это не так, может вы будете как-то по-русски формулировать фразу? Уточнять о каких конкретно зданиях идёт речь... Чтобы разночтений не было.
Открытие слота теперь возможно даже при пустых ячейках для армии.
Открытие КАКОГО слота? Неужели трудно было написать ещё пару-тройку слов?!
Сектор колониальной эпохи [16, 22] должен был быть занят горами. исправлено.
Интересно, что будет с теми, кто до 11 марта займёт этот сектор? А если на этом секторе будет штаб?


Список исправленных ошибок немного устрашает... ги-войны ведь тестировались на бетта-серверах несколько месяцев! :blink:
 

OSX MAC

【ツ】
  • Удалено ограничение на сбор товаров - Временное ограничение, существовавшее на сбор товаров больше не действует.

Не товаров, а ресурсов (Removed Supply Spoiling). Русскоязычное комьюнити будет путаться. Просто молотки не будут тебе протухать.
 

OSX MAC

【ツ】
Склад теперь сам по себе, упрощенно: утром шахтеры покидали на него товары, вечером вояки у кого есть права, поставили осады, открыли слоты и т.п., а не бегали в поисках шахтеров, на предмет наличия требуемых товаров и их количества.

Плохо. Очень плохо! Нужно, чтобы такими права обладали лидеры только и основатели. Вояки нужны для штурма + обороны + для смены битых слотов после или во время массированного штурма. Но не все вояки знают какие нужно слоты дефа открывать, а какие не нужно (по замыслу стратегов гильдии и по раскладу сил на карте). Таким образом правом использовать склад должны, как уже говорил выше, обладать только лидеры и основатели. На бете уже писал об этом, но все равно не сделали и вводят это дома. Таким образом почти любой (так как глаз доверенного нужен многим для описанных выше задач) может слить впустую казну гильдии или тупо со скуки поиграться и поставить осаду на сектор, на который ни в коем случае нельзя было ставить осаду (союзники / слабые сектора / прочее). Кстати это же касается на счет прав на начало осады - только лидеры и основатели должны обладать такими правами. Остальные вояки должны воевать, а не разбазаривать казну гильдии в никуда. Надеюсь, что буду услышан администрацией форума хоть нашего, если на бете осталось незамеченным. Спасибо за внимание.

- - - Добавлено чуть позже- - -

Расшифруйте, пожалуйста, эти строчки:
Открытие КАКОГО слота? Неужели трудно было написать ещё пару-тройку слов?!

Любого слота. Осадного слота для старта осады или защитного слота для выкупа слотов обороны сектора. Раньше, чтобы попасть на оранжевую стрелку (выкуп осады и начало), а также чтобы открыть замок дефа (для выкупа и размещения армии в слот дефа) надо было собрать 8 юнитов нужной эпохи (зависит от того на какой карте вы это делаете) и только тогда станет активна кнопка осады/замок дефа. Теперь не надо собирать будет 8 юнитов, а просто сразу зайти и выкупить слот осады/дефа (если есть товар) но уже не обязательно иметь армии этой эпохи в окне армии для активации кнопки.
 

DeletedUser

Guest
Описанное выше отчасти ущемит игровой процесс, т.к. основателей или лидеров может не быть на месте, или они будут заняты, отсюда возникнет тенденция упущенных возможностей. Так что, бесспорно систему стоит доработать, но механизмы надо продумать и взвесить.
 

OSX MAC

【ツ】
Описанное выше отчасти ущемит игровой процесс, т.к. основателей или лидеров может не быть на месте, или они будут заняты, отсюда возникнет тенденция упущенных возможностей. Так что, бесспорно систему стоит доработать, но механизмы надо продумать и взвесить.

Спасибо за реакцию. Думали 6 месяцев и взвешивали. Это даст толчек к реальному делегированию полномочий и созданию матрично-иерархической структуры менеджмента гильдии. Расширится состав Советов гильдий и новые члены совета ги получат права лидеров после прохождения проверки боем, временем, адекватностью и докажут свои знания и понимание механизма ГВГ. Для старта осады нужно всего 1 время назначить и лидеры могут выкупить слот осады из казны. Если возникнет возможность и нет лидеров - это опять же проблема не правильного делегирования полномочия и сосредоточения власти в одних руках диктатора. Дальновидные лидеры сделают расширенный совет и обсудят стратегию, а бойцов просто подтянут и соберут в нужное время.
Не надо, чтобы тот кому скучно, просто сливал товары из казны, которые собирались кровью и потом долгое время, просто потому что нечего делать. Лидеры могут в нужный момент выкупить слот осады и просто довести указания заполнить его для старта осады. Все. Тогда все с правом доверенного да могут разместить осадную армию и в бой.
Также и по слотам дефа - ну если до сектора точно не дотянутся еще долго - зачем кто-то со скуки все слоты выкупит и сольет товары, которые собирали на новую осаду? Лидеры могут заранее выкупить слоты дефа и просто довести указания заполнить их. Все. Тогда все с правом доверенного да могут их заполнить.
 
Последнее редактирование:

DeletedUser

Guest
В казне отсутствует элементарный лог, кто и сколько вложил... Как можно не додуматься о такой очевидной вещи? Должен быть расход и приход, в любом общаке.
 

Comrade Beria

Император
Я правильно понимаю: начать осаду можно будет БЕЗ осадной армии?! Писали выше про постановку осады без необходимости набора 8 юнитов для этой осады?! Как это вообще будет выглядеть?!
 

OSX MAC

【ツ】
Я правильно понимаю: начать осаду можно будет БЕЗ осадной армии?! Писали выше про постановку осады без необходимости набора 8 юнитов для этой осады?! Как это вообще будет выглядеть?!

Нет. Заплатить товарами можно будет уже без 8 юнитов за осадный слот.
А потом пихнуть 8 юнитов все равно надо для старта осады, но это уже может сделать кто-то другой.
 

DeletedUser

Guest
Я правильно понимаю: начать осаду можно будет БЕЗ осадной армии?! Писали выше про постановку осады без необходимости набора 8 юнитов для этой осады?! Как это вообще будет выглядеть?!
:eek:
- "Открытие слота теперь возможно даже при пустых ячейках для армии."

Интересно как из этой фразы вы смогли сделать подобный вывод ?
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Верх