% выпадения х4 в поселении викингов.

  • Автор темы DeletedUser22278
  • Дата начала

DeletedUser22278

Guest
Заявленный % выпадения х4 составляет 19,5%. 4-ёх часовое производство запускал 11 раз, выпадение х4 составляет 0 раз. 8-ми часовое производство запускал 17 раз, выпадение х4 составило 2 раза. С 19,5% х4 должно быть каждое 5 (округлённо). А по факту из 28 запусков всего лишь 2 раза, что составляет 7,1%. Мне очень жаль, что администрация и иже с ними не очень дружат с математикой.

http://www.imageup.ru/img248/3351861/vikingi.jpg.html
 

OSX MAC

【ツ】
С 19,5% х4 должно быть каждое 5 (округлённо).
Да, когда у вас будет статистика за 1000 или ещё лучше 10.000 запусков, вы убедитесь, что процент выпадения корректный. Могу только порекомендовать улучшить свои познания в теории вероятности и может будет меньше вопросов по математике.
 

Yonny

Виконт
Результат в одном здании не зависит от результата в другом здании. Для каждого из 11 зданий вероятность 19,5 и она не меняется от неудач в других зданиях.
 

Yonny

Виконт
Два примера:
1. Подбрасывается монетка. Падает 10 раз орлом кверху. Какова вероятность, что в 11-ый раз упадет орлом кверху? Те же 50% (если не считать варианта, что встанет на ребро). Или орел, или решка. Результат не зависит от предыдущих попыток.
2. Открываются подряд карты из колоды. 1о раз открылась черная масть. Какова вероятность, что в следующий раз будет красная? Вот тут результат зависит от предыдущих результатов, потом что число красных и черных карт в колоде известно.
Вариант для блондинок:
Какова вероятность встретить живого динозавра, выйдя из здания в центре Москвы? 50 на 50. Или встретишь, или нет. )))
 

Baul

Император
Заявленный % выпадения х4 составляет 19,5%. 4-ёх часовое производство запускал 11 раз, выпадение х4 составляет 0 раз. 8-ми часовое производство запускал 17 раз, выпадение х4 составило 2 раза. С 19,5% х4 должно быть каждое 5 (округлённо). А по факту из 28 запусков всего лишь 2 раза, что составляет 7,1%. Мне очень жаль, что администрация и иже с ними не очень дружат с математикой.

http://www.imageup.ru/img248/3351861/vikingi.jpg.html
020.jpg
 

Теомах

Аккаунт заблокирован
Аккаунт заблокирован
Событие, происходящее с вероятностью 19,5%, при 28 экспериментах происходит не более 2 раз с вероятностью 6,9% (см. формулу Бернулли).
Это вполне укладывается в рамки правдоподобия.
 

Darthside

Странник
Проблема не в том что при таком % прока кол-во проков не увеличивается а в том что с каждым новым поселением время с самого начала старта поселения дают меньше чем было ранее при меньшем % прока. И в итоге получаем что кол-во проков осталось +/- таким же а времени изначально дают меньше что уменьшает вероятность получения доп приза.
 

exzistenze

Рыцарь
Проблема не в том что при таком % прока кол-во проков не увеличивается а в том что с каждым новым поселением время с самого начала старта поселения дают меньше чем было ранее при меньшем % прока. И в итоге получаем что кол-во проков осталось +/- таким же а времени изначально дают меньше что уменьшает вероятность получения доп приза.
Как по мне, после обновы викингов фактический шанс уменьшился в несколько раз, может ошибка в коде или еще что, но это факт. И тут я согласен с вами, чем выше шанс, тем реже прокает и соответственно труднее укладываться в нормативы, еле-еле успеваю в серебро, опять же, после обновления викингов и изменения квестов
 

DeletedUser26906

Guest
С таким шансом и в бронзу даже не попадаю. Шанс после обновления упал просто в разы. Жаль, что администрация не хочет на это внимание обращать. Играть в японцев после этого явно не буду
 

DeletedUser22965

Guest
Как по мне, после обновы викингов фактический шанс уменьшился в несколько раз, может ошибка в коде или еще что, но это факт. И тут я согласен с вами, чем выше шанс, тем реже прокает и соответственно труднее укладываться в нормативы, еле-еле успеваю в серебро, опять же, после обновления викингов и изменения квестов
прошёл до конца. вписывался в золото в 100% случаев. оставались минимум сутки до срока главного приза. просто не надейтесь на х4. это приятный бонус, а не обязалово. просто не слакайте и стройте и собирайте в минимально возможные интервалы.
 

Baul

Император
С таким шансом и в бронзу даже не попадаю. Шанс после обновления упал просто в разы. Жаль, что администрация не хочет на это внимание обращать. Играть в японцев после этого явно не буду
На что именно должна обратить внимание администрация? На то, что рандом такой, какой есть? Так он другой не может быть. Если там от дробного числа с десятыми долями. Т.е. случайное число перебирается от 1 до 1000, то могут очень длинные периоды залипания неудачи быть. Вплоть до того, что ни разу 4х не выпадет за цикл несмотря на 25% и прочие шансы. Если бы вероятность обозначалась в целых числах (как шанс брюлей у колодцев, например), тогда перебор у рандома был бы от 1 до 100, и периоды "залипаний" были бы меньше.

У меня, например, счас 4х очень часто выстреливает. Но думаю, что к концу япошек будет наоборот. С этим остается только смириться. Другие программные модули и дорогие ресурсоемкие рандомы все равно не поставят.
 

GOLD 10

Рыцарь
В современных реалиях такие вещи называются "агрессивным маркетингом",когда желаемое(потребителями) выдают за действительное путем несложных словесных,математических и им подобных манипуляций.Практически весь современный бизнес построен на такой маркетинговой системе,достаточно посмотреть рекламу по тв..Привыкаем)
 

Baul

Император
В современных реалиях такие вещи называются "агрессивным маркетингом",когда желаемое(потребителями) выдают за действительное путем несложных словесных,математических и им подобных манипуляций.Практически весь современный бизнес построен на такой маркетинговой системе,достаточно посмотреть рекламу по тв..Привыкаем)
Все относительно. Разработчики и поддержка ФОЕ не пропагандируют свои игровые вероятности, как нечто продвинутое и крутое. Это же не онлайн-казино. Есть несколько шаблонных вариантов ответов, если вдруг какой-то из игроков возмущается по поводу несоблюдения заявленной вероятности. Но эти шаблонные варианты ответов просто реактивны и не выражают активную маркетинговую идею.

По мне, размах проблемы можно было бы разрешить значительно проще. Избавиться от десятых долей вероятности в рандоме. И тем более от сотых. Чтоб без всяких 7,5% или 7,25%. И шаг был только в целых числах. Если в каких модулях игры типа поселений шаг в циклах идет 1,5%, то сделать чередование 1% и 2%. По итогу все равно 3% за 2 цикла получается. Но в игре уже было бы значительно меньше залипаний на периодах удачи и неудачи.

Залипание на удаче тоже не особо радостно. Когда поселение подходит к концу, а тебе сыплет 4х уже ни к селу, ни к городу.
 
Верх