Сектор
Для получения информации о секторе, наведите на него курсор, на карте провинции. Если вы контролируете этот сектор, вы получает "очки могущества" которые отображаются в информационном окне сектора. Различные сектора предоставляют различное количество этих очков могущества, которые конвертируются в очки для поднятия уровня вашей гильдии.
Примечание: сектора содержащие деревья дают больше очков могущества, тем те в которых их нет.
Белый цвет восьмиугольника на изображении выше означает, что им владеет миролюбивый НПС. В информационном окне можно увидеть, очки могущества сектора, координаты сектора (что очень удобно при планировании), а так же наличие осады сектора и кто её осуществляет.
Меню сектора
Если вы нажмете на сектор, перед вами откроется окно меню параметры которого зависят от того принадлежит вам сектор или нет, если он принадлежит враждебной гильдии, или НПС , в этом случае меню не доступно. На изображении ниже приведен пример когда сектор принадлежит вашей гильдии.
При нажатии на строчку профиля - вы попадете на страницу профиля вашей гильдии,
а при нажатии на ранг гильдии вам откроется окно со списком рейтинга гильдий.
Перенос Штаб-кваритры
Каждый день, бонус вашей тыловой поддержки в первую очередь распространяется на сектор где расположена ваша штаб-квартира, и имеет самое высокое значение, после чего он распространяется по спирали от штаб-квартиры, на ваши соседствующие сектора, чем они дальше тем значение бонуса ниже. Это делает штаб-квартиру стратегической точкой, которую целесообразно располагать в различных местах для получения максимальной выгоды от распространяемых бонусов. Нажмите на строчку перенос Штаб-квартиры и переместите её на выбранное место, учтите что это можно сделать только один раз в день. Пересчет бонусов секторов при переносе Штаб-квартиры будет осуществлен только на следующий день, после окончания обратного отсчета таймера.
Освобождение сектора
Если по каким либо причинам сектор потерял для вас стратегическую ценность, вы можете подарить ему свободу. В этом случае сектор переходит под управление НПС, товары затраченные на этот сектор будут отправлены на склад гильдии, расположенный на подконтрольных ей территориях, как и армии вторжения находившиеся в этом секторе.
Захват сектора
Нажмите на вражеский восьмиугольник сектора и выберите "просмотр сектора" (пропустите её если сектор принадлежит НПС), после чего вам откроется окно управления армией. В правой верхней части экрана находится поле (на изображении подкрашено зеленым) предназначенное для размещения армий вторжения . Оно в свою очередь содержит две закладки : армии вторжения (если сектор вам не принадлежит), и армии обороны (если сектор ваш). Если нам требуется захватить сектор, мы выбираем закладку армий вторжения.
Развертывание армий вторжения
Перед тем как атаковать, в первую очередь вам требуется осадить сектор, который вы намерены захватить.
Развертывание первой армии вторжения стоит определенного количества ресурсов (стоимость развертывания последующих армий возрастает), количество и тип показаны на изображении ниже. После добавления юнитов в армию осады они изымаются из под вашего управления и не могут быть возвращены обратно!
Атака сектора
После того как вы выбрали сектора, для нападения и разместили армии вторжения вы можете производить атаки. Завоевать сектор одной атакой очень маловероятно, и обычно это происходит в несколько атак , для получения полного контроля над сектором. Вы должны будете атаковать собственной армией (по скольку армиями вторжения вы управлять не можете).
Нажмите на красный значок Армии обороны в окне управления армии, чтобы увидеть обороняющиеся части противника.
Вполне возможно, что вы встретите до 8 армий защиты сектора , и вы должны победить всех, чтобы получить контроль над сектором. В этом примере, владелец сектора имеет две армии. Под значком Армии вы можете увидеть показатель здоровья. Помните, что вы должны последовательно раз за разом победить их, полностью уничтожив армию. Каждый раз, когда вы атакуете, вы бросаете свою армию против случайно выбранной обороняющейся армии (вы не можете знать, против которой именно). В данном конкретном случае в армии обороны сектора есть две армии со статусом здоровья 8 и 9, означающее что для победы в бою вам предстоит выиграть 17 сражений.
После того как вы уничтожили все армии вашего противника, ваша армия вторжения перемещается в сектор и, таким образом она становится армией обороны сектора.
Примечание: После того как вы выиграли у обороняющейся армии, вы можете увидеть состояние каждого юнита при наведении курсора мыши в окне управления армии . После того, как армия получила повреждения, состояние юнитов доступно всем.
Существует вероятность одновременной осады сектора когда другая гильдия так же осаждает сектор, выбранный вами, и уже разместила осадные армии. В этот момент, сектор еще не захвачен. Вы можете атаковать и уничтожить, её а также владельца армии обороны сектора. Чтобы атаковать осадные армии Вы просто должны нажать зеленый значок Кликните атаковать оборонительные войска нажав на иконку атаки.:
После победы и захвата сектора
После получения контроля над сектором, "Остаток дня" (на что указывает таймера обратного отсчета) защищен от дальнейших нападений. Когда обратный отсчет достигает нуля, он станет доступным для повторного вторжения. В ваших интересах удерживать сектор как можно дольше, защищая его , для получения большего количества очков.
Армия, которую вы использовали в качестве армии вторжения, после завоевание сектора автоматически становится Армией обороны.
Наименование гильдии, рейтинг гильдии, рейтинг карты,таймер обратного отсчета
Оборона сектора
Очки могущества рассчитываются каждый раз по истечению таймера за предыдущий день. Чтобы получить очки, вы должны иметь сектора в вашем распоряжении. Владение или завоевание является основным фактором в битвах .
Если вы завоевали сектор, вы начинаете с оборонительной армии (которая ранее была вашей армией вторжения). Вы можете поставить еще семь армии в открытые слоты армий обороны установленных таким образом, чтобы максимизировать количество армий обороны. Тем не менее, каждый слот армия требует оплату товарами, для их открытия. С каждым слотом, количество товаров требуется всё больше.Как и войска вторжения, армии обороны "принадлежат" гильдии и не могут быть изъяты или использоваться в другом виде.
Вы можете поместить в секторе до 8 армий обороны.
Для каждого слота вы должны оплатить требуемые товары.
Под осадой
Когда ваш сектор находится под осадой, он не дает очки могущества для гильдии. Большинство действий так же будет недоступно (размещение армий обороны, перенос штаб-квартиры или освобождение сектора). Таким образом в интересах гильдии как можно быстрее снять осады своих секторов, уничтожив армии вторжения противника.
Тыловая поддержка
Каждая гильдия располагает бонусом Тыловой поддержки , который распространяется на все действия на глобальной карте. Тыловая поддержка гильдии складывается из уровня самой гильдии и наличия соответствующих зданий у игроков гильдии, всё это дает прибавку в процентах к атакующим и оборонительным особенностям юнитов участвующих в боях на глобальной карте.
Максимальное значение бонуса Тыловой поддержки имеет штабквартира (до 75%), которая распространяется на смежные сектора, чем дальше сектор от штаб-квартиры, тем бонус тыловой поддержки ниже.
Вы можете узнать бонус поддержки, если наведете мышью на армию. Бонусы защиты и атаки армии вы можете получить в качестве поддержки, если они находятся в пределах диапазона действия Штаб-квартиры гильдий. Тыловая поддержка пересчитывается каждый день, день, в момент окончания обратного отсчета.
примечание: ваша штаб-квартира имеет максимальный бонус равный 75%, сектора непосредственно примыкающие к штабквартире могут иметь максимальный бонус 50%, чем дальше сектор от штабквартиры, тем ниже значение его бонуса тыловой поддержки.
Удаление армий защиты сектора
Иногда ситуация требует замены поврежденных армий в обороне сектора, происходит это путем удаления армий из слотов и замены на новые войска:
Ежедневный подсчет
Каждый день по окончании обратного отсчета таймера (его вы можете увидеть на глобальной карте), происходит расчет действий за последние 24 часа, состоящей из:
- Контр.атак враждебных НПС. Все нападения НПС на прилежащие сектора контролируемые гильдиями. Это не полноценные сражения, т.к. эти атаки будут отнимать 1 единицу здоровья у ваших армий, таких как армии обороны или осадные армии (если сектор находится под осадой).
- Расчет уровня гильдий.
- Расчет ранга гильдий.
- Расчет Оборонительного бонуса игроков при изменении уровня построек и пересчет в соответствии с этим бонуса тыловой поддержки.
- Начисление очков Могущества в соответствии с количеством и типом подконтрольных провинций.
- Пересчет показателей атаки и обороны секторов.
- Если вы перенесли вашу штаб-квартиру за предыдущий день, возможность повторного переноса реактивизируется и становится доступной.