Ок, игровой гайд. На всю игру сразу. Че мелочиться-то?
Великолепно. Мне представляется, там должна быть информация о том, какие техны фермеру можно пропустить, а какие обязательны для изучения. И почему именно так, а не иначе. В каком порядке провинции лучше проходить, чтобы не вляпаться какую-нибудь фермерскую неприятность. Квесты опять же существенная часть игры. Хоть вкратце о них там написано? Черт, я месяца 2 не могла разобраться, как их правильно готовить. А тут гайд оказывается. Пойду перечитаю. Нет, не то? О! Прометий. Это тоже часть игры, и о ней Вы даже упоминаете. Но хоть бы слово про подбор команды, или какие-то параметры, вроде базовых времени или количества прометия на каждом из уровней гавани. Как поднимаются уровни экипажа, и как технически правильнее его подбирать. Юниты. У дьяволов контакт и у крейсеров тоже контакт. Хорошо бы из гайда получить информацию, в чем между ними разница, кроме бонуса против различных войск. Гайд? Неа, там же не про войну. Тогда в чем гайдовость заключается? Вооот, и я говорю: литературное творчество по мотивам фое
Ну вот, первые вопросы по самому гайду, почему нельзя было начать именно с них 24 страницы назад (это я сейчас ко всем обращаюсь)? Технологии обязательны только те, которые ведут к смене эпохи, а все побочные тупиковые ветки можно пропустить. Провинции можно проходить в любом порядке, никаких сюрпризов там нет. Квесты проходятся по мере поступления, без спешки; круговые можно делать только те, которые завершатся естественным путём (добыча золота, 24-часовое производство и т.п.). Про экипаж писал и для прометия, и для орихалка. Про юнитов даже не знаю, что писать - все их отличия видны из их описаний. Там уже надо самим смотреть, что и как работает. Гайдовость заключена в каждом предложении, поскольку гайд призван давать советы, а не командовать ))
О разумности цели я говорила исключительно в контексте своего прыжка по эпохам. Что касается Вашего пути, то путь бы с ним, в который раз. Если бы Вы его не называли эффективным. Мне, так же как и Баулу, хотелось оперировать какими-то четкими сравнительными характеристиками. Применительно к "пути", по крайней мере, к короткому его отрезку у нас есть таковой: это время. Вы на арктику отмерили 3 месяца. Я ее прошла за месяц. На этом все, сравнительных характеристик эффективности больше нет. Но у меня есть основания предположить, что если гипотетический фермер в ЖВ прокачает арку за три месяца, то сократит Ваш тернистый путь как минимум на треть, а то и больше. То есть, Ваш путь может представлять какие угодно возможности, но время прохождения по эпохам он не сократит.
Напомню, что в гайде я не называл сам гайд эффективным. Споры начались с того, что прибежали Арочники и начали доказывать, что прокачка через Арку эффективнее во всех смыслах, хотя конкретных сроков они так и не привели. Поэтому прошли месяцы, но вся эффективность Арки так и осталась на словах, а я остался при своём мнении. Одно из достоинств моего пути стабильность, он выглядит примерно так:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
Альтернатива, которую предлагают Арочники, выглядит вот так (по их же описанию):
1 2 3____________456789101215
Может, второй вариант быстрее, может, нет, но выглядит он не очень привлекательно. Всё-таки время между 1 и 15 не единственный критерий для оценки.
Вы же понимаете, что переход на личности в споре это не самая лучшая тактика, мягко говоря? Я же не пытаюсь обсудить или осудить Ваш стиль игры, или цвет Вашего пиджака или Вашу шляпу. Говорю исключительно о Вашем творчестве
Про интересный и эффективный стиль игры спасибо конечно, но с чего вы взяли? Я играю очень безалаберно и бессистемно. Другое дело, что пользуюсь в этой игре нужными инструментами плюс делаю это в подходящей компании. Только мы же не это здесь обсуждаем?
А у меня такое впечатление, что всё это время Вы только и делали, что осуждали мою цель, путь и всё остальное. По оформлению и содержанию гайда комментарии появились только сейчас. А что мы обсуждали до этого, понятия не имею, но точно не сам гайд.