MIP-ZmeY
Император
Сейчас 70 дублонов потратилЯ очень хорошо помню, как во всех этих ивентах с колесом было множество доказательств, что кнопка "стоп" - лишь, анимация. Например сюжетные квесты. Допустим стоит круговой на монеты. Запускаешь колесо, а уже тебе восклицательный знак там горит. Колесо вращается, кнопку "стоп" нажимаешь, где остановится стрелка? Угадайте?
Upd: Алексфорж7 выше этот пример привел. Не заметил.
Что мне нравится. В колесе этого ивента нет автострелок с пустого поля на следующее. Ну раньше было так, что когда одну позицию выбиваешь, то шла стрелка с пустого места на следующее. Это создавало визуальное впечатление, что, дескать, при попадании на пустое поле, вероятность автоматом приплюсовывается к следующей позиции. А это подсознательно дезориентировало, создавало иллюзию неравномерности рандома. Хотя рандом.... изначально неравномерный.
Если короче. Для меня кнопка "стоп" нужна только для того, чтоб анимацию быстрее прекратить и перейти к следующему вращению. Не ждать, пока вредный тыквоголовый сосед опомнится и обновит колесо. И поэтому я ее нажимаю как можно раньше.
не через html5 а через adobe
нормально работает кнопка "стоп"
судя по всему по кнопке стоп запускается скрипт замедления скорости и там уже считает анимацию остановки
(кстати все зачисления монет, ресурсов и медалей видел уже после реальной остановки)