Игра Поля Битв Гильдий

DeletedUser27962

Guest
А как вам изменения на бете? Как бы не померли поля с такими "улучшениями", по их словам...
 

DeletedUser16646

Guest
А как вам изменения на бете? Как бы не померли поля с такими "улучшениями", по их словам...
Наказали торговцев, на первых 25 переговоров уйдёт больше товара.
Наказали тех у кого прокачка хорошая. Максимум недостижим.
Слабые бойцы не заметят изменений.
Небольшой выигрыш получили игроки с атакой 400-700%, это даст им, примерно, +20 боёв. Небольшой, потому что сейчас такие игроки частенько набив свои 40-50 боёв ещё и десяток переговоров делают, с изменениями это теряет смысл.
Вообще прокачка под ПБГ теряет смысл. Просто надо быть в старой гильдии с накопленными 100500 товарами эпох арктики+, которая может спамить лагерями. Вот и всё, вот и вся пбг. )
Крайне странные изменения и как с теми планируемыми изменениями гвг (отменёнными) крайне далёкие от декларируемых целей.
ПМСМ массу обычных игроков, торговцев и тех кто не в топ ги это оттолкнёт.
 

Igor-Douglas

Барон
Наказали торговцев, на первых 25 переговоров уйдёт больше товара.
Наказали тех у кого прокачка хорошая. Максимум недостижим.
Слабые бойцы не заметят изменений.
Небольшой выигрыш получили игроки с атакой 400-700%, это даст им, примерно, +20 боёв. Небольшой, потому что сейчас такие игроки частенько набив свои 40-50 боёв ещё и десяток переговоров делают, с изменениями это теряет смысл.
Вообще прокачка под ПБГ теряет смысл. Просто надо быть в старой гильдии с накопленными 100500 товарами эпох арктики+, которая может спамить лагерями. Вот и всё, вот и вся пбг. )
Крайне странные изменения и как с теми планируемыми изменениями гвг (отменёнными) крайне далёкие от декларируемых целей.
ПМСМ массу обычных игроков, торговцев и тех кто не в топ ги это оттолкнёт.
А что с первыми 14 переговорами, насколько изменилось все? Раньше по 1-2 товара требовали.
Касательно того, что сделали увеличение бонуса у противника, я даже рад этому, устаешь эти секи ковырять.
Лагеря, лагерями, товар тоже не резиновый, если круглыми сутками лагеря строить, даже огромные запасы казны, которая у кого-то накапливалась 2-3 года, может истощиться за 3-5 месяцев,
а ведь есть сервера, где ставишь осадки, потом дворцы, потом капканы с крепостямт, и все это в одном секе) хорошо, что на нашем серваке переболели этим. Не могу сказать надо фиксить осадки или нет, но один негативный момент они в себе несут. К ним быстро привыкаешь. Позавчера спрашиваю, мол почему сектор не взяли, а мне мол осадок не было, а там имитация, где осадки?? А то, что за 2 неполных дня 130к ушло уже только на осадки, никто не считает и ведь товар уходит неравномерно из казны.
Касательно не топовых гильдий и т.д. Ну станут они на 5 переговоров меньше проводить, как будто что-то сильно для них изменится.
 

DeletedUser16646

Guest
А что с первыми 14 переговорами, насколько изменилось все? Раньше по 1-2 товара требовали.
Касательно того, что сделали увеличение бонуса у противника, я даже рад этому, устаешь эти секи ковырять.
Убрали мотивацию просто. Нет вызова.
которая у кого-то накапливалась 2-3 года, может истощиться за 3-5 месяцев,
А у кого то может не истощиться. Притока товара в топовых гильдиях на 20-30 лагерей в день + колоссальные запасы казны + большие возможности по поднятию потока товарного, в том числе и через пбг с этими же лагерями.
Ну это победители спец олимпиад так делают сейчас.
Касательно не топовых гильдий и т.д
Проблема в том, что не топовой гильдии стать топовой ещё сложнее будет.
Даже если из топовой гильдии её лучший состав уйдет, создаст новую гильдию, то с трудом пробившись в лигу своей прошлой ги, это супер состав сделает отличную такую феляцию у оставшихся середнячков, потому что товар у одних есть накопленный, а у других его нет. И изменения бетовские сглаживают разницу между игроком с 2000% атаки и игроком с 400% атаки до незначительной величины.
 

DeletedUser16646

Guest
На мой взгляд шлифовка нужна была такая.
Нерф лагерей до 15-18%
Нерф ловушек до 20-25%, с одновременным уменьшением времени постройки до 3-4 часов.
Это убрало бы имбалансность лагерей и сделало бы ловушки реальным инструментом стратегии. Когда взятие сектора было бы сопряженно с большими усилиями.
Вместе с тем сгладить подьём истощения, максимум истощения можно потихоньку поднимать (хотя расход юнитов и сейчас ограничивает количество боёв на макс истощении) и отодвинуть до 150-175.
Вместо этого... ну ерунду реальную учудили )
 

Old Merlin

Барон
Резюме такое. :cool: Ничего пока в своей стратегии и стратегии ги менять нельзя. Всё ещё может измениться 100 раз в самое ближайшее время. Бетатесту жЫрная двойка. С минусом.
 

DeletedUser25611

Guest
Так а какого лешего вы тут тогда про неравные условия скулите? хотите играть? играете? Хотте в дремучих эпохах сидеть? Сидите. С чего вы взяли, что игру персонально под вашу невысокую активность переписывать щас будут?
Мадам, скулят в будке, так что Вы не по адресу. А тут тема предложений, обсуждений, обмена мнениями нового режима. Ваши отрицание очевидных вещей с не прикрытым желанием топ игрока сделать небожителем, не чуть не меньший "скулеж". Мне не нужно ничего делать персонально, речь о популярности проекта среди ВСЕХ игроков ,а не отдельно взятых 1750% автокликеров. Никто и близко не говорит о равенстве призов, а вот о равенстве нагрузки - да. Но ,я так понимаю, корона падет в самую последнюю очередь и ждать объективности - гиблый номер. Популярность не выше ГК будет гарантирована
 

DeletedUser25611

Guest

Убрали мотивацию просто. Нет вызова.

А у кого то может не истощиться. Притока товара в топовых гильдиях на 20-30 лагерей в день + колоссальные запасы казны + большие возможности по поднятию потока товарного, в том числе и через пбг с этими же лагерями.

Ну это победители спец олимпиад так делают сейчас.

Проблема в том, что не топовой гильдии стать топовой ещё сложнее будет.
Даже если из топовой гильдии её лучший состав уйдет, создаст новую гильдию, то с трудом пробившись в лигу своей прошлой ги, это супер состав сделает отличную такую феляцию у оставшихся середнячков, потому что товар у одних есть накопленный, а у других его нет. И изменения бетовские сглаживают разницу между игроком с 2000% атаки и игроком с 400% атаки до незначительной величины.
Ну вот и славно, потолок срезали, чтоб все ощущали нагрузку. Это абсолютно верно ибо с кликерстовом надо бороться. Чуть усилили середину, а это активные игроки - браво. Сделали чутка менее значимым товарные очки, отлично. Посмотрим ,что на практике
 

DeletedUser16646

Guest
потолок срезали
Убрали мотивацию усиливать город, нет цели.
все ощущали нагрузку
Она и так была нехилой.
кликерстовом надо бороться
Тогда уж надо было борться с лагерями, потому что с этими изменениями кликерства станет БОЛЬШЕ:D
это активные игроки - браво
Это то самое кликерство и есть.
Сделали чутка менее значимым товарные очки, отлично
Оттолкнули слабых бойцов, тех кто старался помогать переговорами. Действительно, отлично )
Посмотрим ,что на практике
На практике уже взвыли. Кроме внештатных одобрямсов.
 

DeletedUser5747

Guest
Я только продлжил кач боевых, после годового перерыва и на тебе )) Ахен докачаю что открыл и забуду, надо товарные качать, на осадные ))
 

Igor-Douglas

Барон
Убрали мотивацию просто. Нет вызова.
у них не было цели сделать из полей "бесплатное" набивалово со-шек, они себе и представить не могли судя по всему,что игроков, способных пробивать 1750 очень даже немало. И это конечно тоже проблема, то есть игроки, прокачивая атаку, играют в совершенно не ту игру, какой её видят разработчики.
А у кого то может не истощиться. Притока товара в топовых гильдиях на 20-30 лагерей в день + колоссальные запасы казны + большие возможности по поднятию потока товарного, в том числе и через пбг с этими же лагерями.
Товар в казну поступает равномерно, а требуется на поля он неравномерно. А ещё ведь гильд карта, которую никто не отменял и от которой по-прежнему зависит распределение гильдий в топе. Гильд карта это решает, а не поля. Поэтому, если лучшие игроки игроки топовой гильдии выйдут с неё, то они на гильд карте себе отвоюют место в топе. И топовой гильдии никак не поможет тот факт, что одного товара в казне у них 200к, а другого 50к. Те 150к товара разницы практически бесполезны для казны
 

Baul

Император
у них не было цели сделать из полей "бесплатное" набивалово со-шек, они себе и представить не могли судя по всему,что игроков, способных пробивать 1750 очень даже немало. И это конечно тоже проблема, то есть игроки, прокачивая атаку, играют в совершенно не ту игру, какой её видят разработчики.

Товар в казну поступает равномерно, а требуется на поля он неравномерно. А ещё ведь гильд карта, которую никто не отменял и от которой по-прежнему зависит распределение гильдий в топе. Гильд карта это решает, а не поля. Поэтому, если лучшие игроки игроки топовой гильдии выйдут с неё, то они на гильд карте себе отвоюют место в топе. И топовой гильдии никак не поможет тот факт, что одного товара в казне у них 200к, а другого 50к. Те 150к товара разницы практически бесполезны для казны
Там отнюдь не бесплатное набивалово сошек, если действительно гильдии соперничают друг с другом. Если же договорняк, когда одни осадки кругом и все по этому кругу носятся, тогда да, набивалово.

Тут действительно был стимул затариться аттачными строениями и долбить, мучать. Все равно надоест сидеть и долбить. Но если бонус истощения будет набиваться до небес и высокоаттачных приравняют с невысокоаттачными, тогда останется уповать только на осадки и строения.

А когда у всех в казне кончатся товары на строения, тогда будут решать только толпы активных зергов. Вот и вся стратегия.
 

DeletedUser5747

Guest
А когда у всех в казне кончатся товары на строения, тогда будут решать только толпы активных зергов. Вот и вся стратегия.
А кончится ли товар в казне? Новые статуэтки с полей, будут компенсировать...
 
Верх