А что теперь то не так?!
Прокаченному игроку разве 1% атаки с 1 клетки уже не канает при 9 сошках на 24 клетки территории?
Такие призы давно лежат у антиквара, приют и паровой поезд.
Орлиная гора одна даёт столько же бонусов в атаке с 24 клеток сколько эти два вместе взятые с 48.
Уже давно заметил, если разрабы суют в приз бонусы в защите или медали приз не айс выходит.
Даже устаревшие ротонды и шахматки дают больше атаки, не говоря уже о топовых площадях с 14 атаки на 9 клеток.
Приз один такой конечно можно взять. Нахаляву. Временно. На второй тратить брюли смысла нет, не важно с брюлеферм они или покупные.
А в том, что касается призов дня всё убивает перемешивалка, не было бы её было бы понятно что рано или поздно хоть последним но приз вытянешь, а с ней можно сколько угодно вливать и остаться с носом.
Их рандом это морковка перед осликом, только игроки не ослы и понимают, что это разводка, кто-то раньше, кто-то позже.
Если считать умеете, скажите, сколько в среднем должно выпасть аванпостов с 366 звёзд?
И почему инвент за инвентом в голубцах одна капуста?
Что разрабам мешает убрать рандом или делать его честным?
Не в среднем по серверу на 70к игроков и не в перспективе миллиона попыток, а для каждого игрока в каждом инвенте.