mic61
Рыцарь
За последнее время много изменений в части выравнивания возможностей основных стратегий развития. Февральский пересчёт и окончательный вариант экспедиции тому свидетельство.
Однако, когда человек доходит до логического окончания свободного места, а выбрал он изначально развитие экономики и торговли, то оказывается, что при прочих равных человек с чисто боевой прокачкой практически на автобое зарабатывает в неделю 200-300К рейтинга.
У фермера такого постоянного источника дохода нет - если даже я всё заработанное (поверьте, по меркам ФОЕ много) просто тупо буду сдавать в гильдию, то получу в неделю 50-60К рейтинга. Т.е. на уровне самого слабого "бойца".
Я понимаю, что PVP игре нужны, интересны игрокам и выгодны администрации. Но, используя несколько десятков строений ивента, любой становится не только практически непобедимым для большей половины соседей, но и получает "неиссякаемый рейтинговый поток". Я не против непобедимости в принципе. Просто должны быть: относительное равновесие для разных (основных) стратегий игры, адекватность в цифрах ежедневной прибавки рейтинга (уж точно не в разы).
Вы видели, чтобы у двух взрослых гусей у одного перо было в 5 раз длиннее, чем у другого? В природе такого не бывает - природа не допускает особых преимуществ в пределах вида (я не беру генетические крайности).
Это у человека всё может быть - водитель метро в Москве получает больше главы сельской администрации.
Посему вопрос: предполагает ли администрация для каждой программно предусмотренной модели поведения в игре сопоставимые цифры возможного ежедневного заработка рейтинга? В экспедиции с этим же справились!
Если нет, то предлагаю быть честными до конца и объявлять каждому начинающему, что только определённый вид прокачки даёт преимущество на последних уровнях, а всё остальное - просто отстой. Чтобы не получалось, что у "фермеров" развитие как бы резко останавливается с полной застройкой территории: монеты, молотки не считаются, товар только в казну переданный - хотя он там абсолютно не нужен (полгода-год как минимум). А ведь до Арктики все шли практически ноздря в ноздрю - в феврале при пересчёте я ничего не потерял, хотя и не воевал.
Только не предлагайте строить город в другом мире заново. Возраст уже не тот, когда впереди десятки лет жизни и потратить ещё полтора года на оказавшуюся не экономическую (по, в том числе, ТВ-рекламе) игру. А то в предыдущей теме как-то небрежно ответили, что я до Арктики даже ещё не дошёл, чтобы писать. А вот посетить город и проверить, где я нахожусь, - времени не хватило…
Однако, когда человек доходит до логического окончания свободного места, а выбрал он изначально развитие экономики и торговли, то оказывается, что при прочих равных человек с чисто боевой прокачкой практически на автобое зарабатывает в неделю 200-300К рейтинга.
У фермера такого постоянного источника дохода нет - если даже я всё заработанное (поверьте, по меркам ФОЕ много) просто тупо буду сдавать в гильдию, то получу в неделю 50-60К рейтинга. Т.е. на уровне самого слабого "бойца".
Я понимаю, что PVP игре нужны, интересны игрокам и выгодны администрации. Но, используя несколько десятков строений ивента, любой становится не только практически непобедимым для большей половины соседей, но и получает "неиссякаемый рейтинговый поток". Я не против непобедимости в принципе. Просто должны быть: относительное равновесие для разных (основных) стратегий игры, адекватность в цифрах ежедневной прибавки рейтинга (уж точно не в разы).
Вы видели, чтобы у двух взрослых гусей у одного перо было в 5 раз длиннее, чем у другого? В природе такого не бывает - природа не допускает особых преимуществ в пределах вида (я не беру генетические крайности).
Это у человека всё может быть - водитель метро в Москве получает больше главы сельской администрации.
Посему вопрос: предполагает ли администрация для каждой программно предусмотренной модели поведения в игре сопоставимые цифры возможного ежедневного заработка рейтинга? В экспедиции с этим же справились!
Если нет, то предлагаю быть честными до конца и объявлять каждому начинающему, что только определённый вид прокачки даёт преимущество на последних уровнях, а всё остальное - просто отстой. Чтобы не получалось, что у "фермеров" развитие как бы резко останавливается с полной застройкой территории: монеты, молотки не считаются, товар только в казну переданный - хотя он там абсолютно не нужен (полгода-год как минимум). А ведь до Арктики все шли практически ноздря в ноздрю - в феврале при пересчёте я ничего не потерял, хотя и не воевал.
Только не предлагайте строить город в другом мире заново. Возраст уже не тот, когда впереди десятки лет жизни и потратить ещё полтора года на оказавшуюся не экономическую (по, в том числе, ТВ-рекламе) игру. А то в предыдущей теме как-то небрежно ответили, что я до Арктики даже ещё не дошёл, чтобы писать. А вот посетить город и проверить, где я нахожусь, - времени не хватило…
Последнее редактирование: