DeletedUser20590
Guest
Наблюдая развитие экономики нескольких серверов разного возраста, столкнулся с тем что цены на товар ровно как и его ценность существенно отличается. Это обусловлено тем что товары имеют свойство накапливаться и обесцениваться, что в корне меняет скорость игры для недавно начавших игроков на разных серверах. Это конечно придает некий шарм и особенность мирам но и вносит некую несправедливость. Ведь есть разница в покупке комплекта товаров на Арку за 400 СО и за 1200 СО.
Вторая проблема к которой я бы хотел обратится в этой теме, это мягко говоря мертвый рынок за пределами гильдий, особенно в низких эпохах где есть избыток игроков для которых данный игровой мир не основной. Опять же эти игроки имея меньший интерес к развитию в текущем мире могут накапливать или же разбазаривать товары игнорируя логичность или нелогичность таких действий.
Мы с коллегой, который настойчиво пожелал быть названым (Opassian), долго думали над этой проблемой. Было бы неплохо реализовать еще один вывод товара задействовав при этом интересы всех игроков. Наша идея заключается в создании механизма вывода товаров всех эпох за незначительную награду. Надо выводить пять видов товара каждой эпохи в равных или в случайных пропорциях что вынудит не только производить товары, но и обменивать их на рынке. Чтобы это касалось игроков для которых этот мир не основной, в наградах должны быть бриллианты. Ничтожная сумма, незначительная чтобы изменить баланс бриллиантов, но достаточная чтобы был смысл сливать товар.
Возможные варианты реализации:
Это может быть квест сродни повторяющемуся квесту Ринбина где он попросит по 10 едениц товара вашей эпохи с подобной вариацией наград, только брилиантов должно быть мало (1-2 шт) или слишком маленький шанс выпадения.
Так же это может быть вывод через некую рулетку сродни той что была в летнем эвенте где на каждое вращение нужно будет вкладывать товары и получать незначительные призы (или же вклад товаров должен быть большим, значимым).
Так же вывод может выглядеть примерно как переговоры в экспедиции просто с более крупными суммами товаров. К примеру в той же экспедиции добавить нечто вроде торговли с аборигенами где за товар можно приобрести "кота в мешке".
Вариантов выводов может быть много, я не имею представление какой из них проще или логичней реализовать, главное добиться целей: выводить избыток товара из игры, заинтересовать в участии всех игроков, выводить все 5 товаров каждой эпохи чтобы оживить рынок ну и возможно разнообразить игровой процесс.
Возможно к этому всему можно и привязать необходимость развития по эпохам ( Поможет избежать бесчисленного количества игроков-не основных миров в ЖВ и РС). Если сделать более выгодным сдачу товара более старших эпох. К примеру за комплект товара по 10 каждого ЖВ будет шанс 1% получить 1 бриллиант. В том же РС уже с этим шансом можно будет получить 2 бриллианта.. или наоборот шанс сделать 2% на все тот же 1 бриллиант. Разумеется курс надо продумывать более тонко дабы не пошатнуть ценность бриллиантов и платных услуг в целом
Вторая проблема к которой я бы хотел обратится в этой теме, это мягко говоря мертвый рынок за пределами гильдий, особенно в низких эпохах где есть избыток игроков для которых данный игровой мир не основной. Опять же эти игроки имея меньший интерес к развитию в текущем мире могут накапливать или же разбазаривать товары игнорируя логичность или нелогичность таких действий.
Мы с коллегой, который настойчиво пожелал быть названым (Opassian), долго думали над этой проблемой. Было бы неплохо реализовать еще один вывод товара задействовав при этом интересы всех игроков. Наша идея заключается в создании механизма вывода товаров всех эпох за незначительную награду. Надо выводить пять видов товара каждой эпохи в равных или в случайных пропорциях что вынудит не только производить товары, но и обменивать их на рынке. Чтобы это касалось игроков для которых этот мир не основной, в наградах должны быть бриллианты. Ничтожная сумма, незначительная чтобы изменить баланс бриллиантов, но достаточная чтобы был смысл сливать товар.
Возможные варианты реализации:
Это может быть квест сродни повторяющемуся квесту Ринбина где он попросит по 10 едениц товара вашей эпохи с подобной вариацией наград, только брилиантов должно быть мало (1-2 шт) или слишком маленький шанс выпадения.
Так же это может быть вывод через некую рулетку сродни той что была в летнем эвенте где на каждое вращение нужно будет вкладывать товары и получать незначительные призы (или же вклад товаров должен быть большим, значимым).
Так же вывод может выглядеть примерно как переговоры в экспедиции просто с более крупными суммами товаров. К примеру в той же экспедиции добавить нечто вроде торговли с аборигенами где за товар можно приобрести "кота в мешке".
Вариантов выводов может быть много, я не имею представление какой из них проще или логичней реализовать, главное добиться целей: выводить избыток товара из игры, заинтересовать в участии всех игроков, выводить все 5 товаров каждой эпохи чтобы оживить рынок ну и возможно разнообразить игровой процесс.
Возможно к этому всему можно и привязать необходимость развития по эпохам ( Поможет избежать бесчисленного количества игроков-не основных миров в ЖВ и РС). Если сделать более выгодным сдачу товара более старших эпох. К примеру за комплект товара по 10 каждого ЖВ будет шанс 1% получить 1 бриллиант. В том же РС уже с этим шансом можно будет получить 2 бриллианта.. или наоборот шанс сделать 2% на все тот же 1 бриллиант. Разумеется курс надо продумывать более тонко дабы не пошатнуть ценность бриллиантов и платных услуг в целом