Старый Пэр
Император
Я думаю, этот бонус будет наиболее востребованным (из всех, что даёт замок) для большинства игроков.
Я предлагаю сделать бонус "Сокращение времени производства" - для всех без исключения зданий.
На 5 уровне замка сделать сокращение времени на 1%. И тогда любое (подчёркиваю - любое, без всяких исключений) 24 часовое производство будет длиться не ровно 24 часа, а 23 часа 46 минут. Все остальные циклы можно пересчитать с точностью до минут (тогда 5- и 15-минутные не ускорятся), а можно и с точностью до секунд (тогда 5-минутное будет заканчиваться на 3 секунды раньше).
Это никак нельзя назвать облегчением игрового процесса - 14 минут для суточного цикла - это мизерная экономия.
Зато это раз и навсегда решит извечную проблему многих игроков со сдвигом времени сбора.
Ведь как ты быстро ни собирай урожай - это занимает какое-то время. И даже если собирать урожай кнопкой за 5 брю - время сбора всё равно сдвигается.
На 10 уровне замка сделать сокращение времени на 2%.
И на 15 уровне - на 3%.
Или - если разработчики посчитают, что экономия 43 минут для 24-часового цикла (3% на 15 уровне) - это слишком много - можно выбрать другие значения ускорения.
Например, +0.1% (одна десятая) для каждого уровня замка. Тогда к 15 уровню мы получим всего 1.5% ускорения (это 22 минуты для суточного цикла).
Но - ещё раз повторюсь - данное ускорение должно действовать на все без исключения здания. В том числе и на домики с жителями. В том числе и на ВС с суточным циклом. В том числе и на все здания в поселениях.
Чтобы сильно не усложнять механику - значение ускорения должно браться на момент запуска производства. Если после этого замок апнулся - новое значение ускорения будет применяться только к вновь запущенным производствам.
По-моему - предложение стОящее.
Кто за?
P.S. Эту часть добавил позже, чтобы исключить возможные манипуляции со словом "производство".
Речь идёт не только о зданиях, которые что-то производят.
Речь идёт о всех временных циклах - где бы они ни использовались.
Если в любом действии возможность его повторения допускается через 24 часа - то вот эти 24 часа и должны уменьшаться Системой замка.
Если ВС даёт бонусы через 24 часа после предыдущего сбора - это время должно уменьшаться (с ростом уровня Замка).
Если посещение таверны возможно через 24 часа после предыдущего посещения - этот период также должен уменьшаться с ростом уровня Замка.
Даже усиление в Таверне должно действовать не ровно 24 часа, а меньше - также в соответствии с уровнем Замка.
В игре есть события, привязанные ко времени (тот же "обнул" на гильдкарте в 20:00 по серверному времени, или начало нового дейлика в выбранное игроком фиксированное время). Естественно, эти события так и будут происходить в строго указанное время.
И в игре есть события - продукция будет готова через столько-то времени, определённое действие можно совершить не раньше, чем столько-то времени, какой-то функционал "покупается" на столько-то времени - вот этот период времени и должен сокращаться Системой замка.
Я предлагаю сделать бонус "Сокращение времени производства" - для всех без исключения зданий.
На 5 уровне замка сделать сокращение времени на 1%. И тогда любое (подчёркиваю - любое, без всяких исключений) 24 часовое производство будет длиться не ровно 24 часа, а 23 часа 46 минут. Все остальные циклы можно пересчитать с точностью до минут (тогда 5- и 15-минутные не ускорятся), а можно и с точностью до секунд (тогда 5-минутное будет заканчиваться на 3 секунды раньше).
Это никак нельзя назвать облегчением игрового процесса - 14 минут для суточного цикла - это мизерная экономия.
Зато это раз и навсегда решит извечную проблему многих игроков со сдвигом времени сбора.
Ведь как ты быстро ни собирай урожай - это занимает какое-то время. И даже если собирать урожай кнопкой за 5 брю - время сбора всё равно сдвигается.
На 10 уровне замка сделать сокращение времени на 2%.
И на 15 уровне - на 3%.
Или - если разработчики посчитают, что экономия 43 минут для 24-часового цикла (3% на 15 уровне) - это слишком много - можно выбрать другие значения ускорения.
Например, +0.1% (одна десятая) для каждого уровня замка. Тогда к 15 уровню мы получим всего 1.5% ускорения (это 22 минуты для суточного цикла).
Но - ещё раз повторюсь - данное ускорение должно действовать на все без исключения здания. В том числе и на домики с жителями. В том числе и на ВС с суточным циклом. В том числе и на все здания в поселениях.
Чтобы сильно не усложнять механику - значение ускорения должно браться на момент запуска производства. Если после этого замок апнулся - новое значение ускорения будет применяться только к вновь запущенным производствам.
По-моему - предложение стОящее.
Кто за?
P.S. Эту часть добавил позже, чтобы исключить возможные манипуляции со словом "производство".
Речь идёт не только о зданиях, которые что-то производят.
Речь идёт о всех временных циклах - где бы они ни использовались.
Если в любом действии возможность его повторения допускается через 24 часа - то вот эти 24 часа и должны уменьшаться Системой замка.
Если ВС даёт бонусы через 24 часа после предыдущего сбора - это время должно уменьшаться (с ростом уровня Замка).
Если посещение таверны возможно через 24 часа после предыдущего посещения - этот период также должен уменьшаться с ростом уровня Замка.
Даже усиление в Таверне должно действовать не ровно 24 часа, а меньше - также в соответствии с уровнем Замка.
В игре есть события, привязанные ко времени (тот же "обнул" на гильдкарте в 20:00 по серверному времени, или начало нового дейлика в выбранное игроком фиксированное время). Естественно, эти события так и будут происходить в строго указанное время.
И в игре есть события - продукция будет готова через столько-то времени, определённое действие можно совершить не раньше, чем столько-то времени, какой-то функционал "покупается" на столько-то времени - вот этот период времени и должен сокращаться Системой замка.
Последнее редактирование: