На рассмотрении Добавить ещё один бонус в Систему замка.

Поддерживаете ли вы данное предложение?


  • Всего проголосовало
    73

Старый Пэр

Император
Вы еще разработчиков поблагодарите когда они снова сделают не так как надо а так как скажет очередной менеджер.
Поскольку повлиять на это мы не можем - остаётся принимать то, что нам дают.
 

Старый Пэр

Император

Старый Пэр

Император
Дописал к первому посту постскриптум, где попытался более полно изложить предлагаемую концепцию
 
А как быть с заданиями на производство по времени? Надо будет вместо 5-ти минутных делать 15-ти минутные?
 

MIP-ZmeY

Император
А никакие не надо будет делать...
с текущим умением реализовывать как бы задания сразу не стали бы невыполнимы:)
 

Старый Пэр

Император
А как быть с заданиями на производство по времени? Надо будет вместо 5-ти минутных делать 15-ти минутные?
Так 5-минутные и будут считаться 5-минутными.
Только производство будет заканчиваться не ровно через 5 минут, а на несколько секунд раньше.
 

DeletedUser

Guest
Предлагаю просто добавить кнопку "снести замок". Самое правильное решение
 

Ангулимал

Рыцарь
Интересно, сколько лет должно пройти, чтобы такую простую вещь реализовали? Элементарное нововведение, которое значительно облегчит жизнь игрокам. И до сих пор не реализовано. Мне удобно перед работой заходить в игру, но так как таймер сползает в итоге не успеваю и уже можно взять только вечером и так постоянно.
 

NATAGer

Герцог
24 часовые возможно и есть смысл ускорять
не думаю что данное нововведение получит 100% поддержку у игроков, поэтому пока воздержусь
 

Старый Пэр

Император
Элементарное нововведение, которое значительно облегчит жизнь игрокам.
Кто вам сказал, что облегчение жизни игроков входит в перечень приоритетов разработчиков?
Не за это им деньги платят.
 

Михаил Мирный

Странник
Может лучше ввести ВС, уменьшающееколичество времени для производства во всех ВС. Даже название могу посоветовать "Машина времени". По виду - коллайдер.
 

Ангулимал

Рыцарь
Кто вам сказал, что облегчение жизни игроков входит в перечень приоритетов разработчиков?
Не за это им деньги платят.
Это понятно, что не входит. Но никто ничего не потеряет, если сбор будет составлять, скажем 23.30 минут, а не 24 часа. А многим игрокам значительно легче будет.
 

Старый Пэр

Император
никто ничего не потеряет, если сбор будет составлять, скажем 23.30 минут, а не 24 часа.
Вы взрослый человек - должны понимать, что "из ничего" не может ничего появиться.
Для того, чтобы что-то поменять в игре, нужно заплатить группе разработчиков, которая будет эти изменения реализовывать.
А это прямые убытки, т.к. прибыли упомянутое изменение никакой не принесёт.
 

Ангулимал

Рыцарь
Вы взрослый человек - должны понимать, что "из ничего" не может ничего появиться.
Для того, чтобы что-то поменять в игре, нужно заплатить группе разработчиков, которая будет эти изменения реализовывать.
А это прямые убытки, т.к. прибыли упомянутое изменение никакой не принесёт.
Ты так говоришь, словно обновление игры должно обязательно приносить какую-то прибыль. Хотя косвенно оно будет сказываться на популярности игры (а значит и на прибыли). Чем комфортнее и приятнее игра, тем лояльней пользователи к ней, а значит будут охотнее нести донат. И напротив, если простые просьбы годами игнорируются без объяснения причин, то тут возникает обратный эффект.
 

Старый Пэр

Император
Ты так говоришь, словно обновление игры должно обязательно приносить какую-то прибыль.
Видимо, насчёт "взрослого человека" я ошибся :(

ФоЕ - коммерческий проект.
Поэтому все обновления направлены именно на увеличение доходов от этого проекта.

Даже когда речь идёт об исправлении косметических ошибок (обрезанные тексты, неверные числа в информационных окнах, etc) - цель этого обновления - увеличение прибыли.

Что касается игровых новшеств - все они заранее просчитываются.
Занимаются этим специально обученные менеджеры.
Если менеджеры решат, что новшество увеличит прибыль, - оно будет реализовано.
Если же посчитают, что прибыль не увеличится, - никто такое новшество реализовывать не станет.

Качество менеджеров, управляющих проектом, примерно такое же, как и качество кодеров, этот проект пишущих.
Поэтому количество ошибок менеджеров примерно такое же, как и количество ошибок кодеров.
Играющие несколько лет прекрасно помнят самый крупный провал менеджеров - Центр Событий.
Но даже это новшество вводилось потому, что менеджеры посчитали, что оно увеличит прибыль. То, что они ошиблись, - это уже другой разговор.

Я не знаю, какими критериями руководствуются менеджеры при расчётах эффекта от внедрения того или иного новшества.
Но комфорт игроков там явно на последнем месте.
:(
 

Ангулимал

Рыцарь
Даже когда речь идёт об исправлении косметических ошибок (обрезанные тексты, неверные числа в информационных окнах, etc) - цель этого обновления - увеличение прибыли.
Данное предложение по своей сложности и есть косметическая правка.

По поводу прибыли. Если единственной мотивацией человека является получение прибыли, то хороший продукт у него вряд ли получится, а фое хороший продукт.
 
Верх