Отклонена Эмиссар 1%

VELЕS

Рыцарь
Здравствуйте!

Видел эмиссаров викингов. Сегодня увидел японцев. У разрабов явно мысли не про то, поэтому абсолютно бесплатно подкидываю идею про эмиссара с уникальным бонусом ускорения производимой продукции на 1%.

В игре уже существует похожий бонус - бонус скорости найма с таверны и/или уровня Ги, при котором ускоряется выпуск юнитов с казарм и альки.

Вот такой же аналогичный бонус всего лишь в 1% был бы очень к месту для всех НЕвоенных зданий и ВС.

Это позволило бы собирать продукцию со всех НЕвоенных построек примерно на 15 мин раньше. Формально никакого бонуса игрок не получит с таким эмиссаром, так как чисто гипотетически "двойной суточный сбор" можно будет сделать, если микрить каждый день на протяжении не менее 100 дней подряд. Но в действительности этот эмиссар будет очень полезен. Ведь, каждый знает, что время сбора неумолимо смещается "вперёд". Сегодня вы собрали ровно в 8 часов вечера. А завтра - в 8 часов и 1 минуту. После завтра вы хотели собрать в 8, но вам нужно ждать уже 1 минуту. Тут вас отвлекли на 5 мин. Теперь ваш сбор будет не раньше 8 часов и 6 мин вечера. И так далее. В итоге за месяц (30 дней) игрок делает явно меньше 30 суточных сборов. Это вызывает дискомфорт.

Предлагаемый к реализации эмиссар поможет игроку делать сборы каждый день примерно в одно время и НЕ смещать время сбора "вперёд".
 

VELЕS

Рыцарь
Чтобы не плодить темы, сюда же напишу и другие предложения по эмиссарам.

Вот, напимер такое предложение: эмиссар, дающий 10 брю с ратуши. Донатерам он погоды не сделает и конкуренции не составит, а простым игрокам поможет, например последний чертёж не искать месяцами, или расширения брюлешные поставить. Да, с экспы брюлики тоже прилетают, но брю много не бывает. В ФОЕ брю - в большом дефиците. В других играх игровую валюту даже с суточных заданий можно получить.

Вообще, предлагаю организовать мозговой штурм, и накидать разрабам идей по эмиссарам. А с учётом печальных марсианских ВСок, можно ещё и по ВСкам подкинуть идей.

Вот вам идея на третью ВСку марсианской эпохи: "НИИ Терраформирования" - научно-исследовательский институт по терроформированию планет.

Изначально перед "НИИ Терраформирования" ставилась задача - преобразовать климатические условия на Марсе в пригодные для обитания людей. В ходе выполнения задачи, как побочный продукт, появились разработки, позволяющие производить кратковременные критические изменения климата в отдельных регионах, в результате которых создавались мощные помехи каналов связи. Полученные разработки приняли на вооружение военные, чтобы дезориентировать боевые единицы врага.

Бонусы ВСки:
- счастье;
- есть вероятность (%, например, как у снежинки), что юнит противника пропустит ход.
 

Jojo Rabbit

Рыцарь
Это позволило бы собирать продукцию со всех НЕвоенных построек примерно на 15 мин раньше.
Тут возможно будет немного схалтурить. Можно будет включать такого эмиссара во время основного сбора города и выбирать потом другого, скажем на сошки/юнитов. Придется, конечно, развести сбор с ратуши и прочий суточный сбор, но выполнимо) Тогда отпадает необходимость выбирать эмиссара в ратуше, так как слоты ограничены / открывать слоты за бриллианты. Это уже минус. Можно придумать, например, ограничения, предоставить выбор/замену эмиссаров только раз в сутки или за бриллианты, тогда уже приобретают смысл такого рода предложения. :)
Изначально перед "НИИ Терраформирования" ставилась задача - преобразовать климатические условия на Марсе в пригодные для обитания людей. В ходе выполнения задачи, как побочный продукт, появились разработки, позволяющие производить кратковременные критические изменения климата в отдельных регионах, в результате которых создавались мощные помехи каналов связи. Полученные разработки приняли на вооружение военные, чтобы дезориентировать боевые единицы врага.

Бонусы ВСки:
- счастье;
- есть вероятность (%, например, как у снежинки), что юнит противника пропустит ход.
Мне нравится. Счастье лучше на население заменить. Для вояк, заставленных казармами, население актуальнее.
 
Последнее редактирование:

DeletedUser5747

Guest
Это позволило бы собирать продукцию со всех НЕвоенных построек примерно на 15 мин раньше.
Грабители будут счастливы, многие по будильнику собирают )) А вообще 15 минут не о чём... Я бы вот эмисара +200% к производству молотков - взял ))
 

Baul

Император
Вообще идея неплохая. Хотя "эмиссара 40%" я предпочел бы больше. :rolleyes:

Но мне кажется, что такое нововведение будет аналогично попытке обмануть время и изобрести машину времени. Пусть это всего одна минута, но неизвестно как она скажется на прогрессе и судьбе человечества..... :)
 

Сусaнин

Барон
Если 1% не будет распространяться на ВС, а значит и толку от этого эмиссара совершенно не будет, даже появится больше вреда чем пользы.

Почему? Все просто.
Скажем сократится у нас таймер святки на 15 минут, мы ее собираем, потом созревает ВС, мы собираем урожай с него, но таймер в нём не уменьшается, а увеличивается на 1 минуту. В итоге получаем ещё больший рассинхрон.

Поэтому ускорение должно действовать на все постройки (кроме казарм) только тогда оно будет приносить пользу, в остальных случаях это будет вредно, и у игроков сбор просто будет сдвигаться по времени назад а не вперёд, и его также потом придётся выравнивать из-за рассинхрона зданий.
 
Последнее редактирование:

MIP-ZmeY

Император
Если 1% не будет распространяться на ВС, а значит и толку от этого эмиссара совершенно не будет, даже появится больше вреда чем пользы.

Почему? Все просто.
Скажем сократится у нас таймер святки на 15 минут, мы ее собираем, потом созревает ВС, мы собираем урожай с него, но таймер в нём не уменьшается, а увеличивается на 1 минуту. В итоге получаем ещё больший рассинхрон.

Поэтому ускорение должно действовать на все постройки (кроме казарм) только тогда оно будет приносить пользу, в остальных случаях это будет вредно, и у игроков сбор просто будет сдвигаться по времени назад а не вперёд, и его также потом придётся выравнивать из-за рассинхрона зданий.
Поддерживаю
Лучше пусть сбор постоянно сдвигается на 1-3 минуты, чем будет рассинхрон и нужно будет сидеть по 15 минут чтобы собрать всё
 

MIP-ZmeY

Император
Здравствуйте!
1. У разрабов явно мысли не про то, поэтому абсолютно бесплатно подкидываю идею про эмиссара
...с уникальным бонусом ускорения производимой продукции на 1%.
Это позволило бы собирать продукцию со всех НЕвоенных построек примерно на 15 мин раньше.
2. Ведь, каждый знает, что время сбора неумолимо смещается "вперёд".
В итоге за месяц (30 дней) игрок делает явно меньше 30 суточных сборов
1. Из НЕвоенных зданий суточный сбор у меня только у святок и им подобного
Но сбор которых что у меня что у большинства похожих по стилю игроков привязан к ВС чтобы собрать разом всё и не парится.
2. За месяц собираю не менее 28 сборов
Смещения если и бывают то сразу на 8-10 часов из-за того что сбор сначала был утерян по причине наличия реальной жизни
....и лишь потом уполз на ночное время
(однако такой эмиссар в общем-то и не спасёт ситуацию для большинства поскольку основной суточный сбор это ВСки)
 

DeletedUser5747

Guest
Эмисары вообще должны выполнять что-то другое. Например, на автомате крутить круговые. Зашёл - дал задание и он работает. Или проверять соседей, на предмет созревания товара. Или эмисар-генерал, сидит и меняет осаду в указаном секторе. Вот народ бы за такими эмисарами бился не на шутку... Даже не жалел бы время и брюли )
 

VELЕS

Рыцарь
Если 1% не будет распространяться на ВС, а значит и толку от этого эмиссара совершенно не будет, даже появится больше вреда чем пользы.

Почему? Все просто.
Скажем сократится у нас таймер святки на 15 минут, мы ее собираем, потом созревает ВС, мы собираем урожай с него, но таймер в нём не уменьшается, а увеличивается на 1 минуту. В итоге получаем ещё больший рассинхрон.

Поэтому ускорение должно действовать на все постройки (кроме казарм) только тогда оно будет приносить пользу, в остальных случаях это будет вредно, и у игроков сбор просто будет сдвигаться по времени назад а не вперёд, и его также потом придётся выравнивать из-за рассинхрона зданий.
Нет никакого рассинхрона. Просто читать нужно внимательно
 

VELЕS

Рыцарь
Тут возможно будет немного схалтурить. Можно будет включать такого эмиссара во время основного сбора города и выбирать потом другого, скажем на сошки/юнитов.

Попробуйте схалтурить с таверной )) получится? ))

Если у вас уже запущено производство, то при смене эмиссара эффект будет получен не при этом запущенном производстве, а на следующем.

Так, например, сейчас бонусы таверны работают. Вы сначала выбираете бонус на определённый процесс (например ускорение найма или ускорение строительства), а затем запускаете сам процесс. Если вы уже запустили найм/строительство, а потом активизировали бонус, бонус действовать на уже запущеные процессы не станет. Также и с эмиссарами.
 

Jojo Rabbit

Рыцарь
Попробуйте схалтурить с таверной )) получится? ))
Вас не туда понесло)
Если у вас уже запущено производство, то при смене эмиссара эффект будет получен не при этом запущенном производстве, а на следующем.
1. Ставлю вашего эмиссара
2. Собираю святки и пр. приблуды и таймер перезапускается с -1%
3. Ставлю эмиссаров на СО
4. Собираю ратушу
5. На след. день до сбора см. 1
 

OSX MAC

【ツ】
Эмисары вообще должны выполнять что-то другое. Например, на автомате крутить круговые. Зашёл - дал задание и он работает. Или проверять соседей, на предмет созревания товара. Или эмисар-генерал, сидит и меняет осаду в указаном секторе. Вот народ бы за такими эмисарами бился не на шутку... Даже не жалел бы время и брюли )
первые интересные варианты наконец ))
 

Baul

Император
первые интересные варианты наконец ))
Самое лучшее, это все-таки если ввести эмиссара-супергероя. Т.е. он ничего не делает и никаких ресурсов не дает. Но стоит его активировать, и везде высвечивается, что ты "Чемпион ФОЕ, который всех победил!". :cool:
 

OSX MAC

【ツ】
Самое лучшее, это все-таки если ввести эмиссара-супергероя. Т.е. он ничего не делает и никаких ресурсов не дает. Но стоит его активировать, и везде высвечивается, что ты "Чемпион ФОЕ, который всех победил!". :cool:
Тогда этот эмиссар должен обсуждаться в соседней теме. :)
PS Но общий посыл ясен - с новыми эмиссарами или без, желательно ввести пару волшебных функций, чтобы особо не париться и сразу всем показать, кто тут самый крутой, желательно, при этом не тратить много времени и только оформить список задач для автовыполнения, чтобы спокойно лечь спать или сходить в ресторан, а к возвращению собрать все приготовленные эмиссаром плюшки. :)
 

Baul

Император
Тогда этот эмиссар должен обсуждаться в соседней теме. :)
PS Но общий посыл ясен - с новыми эмиссарами или без, желательно ввести пару волшебных функций, чтобы особо не париться и сразу всем показать, кто тут самый крутой, желательно, при этом не тратить много времени и только оформить список задач для автовыполнения, чтобы спокойно лечь спать или сходить в ресторан, а к возвращению собрать все приготовленные эмиссаром плюшки. :)
Если говорить языком уже изобретенных велосипедов (терминов), то было предложено эмиссарам присвоить роль "советников" стратегический игры. А советники - это средство автоматизации ряда процессов, чаще всего разнообразного микроменеджмента. Т.е. сбора ресурсов, выполнения заданий и так далее. Этими советниками могли бы быть Ринбин и прочая братия. Но они при старте игры дают обучение. Ну и потом раздают квесты, на этом их роль как советников заканчивается. Если эту идею развить, то, действительно, можно творчески подойти к тому, что в этой игре предполагать на автоматизизацию.
Но если проанализировать тенденции, то видно, что в планах разработчика нет автоматизации большинства микроменеджментских компонентов. И это четкая политика.
 
Верх