грабежи помогают быстрее развиваться за счет увеличения товара. в день на грабежах можно получить больше товара чем дают производственные постройки в собственном городе.
можно, навен, но как сказано ниже - иди лови урожай, это ж так увлекательно... никто ещё тебе не гарантирует что поймаешь, нормальный фермер играющий в 1 мире собирает по расписанию, давай сиди жди, мб и попадёшь в 5 минут пока он зайдёт и соберёт. если времяя больше убить нечем кроме как сидеть и ждать, ну не завидую я тебе, а если стоит производство по 4 часа? сидишь ты, взломав защиту, ждёшь n часов, 1 раз поймал - 5 товара, да ты богат) теперь ещё 79 соседей, сиди ещё, увлекательно же... не говоря о том что баф от соседей - забудь, отношение негатив... а представь, все, как писал товарищ, поверили что игра про грабежи, снесли производство, поняли что надо делать и грабят друг друга, весело же, что такое построить экономику - да кому это надо, для нытиков всё, пусть все фермеры идут в весёлую ферму играть,все оставшиеся будут реальными пацанами, познавшими дао игры)))
Поздравляю! Теперь Вы кое что видели и кое что понимаете в этой игре. Так держать!
вот чел познал всю суть игры, а кто думает по другому - пусть лесом идут, даже если таких большинство... это мнение правильно, только потому что это его мнение))) смотрим такой пункт:
е) выраженная склонность обвинять окружающих или выдвигать благовидные объяснения своему поведению, приводящему субъекта к конфликту с обществом
ничего никому не напоминает? "нытики и овощи" - не обвинение окружающих, соседей? "Аморально не грабить и быть овощем в игре про грабежи." - не поиск благовидного объяснения?