Инструкция по прохождению поселений или комикс про викингов.

gyzmo2310

Рыцарь
Думал как лучше оформить. В новую тему или в уже существующую. но с разрешения модератора решил таки в новую.

Уже давно назрела необходимость написания подробной инструкции по прохождению викингов, по крайней мере в моей ГИ. Именно подробной инструкции, а не гайда. Функционал гильдейского форума не позволяет реализовать данную задумку, поэтому пришлось воспользоваться общим форумом. Надеюсь, материал будет полезен не только членам нашей гильдии. Формат данного произведения будет похож скорее на комиксы. Много картинок и небольшие пояснения к ним. Ибо лучше один раз увидеть, чем 100 раз услышать.

Начнём мы с того, что определимся с основными принципами, по которым развивается поселение викингов, и познакомимся с инструментами, которые я использую для прохождения поселения.

ОСНОВНОЙ ПРИНЦИП. Мы проходим поселение БЕЗ затрат бриллиантов.

Первое. Ни одно поселение не похоже на другое. Каждый раз поселение выглядит по своему. И у меня за 15 прохождений (пока готовился материал успел ещё два раза пройти) не было ни одного одинакового. Перечень зданий, которые нужно поставить на конкретном этапе всегда примерно одинаковое. Но их расположение – это отдельная тема для разговора. Здесь мы на этом подробно останавливаться не будем.

Второе. Расположение камней всегда разное. С этим приходится мириться. Но их всегда одинаковое количество. 5 одинарных, 2 двойных горизонтальных, 2 двойных вертикальных. Расширение всегда приходится выбирать по принципу «меньшее из зол». Где меньше камней, туда и растёт поселение. У меня были поселения в форме идеального прямоугольника 3*4, были зигзагом, были длинной колбасой, были крестиком. Да возникают сложности с рациональным размещением зданий, но их хотя бы можно разместить. Поэтому стремимся к прямоугольнику, но только когда это реально.

Третье. Общее количество товаров на все технологии всегда одинаковое. Деревом наук это назвать язык не поворачивается. Поэтому сразу определимся – это технологии. Первые две технологии всегда стоять 10 и 34 топоров, третья стоит 52 товара, четвертая - 69, пятая - 86, шестая – 103, седьмая – 120, восьмая – 137, девятая – 155, десятая – 172. Итого на все технологии потребуется 938 товаров поселения. Плюс по 6 единиц каждого товара потребуется на расширения. Товары на технологии от прохождения к прохождению варьируются, но общее количество неизменно. Поэтому важно изначально просчитать, сколько каждого товара потребуется для открытия ВСЕХ технологий. И если построили товарку, то не сносим её до тех пор, пока не произвели ДОСТАТОЧНОГО количество товара, для открытия ВСЕХ технологий.

Четвёртое. Товарные здания должны работать постоянно и без перерыва. Для этого важно постоянное их обеспечение достаточным количеством медной монеты. При правильной организации производства и регулярном сборе - монеты достаточно. Есть даже период, когда монеты производится с избытком и создаётся запас. Этот запас потом используется для ускоренного производства товара. Ниже всё будет наглядно видно. Здесь стоит упомянуть об инструменте, который я использую для своевременного сбора монеты. Это обычный таймер, который есть у каждого на телефоне. Монету произвожу производствами по 1 часу в течении дня и на ночь ставлю 8-ми часовое производство монеты.

Пятое. Основным источником монеты являются святилища. Только на начальном этапе, пока не открыта технология «Хижина» монеты приносят ещё и лачуги. После открытия «Хижины» подключать домики к дороге не обязательно. Если вместо дороги вдомику можно воткнуть одно, два святилища, то именно так и нужно делать.

С принципами определились, теперь Комиксы :)))

Итак, какие цели и задачи у нашего прохождения?
00ee14167afe860b696d95aa602a8a73e4c4d921.jpg
00ee1417003ef0a20453d0916af64c052ea8a735.jpg
Цель: Получить очередного эмиссара, получить дополнительную ячейку в ратуше для эмиссара, получить 9 фрагментов «выбора больших рунных камней»
Задача: Завершить поселение за 9 дней, 14 часов, 30 минут.

00ee14181a006c4a322770507319f590f4fff1bb.jpg
Начало вполне себе удачное. В стартовом квадрате нет ни одного камня. Распределение товаров довольно таки ровное. С учётом расширений нужно произвести 339 топоров, 320 мёда, 269 рогов и всего 34 шерсти. Предполагаю, что по шерсти будет перепроизводство. Застройка простая. Посольство в центре, вокруг него лачуги и два производства топоров. Лачуги уже построились, а топоры построятся только через час. Поэтому запускаем таймер и пока выполняем первый квест – строим 4 камня.
00ee1419299f4358c6f12864ceee47c6c4c4b05b.jpg
Поставил пока на окончание строительства топоров. Через час запущу оба производства на 4 часа. Пока производится первая партия топоров лачуги уже успеют завершить первый цикл производства и принесут 558 монет.
00ee141afcbcd4d0343b018095587258ff55e84b.jpg
Ну вот и первые топорики. Потратим их на расширение нашего поселения.
00ee141b7bd12b3bcb0c34456a7c913acf4bebaa.jpg
Нам повезло. В одном из зданий учетверённое производство. Это позволяет сразу завершить квест. А потратим мы эти топорики на открытие технологии святилищ.
00ee141c32d5245aee18dff9f3ddc25f157f1a98.jpg
Растём вверх. Ну и соответственно двигаем все здания вверх. Удлиняем дороги. И готовим место для новых лачуг и святок.
00ee141d137f8624ed92d0bb36138ea48edcf18a.jpg
А вот и первые святилища в нашем городе. Пока это не основное производство монет, но это ненадолго. Хочу отметить, что момент с постройкой камней для открытия технологии святилищ смонтирован и остался за кадром. За окном уже вечер. Запускаем святки сначала по часу и потом на 4 часа. Нужно собрать монеты, чтобы хватило запустить производства топоров на ночь. И пусть хватит всего на 4-х часовое производство, но нужно спать.
00ee141e30d406611a3fe3269ca9207cef01d597.jpg
Настало утро. Завершился очередной цикл производства. Топоры догнали в очередном цикле лачуги, а лачуги потеряли своё часовое преимущество, взятое на старте. Но на данном этапе это не принципиально и нам должно хватить для запуска двух производств топоров ещё на4 часа.
00ee141feeb125923ac8579a99543d9e39dc0761.jpg
Собираем, запускаем святки на час. Собираем, запускаем святки на час. Раз в 4 часа собираем монеты с лачуг и топоры. Копим топоры для открытия медоварни.
00ee1420f3f0e8e12926f7a6cface18f17c6f230.jpg
Топоров уже осталось собрать чуть-чуть. Решил переместить святки ближе к посольству, потому что внизу готовим место для перестройки. Нужно будет ставить камни для открытия технологии медоварни.
00ee14218b3ccc39d2a3388d1dc6f26830347239.jpg
Для строительства камней нужно место. Поэтому дождался завершения очередного цикла производства лачуг и топоров, собрал урожай. Очередное учетверение. Теперь топоров достаточно для открытия технологии. Убираем дороги от лачуг, сдвигаем их в кучку и застраиваем пустое место камнями.
00ee1422519ef32ade11cc1ff20715b235fce69c.jpg
Мы набрали достаточно дипломатии. Будем открывать технологию.
00ee142323432483c5aac4a50dfdf7ae1240da64.jpg
00ee142596c95f05f62842b9668c67952c961ab7.jpg
00ee142613f21f64abd7896fd0512ddf14b6439a.jpg
Итак мы открыли технологию медоварения. Теперь нужно подумать, куда бы её поставить. Одно производство топоров придётся снести.
00ee1427608de0374875f07ec48a565372eff2ba.jpg
Снесли одно производство топоров, подвинули лачуги, одной не хватило дороги. Но одной мы можем пожертвовать. Разместили медоварню.
00ee14287671df49cc67e59472a201c541b7a109.jpg
00ee14294b51cd80c723f15031667d5ec8ec0154.jpg
Заодно и выполнили квест на строительство медоварни. По завершению строительства запускаем производство на 8 часов.
Получили первую медовуху и сразу берём 2 расширения. Растём вправо. Строим новые лачуги и святилища. Домики всё чаще лишаются дорог. Произвели монету, из монеты сделали товар, открыли за товар технологию, за счет новой технологии получили больше места, на новом месте произвели монету и т.д.

Теперь нам нужно обеспечивать производства товаров монетой в количестве достаточном, для 8-ми часовых циклов. Основа этого – больше святилищ. Для святок нужно место. Единственный выход - строительство хижин вместо лачуг. Поэтому опять строим камни…

00ee142afc1178c5b9dabf899ac5e3428f17a679.jpg
Хижины это основное жильё. Поэтому их строим много и сразу. А для этого нужно снести святки и лачуги. Товарки не трогаем. Мы же помним 4-й принцип. А святки которые строятся минуту можно всегда очень быстро восстановить.
00ee14310dfeea8242a80950636e6468bead4384.jpg
Просто для информации.
00ee1432a2b8263401dbbb1cdc5eefb0d0b7e58a.jpg
Смотрим, сколько нам нужно для открытия технологии производства рогов.
00ee1433af5ed5c444b1c5d65da0ac0d25ceed6c.jpg
Ну вот хижины и построились.
00ee1434f2c2e1e89191ae5cd44a463e9df8d678.jpg
Сносим все оставшиеся лачуги и застраиваем всё святками. Для оптимального использования свободного пространства одну лачугу пришлось оставить.
00ee1435bbeb2133820198b9dd960e41d0038c1d.jpg
Прошла всего минута и наши святилища построились. Святки запускаем на час. И не забываем пользоваться таймером для своевременного сбора.
00ee1436299272a0b1135446b4ae3343c3d37d4b.jpg
Очередной сбор монеты. Можно заметить, что на данном этапе монеты производится гораздо больше, чем требуется для производства товаром. Это единственный момент во всём развитии поселения, когда это происходит. Поэтому важно сейчас накопить как можно больше «жирка».
00ee1437bb1bb92b66443418af570d3ee189f117.jpg
Для информации. Было очередное учетверение и нам теперь хватает на открытие технологии производства рогов. Обратите внимание, как за это время потрудились святки. Они молотили монету без устали.
00ee14387642d99307083b95bad5a362c7152476.jpg
В жертву идут дороги, одна святка и лачуга. На сносе святки мы не выигрываем роста дипломатии, но зато это позволяет снести лачугу.
00ee14398802a4a3ae0170dde288f13faf363f45.jpg
Всё готово для открытия технологии производства рогов.
00ee143ab4b317509bac3d461bcf31faeee80732.jpg
Не медлим и открываем новую технологию.
00ee143bb0d27ebbb7449d085a28126b800f72e8.jpg
Всего час и у нас будет собственный охотник на зверей.
00ee143cc5b26fdb1c087824c5175208af0f7320.jpg
Очередной квест.
00ee1461e8e66e0746f189591077a5be6c0c0d81.jpg
и
00ee146276d279463cff16fd693f152105d969f2.jpg
Они все удачным образом совпадают с деревом технологий. Случайность? Не думаю.
00ee14633d33d2fa1b4628ca18b87a777b3d4c46.jpg
Ну вот охотник и достроился. Его размещение это очередное решение задачи оптимизации. Но как я говорил, это тема отдельного разговора.
00ee14649514470108e26cc3516d661f49b84218.jpg
Запускаем производство рогов на 8 часов. По завершению производства сразу берём очередные два расширения.
00ee1465876283be3cb2809c467ab63c74a7223b.jpg
Теперь у нас есть достаточно места и достаточно монет, чтобы подумать о четвёртом товарном производстве. Тип производства выбираем исходя из потребности. Какого товара требуется больше, для открытия ВСЕХ технологий, производство того товара и ставим. Нам требуется больше всего рогов. Ставим второе производство рогов. Потребуется поставить ещё хижину, лачугу и в очередной раз решить задачу оптимального размещения зданий.
00ee1466811221b9311e29e295b2abcc2a64de11.jpg
Работали, работали и произвели товаров достаточно для открытия очередной технологии.
00ee14716ceea70c83e20c14d1ba8b5fd68890f6.jpg
На очереди технология тотема. А это значит нужно много очков дипломатии, при низкой эффективности существующих дипломатических построек. Придётся брать количеством. Сносим святки, лачуги, ещё святки и ещё лачуги. Пришлось снести даже одну хижину. Товарки продолжают пахать и делать товары.
00ee1472abeb85ba493b12a82c96b8fae5a36a93.jpg
Ну вот камни и достроились. Потребовалась минута.
00ee147300deeceabb8a87883f700b7c534f67ce.jpg
Открыли тотемы. Товара хватает для открытия следующей технологии, а дипломатии мало. Поэтому сносим камни и ставим на их место тотемы. Много тотемов. При этом не забываем решать задачу оптимального размещения построек.
00ee147463e104af481020deb6bbb12921de80c4.jpg
Тотемы не камни и строятся час… Поэтому придётся подождать…
00ee1475891c16cfbcc825ae71d4c31a154a2674.jpg
Пыль столбом, щепки во все стороны летят. Тотем вырубить, это вам не камень покрасить.
00ee1476569926be37da16b170428470ef3b029a.jpg
Мы строили, строили и наконец построили. Очков дипломатии хватает, чтобы открыть и технологии и выполнить парочку квестов.
00ee1477044efa81380f55b0ce434c7832d44ce3.jpg
Немного смонтируем. Я и так вас порядком утомил. За прошедшее время мы открыли технологию рынка и технологию шерстяной фермы. Решили в очередной раз задачу оптимального размещения зданий. Уже построены лачуга, пару хижин и шерстяная ферма, строим рынок. Рынок строим последним, потому что производство товара важнее. Святилища уже работают. Монеты постоянно производятся по суточному циклу 15 раз по часу и раз по 8 часов. Да час постоянно теряется, но мы не роботы, а человеки…
00ee1478e17667f8e3e33f5bec154d3055317e6d.jpg
Рынок готов. Можно с новой силой браться за производство монеты. Тем временем запас сформированный ранее стремительно заканчивается. Ведь производство товаров НИКОГДА не останавливается.
00ee1479fb54a818152d529e013e8c038a7bff8d.jpg
Прошёл очередной сбор товарной продукции. С шерстью не повезло, она не учетверилась, а вот охотника на зверей можно одного снести, одного будет достаточно, чтобы добить остатки в потребности данного вида товара. Вместо него поставим кузнеца топоров. Их нужно больше всего.
00ee147a234e9e25e52deef7fb1fcc91d540f6ec.jpg
Монета закончилась. И при запуске очередного товарного цикла принято решение приостановить изготовление колец для бороды. Рогов осталось произвести всего 5. Поэтому именно это производство мы и остановили. На производство потребуется 4 часа. У нас есть запас времени, чтобы произвести ещё монету.
00ee147c965466420558309ce0c202b615851f52.jpg
После очередного сбора товара привалило шерсти. Заменим её на медоварню. И вот новый кузнец готов ковать топоры. И мы готовы обеспечивать их монетой. Производство запущено.
00ee147dcf3ee6b37c5d0ba3269289dd8c785107.jpg
Это последняя партия продукции охотника на зверей. После завершения работы мы его снесём без сожаления.
00ee14a8f7280ac678e11cec8c9132c2a90e1a78.jpg
И охотник на зверей произвёл товаров достаточное для открытия ВСЕХ технологий. Сносим без сожаления. Строим на его месте рынок.
00ee14a9c2e198d64057400e57129858618d9efc.jpg
Он тоже будет чеканить монету.
00ee14aa8ef7b07ad7b484ee54d3a9ceb3063dd6.jpg
Осталось всего три технологии, но товара они требуют столько же, как все предыдущие вместе взятые…
00ee14ab5f71979f2e5878ad41f4a873a9075ed5.jpg
Ну вот и мёда произвели достаточное количество. Сносим, ставим рынки.
00ee14ac601b50e38a335dc22fbc101be3d21f7c.jpg
А теперь и монеты произведено достаточно, для окончания товарного производства. Даже теперь лишнего, с учётом выпавшего учетверения. Всё движется к завершению и нам пора подумать о выполнении последнего квеста. Думаем об этом заранее. По заданию этого квеста нужно иметь 4 товарных производства и 1200 очков дипломатии. Начинаем строить шерстяные фермы – они менее всех требовательны к населению. Для их обеспечения потребуется всего 2 хижины. А последние 3 технологии откроем разом, как только произведётся достаточное количество топоров.
00ee14adf90ba30c4ac7c169104ffb51d8bb9c8b.jpg
Свободное место застраиваем тотемами.
00ee14aefd7d995e01c13c7927cc5113054a978a.jpg
И снова пыль столбом и щепки летят… А топоры куются….
00ee14af2df749e3c0e236d2cdfe3cb38862d16e.jpg
Достроились шерстяные фермы. Монеты свободной достаточно… Поэтому не будем заставлять фермеров простаивать – пусть стригут шерсть с овечек. А мы потом найдём куда её пустить.
00ee14b07e629b5e4773fe99d98b1fad46c0bb4e.jpg
Топоры произвелись в достаточном количестве. Поэтому сносим кузнецов, сносим хижины, оставляем только две. До окончания производства шерсти остаётся час – как раз успеет достроиться новая партия тотемов.
00ee14b1e50b072b1194ad8767784da34f1567c5.jpg
Товаров хватает для открытия всех технологий. Не хватает только очков дипломатии. Значит нужно ещё больше тотемов.
00ee14c5daf6ecec77a6af5eb164f68ccd928fab.jpg
Ну вот вторая партия тотемов и достроилась… Проверим.
00ee14c6c04bee27400816f2d5d55e4c75a20658.jpg
Эх… чуть-чуть. Не хватило всего 10 очков дипломатии. Но это вопрос одной минуты – ставим пару камней.
00ee14c7b3352e436878de9ed777563fbbc94eea.jpg
00ee14c8a7e728c216077cdf468a60cda0a170a9.jpg
Ну вот и завершили мы открытие дерева технологий. Пора заняться выполнением квестов.
00ee14c93101dac6c2ef890bcc632d52ffd66580.jpg
Как удачно. Так надоело решать задачу оптимального размещения зданий. Да и готовые тотемы сносить не хочется. Возьмём парочку расширений…
00ee14cadea58ad167c457e9d7e8396d5f6e0261.jpg
Вот и заложили фундамент первого дома клана…
00ee14cc70f375e150a754e2b7a3c3c36925ed47.jpg
Но достраивать не будем. Сразу сносим. Главное квест выполнен.
00ee14cd0a592450bad6399e435b4100f55194dc.jpg
Строим иву.
00ee14ce54129a6a7c9039e705a35f8d975865a5.jpg
Но её ждёт та же участь. Квест выполнили и сразу сносим.
00ee14cfd6805f3f2c86b57b8d9be4861e0dbbdb.jpg
Наконец-то у нас есть здание, которое производит целую гору монет…Но и оно нам не нужно.
00ee150ca19be3d6f9c53212447896e2c9bdcdac.jpg
Нам нужно иметь 4 товарных здания и 1200 очков дипломатии.
00ee150e3e7ff9e7999a61936acb75ebe39f0d45.jpg
Закладываем фундаменты и ждем час.
00ee15102cb1a1c9af4b51b976174595845ba06c.jpg
00ee151220905341dd00914b8512c41b31793c09.jpg
Последнее задание выполнено. Осталось собрать призы.
00ee15213ff9fc8489472a2f95e5771490f0ce72.jpg
Собираем награды.
00ee15231ea09027f7be1f7638b21323720be822.jpg
Странно, а почему эта надпись на английском языке осталась?
00ee1524c24b1a451d948266fb7bf1c5ee1ddfa9.jpg
Получаем заслуженный приз.
00ee15274f4447e2ff6003dfba6c97ba4290357c.jpg
Боевой юнит в день лишним не будет. Сегодня это стрелок.

Вместо выводов.

Как показывает практика, отведённого времени всегда хватает на завершение поселения с золотым призом без использования бриллиантов. Читая этот комикс может показаться, что я как машина безвылазно клепал монеты и товары. Но это не так. Нужно минуту в час, чтобы перезапустить производство. В жизни случается разное и алгоритм позволяет заниматься реальной жизнью столько, сколько нужно. Можно отдыхать и даже иногда пропускать запуск товарного производства. В выходные дни можно поспать подольше, а потом запустить товарки не на 8, а на 4 часа. Времени достаточно. И всегда я заканчивал поселение с запасом минимум в полтора дня. Иногда было и 3, но это было в самом начале.

Комикс получился длинный и даже в ворде без картинок занял почти 9 страниц. Но надеюсь данная информация окажется полезной.
 
Последнее редактирование:

AlexTesla

Оруженосец
Классный гайд, однако, следовать ему хотя бы примерно, вряд ли получится, т.к. условия в нем ОЧЕНЬ тепличные. Потому, что в одной игре сложилось очень много удачных факторов:
... В стартовом квадрате нет ни одного камня. (как и во всех последующих!)
... Распределение товаров довольно таки ровное.
... Нам повезло. В одном из зданий учетверённое производство. (с самого первого производства!)
... Очередное учетверение. (буквально через один цикл производства!)
... Монеты постоянно производятся по суточному циклу 15 раз по часу и раз по 8 часов. Да час постоянно теряется, но мы не роботы, а человеки…
В реальности:
В стартовом квадрате чаще всего 1-2 камня, расположенных самым неудачным образом.
Распределение товаров, тоже обычно через з..дницу.
Учетверённое производство, особенно в первых поселениях, почти не встречается.
Производство монет 15 раз по часу в течение дня - это нужно ООООЧЕНЬ постараться. Реально - 10-12, не больше. Особенно если учесть еще тотальные перестройки деревни.
 

AlexTesla

Оруженосец
Пример к предыдущему посту.
Распределение ресурсов:
Топоры - 420, мёд - 361, рога - 128, шерсть - 19.
Причем, судя по анализу требований ресурсов, топоры и мёд надо производить прямо таки ударными темпами.
А камни стоят таким образом, что исключают из стартового квадрата аж 10 клеток: 4 - сами камни, 6 - мертвых клеток, куда кроме дорог и рунных камней ничего не поставить.
 

Вложения

  • dd67a-clip-284kb.jpg
    dd67a-clip-284kb.jpg
    284,4 КБ · Просмотры: 150

DeletedUser25467

Guest
А можно гайд подкорректировать с учетом последних изменений? А то сейчас последний квест поменяли, требуются все 4 товарки и делать товары и монеты...
 

gyzmo2310

Рыцарь
Спасибо.
однако, следовать ему хотя бы примерно, вряд ли получится, т.к. условия в нем ОЧЕНЬ тепличные.
Ну вы же сами понимаете, что ваш эпитет не корректен. Специально эти условия никто не создавал. Это чистый рандом. Да камней в стартовом квадрате не было. Но последующие квадраты выбирались специально без камней. Об этом было сказано отдельно. И форма города при этом не имеет значения. Хоть змейкой.
Потому, что в одной игре сложилось очень много удачных факторов:
Я бы сказал - стандартное распределение. Просто нужно умень недостатки превратить в достоинства.

В реальности:
В стартовом квадрате чаще всего 1-2 камня, расположенных самым неудачным образом.
В реальности за 18 прохождений у меня было такое всего 2 раза. Примерно ещё в 10 слачаях было по 1-2 камня, с которыми можно было ужиться. Ну и 6 раз было совсем без камней в стартовом квадрате. Не будьте таким пессимистом.
Распределение товаров, тоже обычно через з..дницу.
Крайне удачное распределение. Шерсть очень большое здание и её можно долго не производить. Потом поставил на день. Наклепал и снёс. С монетами в этом случае проблем не будет. А с вашим отношением всё в жизни может быть через то самое место.
Учетверённое производство, особенно в первых поселениях, почти не встречается.
Описывалось 13-е прохождение. Там шанс учетверения уже очень велик. В первых прохождениях и не нужно столько учетверения. Там времени гораздо больше на обычное производство.
Производство монет 15 раз по часу в течение дня - это нужно ООООЧЕНЬ постараться. Реально - 10-12, не больше. Особенно если учесть еще тотальные перестройки деревни.
Учитесь распределять своё время. Зайти по будильнику раз в час в игру на пол минуты - не проблема. А тотальные перестройки нужны раз в два дня. Уделите этому пол часика вечером, в свободное время.
Ну и больше оптимизма и всё у вас получится.
 

gyzmo2310

Рыцарь
А можно гайд подкорректировать с учетом последних изменений? А то сейчас последний квест поменяли, требуются все 4 товарки и делать товары и монеты...
К сожалению в ближайшее время я буду занят прохождением японцев. Возможно потом созрею на прохождение викингов ради золотого приза. Но ничего обещать не буду.
 

DeletedUser27271

Guest
прохожу 5 этап на викингах... грусть печаль, а не игра.. смысл в повышении процента удачи сбора ресурсов... что первый этап что пятый. срабатывает одинаково. :).. не мучайте разрабов.. пусть ставят сразу 50 %... как в анекдоте про блондинку и и вероятность встреть ею динозавра на улице москвы:)
 

DeletedUser27271

Guest
по мне , так уж лучше сделали рандом на карту и условия по ресурсам на каждый этап. Увидел я что карта кривая в третьей степени.. вышел из поселения, кд 24 часа подождал, в итоге такое же кривое во всех смыслах задание и осталось
 

DeletedUser5747

Guest
Круто всё расписано, но это надо в игре жить... Мне бы на сутки ставить, а не на час и четыре...
 

Klermon

Император
Полное прохождение викингов закаляет до такой степени, что прохождение японцев воспринимается как легкий и необременительный квест:D
 

DeletedUser28265

Guest
сгорел от того что последний квест поменяли. Я все сам развивал без гайда, зашел только посмотреть какой последний квест будет, ну и подготовил все к его выполнению, а потом выполнил предпоследний и блин! Ну хорошо хоть не критично так как до окончания 15 дней еще 3 дня 15 часов осталось, просто хотелось побыстрей закончить, а тут еще 9 часов ждать...
 

ПолЗуНоК

Рыцарь
сколько расширений нужно взять, чтобы хватило для постройки поселения? и за что брать?
 

Rodger

Герцог
У меня где-то 4*3 поселение получалось. Ну может на 1 расширение больше - смотря по рельефу. А за какие товары брать это уже другой вопрос - чем быстрее расширишься, тем быстрее открытая площадь работать начнёт. Но с другой стороны открывать всё за топоры крайне дорого
 
Я закончил 15 поселов,14 за золото 15ое серебро. Принцип похож, но другой. Вначале я ставлю 1 топоры и хижины по периметру, ставлю всегда на 8 часов производство. На первые 10 топоров открываю святки всегда, потому что 2 святки эффективнее 6 хижин. Потом я беру 3-4 расширения за следующие топоры, чтоб поставить 6 святок и еще 1 топор. Уже на этом этапе все лачугами у меня без дороги.

6 святок достаточно чтоб обслужить 2 фермы производя по 1 час днем и 8 часов ночью. В худшем случае 5 святок можно обойтись, + несколько хижин с дорогой, но сложнее. 4 расширение приходится брать, если камни капец в расстановке.

Таким макаром я клепал топоры только по 8 так, чтоб их хватило до открытия рынка. Потом топоры сносятся и ставятся 2 меда. Первым делом за первый мед покупается 1-2 расширения, чтоб поставить еще 1 мед и еще 1-2 святки. Потом открывается хижина и планомерно все лачуги заменяются хижинами при постоянной перетасовке зданий. Хижины всегда остаются без дороги.

Лучше поставить еще 1 святку, чем провести дорогу к хижине. Таким образом, мед клепается на 3ох фермах тоже до рынка, или если его не много надо то весь нужный на весь посел, потом сносится и ставится 3 рога. За рога опять вначале докупается 1-2 расширения, чтоб поставить еще 1 рог и святки.

Как только достаточно товара на рынок все святки меняются на рынки в итоге, чтоб обслужить 4 фермы достаточно 4 рынка + 1 святка. Таким образом, на 4 рога клепается весь оставшийся нужный рог на посел, потом сноситься, ставиться 4 топора, чтоб доклепать нужное к-во топоров, потом сноситься и ставиться 4 меда с той же целью.

Я всегда ставлю на 8 чтоб при проке х4 был больше толк. Единственное при перестройках, так как 1 час выпадает, то чтоб вернуться в ритм перед сном фермы ставлю на 4.

В идеале сбор-запуск происходит в 7 утра, потом в 15, потом в 23. Иногда могу 8-16-24.

Не знаю, как святками можно разгоняться, если рынки дают больше культуры и производят больше монет и более эргономичные.

После того как весь товар, кроме шерсти, произведен я ставлю шерсть 4 штуки с удалением ненужных хижин или замене их иногда на лачуги, для сохранения места. Иногда ставил даже 5 шерсти, если ее надо было очень много. Тут как повезет с расстановкой, камнями и т.д.

За первую шерсть можно купить 1-2 расширения, чтоб можно было менять хижины на дома. В целом достаточно 3 дома, или 2 дома и 1 хижина, тоже по-разному. Медовый холл по квесту я ставлю только чтоб засчитался квест и сразу сношу, не дожидаясь конца стройки. После этого я рынками добиваю 2500 монет как можно скорее, обычно к этому времени запас монет всегда 10к+, достаточно чтоб запустить 4 фермы на 8 и еще немного.

Так что про монеты париться не приходиться. Можно поставить на ночь их на 8 и снять утром, или поколупать по 5 минут и быстренько добить нужное для квеста. Главное что на этом этапе уже можно снести все диплом постройки нафиг. После добивания монет рынки тоже можно снести, если места нет. Параллельно, когда вся оставшаяся нужная шерсть произведена, сноситься все фермы кроме 2. На пустом месте ставятся по 2 фермы каждого типа и все запускается на 4 часа. Вот и все.

Если время позволяет можно ставить по 1 ферме каждого типа и поставить на 8.

все 14 раз мне прокал х4 достаточно, чтоб успевать получать золото, но последний гребаный 15ый раз, во-первых у меня был камень прямо в самой середине стартовых квадратов, во вторых другие камни были почти в каждой соседней клетке, в третьих при шансе в 24% прока х4 он не прокал почти ВООБЩЕ, в четвертых мне нужно было просто овер дофига топоров, почти 500 и это мешало по понятным причинам. Как будто в последнем поселе шанс вместо реального увеличения был наоборот жестко порезан. Я так и не догнал в чем прикол, мне не хватило 1 день на все про все. Сейчас запустил 16ый раз, чтоб попробовать добить последний рунный камень на 5 уровень, но новый посел уже начался хреново. Не знаю, что теперь делать). Хоть бери да отменяй все нафиг и переходи на другой посел какой-то.
 
Последнее редактирование:

OSX MAC

【ツ】
я закончил 15 поселов,14 за золото 15ое серебро. принцип похож, но другой. в начале я ставлю 1 топоры и хижины по периметру, ставлю всегда на 8часов производство. на первые 10 топоров открываю святки всегда, потому что 2 святки эфективнее 6 хижин. потом я беру 3-4 расширения за следующие топоры чтоб поставить 6 сыяток и еще 1 топор. уже на этом этапе все лвчугми у меня без дороги. 6 святок достаточно чтоб обслужить 2 фермы производя по 1 час днем и 8 часов ночью. в худшем случае 5 святок можно обоййтись, + несколько хижин с дорогой, но сложнее. 4 расширение приходится брать если камни капец в расстановке. таким макаром я клепал топоры только по 8 так, чтоб их хватило до открытия рынка. потом топоры сносятся и ставятся 2 меда. первым делом за первый мед покупается 1-2 расширения чтоб поставить еще 1 мед и еще 1-2 святки. потомоткпывается хижина и планомерно все лачуги заменяются хижинами пр постоянной перетасовке зданий. хижины всегда остаются без дороги. лучше поставить еще 1 святку чем провести дорогу к хижине. таким образом мед клепается на 3ох фермах тоже до рынка, или если его не много надо то весь нужный на весь посел, потом сносится и ставится 3 рога. за рога опять в начале докупается 1-2 расширения чтоб поствить еще 1 рог и святки. как только достаточно товара на рынок все святки меняются на рынки в итоге чтоб обслужить 4 фермы достаточно 4 рынка + 1 святка. таким образом на 4 рога клепается весь оставшийся нужнфй рог на посел, потом сноситься, ставиться 4 топора чтоб доклепать нужное к-во топоров, потом сноситься и ставиться 4 меда с той же целью. я всегда ставлю на 8 чтоб при проке х4 был больше толк. единственное при перестройкакх так как 1 час выпадает, то чтоб вернуться в ритм перед сном фермы ставлю на 4. в идеале сбор-запуск происходит в 7 утра, потомм в 15, потом в 23. иногда могу 8-16-24. не знаю как святками можно разгоняться, если рынки дают больше культуры и производят больше монет и более эргономичные. после того как весь товар, кроме шерсти, произведен я ставлю шерсть 4 штуки с удалением ненужных хижин или замене их иногда на лачуги, для сохранения места. иногда ставил даже 5 шерсти, если ее надо было очень много. тут как повезет с расстановкой, камнями и т.д. за первую шрсть можно купить 1-2 расширения, чтоб можно было менять хижины на дома. в целом достаточно 3 дома, или 2 дома и 1 хижина, тоже по разному. медовый хол по квесту я ставвлю только чтоб засчитался квест и сразу сношу, не дожидаясь конца стройки. после этого я рынками добиваю 2500 монет как можно скорее, обычно к этому времени запас монет всегда 10к+, достаточно чтоб запустить 4 фермы на 8 и еще немного. так что про монеты париться не приходиться. можно поставить на ночь их на 8 и снять утром, или поколупать по 5 минут и быстренько добить нужное для квеста. главное что на этом этапе уже можно снести вме диплом постройки нафиг. после добивания монет рынки тоже можно снести, если места нет. паралельно, когда вся оставшаяся нужная шерсть произведена, сноситься все фермы кроме 2. на пустом месте ставяться по 2 фермы каждого типа и все запускается на 4 часа. вот и все. если время позволяет можно ставить по 1 ферме каждого типа и поставить на 8.

все 14 раз мне прокал х4 достаточно, чтоб успевать получать золото, но последний гребаный 15ый раз, во первых у меня был камень прямо в самой середине стартовых квадратов, во вторых другие камни были почти в каждой соседней клетке, в третих при шансе в 24% прока х4 он не прокал почти ВООБЩЕ, в четвертых мне нужно было просто овер дофига топоров, почти 500 и это мешало по понятным причинам. как будто в последнем поселе шанс вместо реального увеличения был наоборот жестко порезан. я так и не догнал в чем прикол, мне не хватило 1 день на все пр все. сейчас запустил 16ый раз, чтоб попробывать добить последний рунный камень на 5 уровень, но новыйпосел уже начался хреново. не знаю что теперь делать) хоть бери да отменяй все нафиг и переходи на другой посел какойто
23763A15-1F9F-4AE3-A7D3-07FD871D0F14.jpeg
C9049DAC-191C-4072-B8AB-FAC3BBD4745F.png
 
Верх