gyzmo2310
Рыцарь
Думал как лучше оформить. В новую тему или в уже существующую. но с разрешения модератора решил таки в новую.
Уже давно назрела необходимость написания подробной инструкции по прохождению викингов, по крайней мере в моей ГИ. Именно подробной инструкции, а не гайда. Функционал гильдейского форума не позволяет реализовать данную задумку, поэтому пришлось воспользоваться общим форумом. Надеюсь, материал будет полезен не только членам нашей гильдии. Формат данного произведения будет похож скорее на комиксы. Много картинок и небольшие пояснения к ним. Ибо лучше один раз увидеть, чем 100 раз услышать.
Начнём мы с того, что определимся с основными принципами, по которым развивается поселение викингов, и познакомимся с инструментами, которые я использую для прохождения поселения.
ОСНОВНОЙ ПРИНЦИП. Мы проходим поселение БЕЗ затрат бриллиантов.
Первое. Ни одно поселение не похоже на другое. Каждый раз поселение выглядит по своему. И у меня за 15 прохождений (пока готовился материал успел ещё два раза пройти) не было ни одного одинакового. Перечень зданий, которые нужно поставить на конкретном этапе всегда примерно одинаковое. Но их расположение – это отдельная тема для разговора. Здесь мы на этом подробно останавливаться не будем.
Второе. Расположение камней всегда разное. С этим приходится мириться. Но их всегда одинаковое количество. 5 одинарных, 2 двойных горизонтальных, 2 двойных вертикальных. Расширение всегда приходится выбирать по принципу «меньшее из зол». Где меньше камней, туда и растёт поселение. У меня были поселения в форме идеального прямоугольника 3*4, были зигзагом, были длинной колбасой, были крестиком. Да возникают сложности с рациональным размещением зданий, но их хотя бы можно разместить. Поэтому стремимся к прямоугольнику, но только когда это реально.
Третье. Общее количество товаров на все технологии всегда одинаковое. Деревом наук это назвать язык не поворачивается. Поэтому сразу определимся – это технологии. Первые две технологии всегда стоять 10 и 34 топоров, третья стоит 52 товара, четвертая - 69, пятая - 86, шестая – 103, седьмая – 120, восьмая – 137, девятая – 155, десятая – 172. Итого на все технологии потребуется 938 товаров поселения. Плюс по 6 единиц каждого товара потребуется на расширения. Товары на технологии от прохождения к прохождению варьируются, но общее количество неизменно. Поэтому важно изначально просчитать, сколько каждого товара потребуется для открытия ВСЕХ технологий. И если построили товарку, то не сносим её до тех пор, пока не произвели ДОСТАТОЧНОГО количество товара, для открытия ВСЕХ технологий.
Четвёртое. Товарные здания должны работать постоянно и без перерыва. Для этого важно постоянное их обеспечение достаточным количеством медной монеты. При правильной организации производства и регулярном сборе - монеты достаточно. Есть даже период, когда монеты производится с избытком и создаётся запас. Этот запас потом используется для ускоренного производства товара. Ниже всё будет наглядно видно. Здесь стоит упомянуть об инструменте, который я использую для своевременного сбора монеты. Это обычный таймер, который есть у каждого на телефоне. Монету произвожу производствами по 1 часу в течении дня и на ночь ставлю 8-ми часовое производство монеты.
Пятое. Основным источником монеты являются святилища. Только на начальном этапе, пока не открыта технология «Хижина» монеты приносят ещё и лачуги. После открытия «Хижины» подключать домики к дороге не обязательно. Если вместо дороги вдомику можно воткнуть одно, два святилища, то именно так и нужно делать.
С принципами определились, теперь Комиксы ))
Итак, какие цели и задачи у нашего прохождения?
Цель: Получить очередного эмиссара, получить дополнительную ячейку в ратуше для эмиссара, получить 9 фрагментов «выбора больших рунных камней»
Задача: Завершить поселение за 9 дней, 14 часов, 30 минут.
Начало вполне себе удачное. В стартовом квадрате нет ни одного камня. Распределение товаров довольно таки ровное. С учётом расширений нужно произвести 339 топоров, 320 мёда, 269 рогов и всего 34 шерсти. Предполагаю, что по шерсти будет перепроизводство. Застройка простая. Посольство в центре, вокруг него лачуги и два производства топоров. Лачуги уже построились, а топоры построятся только через час. Поэтому запускаем таймер и пока выполняем первый квест – строим 4 камня.
Поставил пока на окончание строительства топоров. Через час запущу оба производства на 4 часа. Пока производится первая партия топоров лачуги уже успеют завершить первый цикл производства и принесут 558 монет.
Ну вот и первые топорики. Потратим их на расширение нашего поселения.
Нам повезло. В одном из зданий учетверённое производство. Это позволяет сразу завершить квест. А потратим мы эти топорики на открытие технологии святилищ.
Растём вверх. Ну и соответственно двигаем все здания вверх. Удлиняем дороги. И готовим место для новых лачуг и святок.
А вот и первые святилища в нашем городе. Пока это не основное производство монет, но это ненадолго. Хочу отметить, что момент с постройкой камней для открытия технологии святилищ смонтирован и остался за кадром. За окном уже вечер. Запускаем святки сначала по часу и потом на 4 часа. Нужно собрать монеты, чтобы хватило запустить производства топоров на ночь. И пусть хватит всего на 4-х часовое производство, но нужно спать.
Настало утро. Завершился очередной цикл производства. Топоры догнали в очередном цикле лачуги, а лачуги потеряли своё часовое преимущество, взятое на старте. Но на данном этапе это не принципиально и нам должно хватить для запуска двух производств топоров ещё на4 часа.
Собираем, запускаем святки на час. Собираем, запускаем святки на час. Раз в 4 часа собираем монеты с лачуг и топоры. Копим топоры для открытия медоварни.
Топоров уже осталось собрать чуть-чуть. Решил переместить святки ближе к посольству, потому что внизу готовим место для перестройки. Нужно будет ставить камни для открытия технологии медоварни.
Для строительства камней нужно место. Поэтому дождался завершения очередного цикла производства лачуг и топоров, собрал урожай. Очередное учетверение. Теперь топоров достаточно для открытия технологии. Убираем дороги от лачуг, сдвигаем их в кучку и застраиваем пустое место камнями.
Мы набрали достаточно дипломатии. Будем открывать технологию.
Итак мы открыли технологию медоварения. Теперь нужно подумать, куда бы её поставить. Одно производство топоров придётся снести.
Снесли одно производство топоров, подвинули лачуги, одной не хватило дороги. Но одной мы можем пожертвовать. Разместили медоварню.
Заодно и выполнили квест на строительство медоварни. По завершению строительства запускаем производство на 8 часов.
Получили первую медовуху и сразу берём 2 расширения. Растём вправо. Строим новые лачуги и святилища. Домики всё чаще лишаются дорог. Произвели монету, из монеты сделали товар, открыли за товар технологию, за счет новой технологии получили больше места, на новом месте произвели монету и т.д.
Теперь нам нужно обеспечивать производства товаров монетой в количестве достаточном, для 8-ми часовых циклов. Основа этого – больше святилищ. Для святок нужно место. Единственный выход - строительство хижин вместо лачуг. Поэтому опять строим камни…
Хижины это основное жильё. Поэтому их строим много и сразу. А для этого нужно снести святки и лачуги. Товарки не трогаем. Мы же помним 4-й принцип. А святки которые строятся минуту можно всегда очень быстро восстановить.
Просто для информации.
Смотрим, сколько нам нужно для открытия технологии производства рогов.
Ну вот хижины и построились.
Сносим все оставшиеся лачуги и застраиваем всё святками. Для оптимального использования свободного пространства одну лачугу пришлось оставить.
Прошла всего минута и наши святилища построились. Святки запускаем на час. И не забываем пользоваться таймером для своевременного сбора.
Очередной сбор монеты. Можно заметить, что на данном этапе монеты производится гораздо больше, чем требуется для производства товаром. Это единственный момент во всём развитии поселения, когда это происходит. Поэтому важно сейчас накопить как можно больше «жирка».
Для информации. Было очередное учетверение и нам теперь хватает на открытие технологии производства рогов. Обратите внимание, как за это время потрудились святки. Они молотили монету без устали.
В жертву идут дороги, одна святка и лачуга. На сносе святки мы не выигрываем роста дипломатии, но зато это позволяет снести лачугу.
Всё готово для открытия технологии производства рогов.
Не медлим и открываем новую технологию.
Всего час и у нас будет собственный охотник на зверей.
Очередной квест.
и
Они все удачным образом совпадают с деревом технологий. Случайность? Не думаю.
Ну вот охотник и достроился. Его размещение это очередное решение задачи оптимизации. Но как я говорил, это тема отдельного разговора.
Запускаем производство рогов на 8 часов. По завершению производства сразу берём очередные два расширения.
Теперь у нас есть достаточно места и достаточно монет, чтобы подумать о четвёртом товарном производстве. Тип производства выбираем исходя из потребности. Какого товара требуется больше, для открытия ВСЕХ технологий, производство того товара и ставим. Нам требуется больше всего рогов. Ставим второе производство рогов. Потребуется поставить ещё хижину, лачугу и в очередной раз решить задачу оптимального размещения зданий.
Работали, работали и произвели товаров достаточно для открытия очередной технологии.
На очереди технология тотема. А это значит нужно много очков дипломатии, при низкой эффективности существующих дипломатических построек. Придётся брать количеством. Сносим святки, лачуги, ещё святки и ещё лачуги. Пришлось снести даже одну хижину. Товарки продолжают пахать и делать товары.
Ну вот камни и достроились. Потребовалась минута.
Открыли тотемы. Товара хватает для открытия следующей технологии, а дипломатии мало. Поэтому сносим камни и ставим на их место тотемы. Много тотемов. При этом не забываем решать задачу оптимального размещения построек.
Тотемы не камни и строятся час… Поэтому придётся подождать…
Пыль столбом, щепки во все стороны летят. Тотем вырубить, это вам не камень покрасить.
Мы строили, строили и наконец построили. Очков дипломатии хватает, чтобы открыть и технологии и выполнить парочку квестов.
Немного смонтируем. Я и так вас порядком утомил. За прошедшее время мы открыли технологию рынка и технологию шерстяной фермы. Решили в очередной раз задачу оптимального размещения зданий. Уже построены лачуга, пару хижин и шерстяная ферма, строим рынок. Рынок строим последним, потому что производство товара важнее. Святилища уже работают. Монеты постоянно производятся по суточному циклу 15 раз по часу и раз по 8 часов. Да час постоянно теряется, но мы не роботы, а человеки…
Рынок готов. Можно с новой силой браться за производство монеты. Тем временем запас сформированный ранее стремительно заканчивается. Ведь производство товаров НИКОГДА не останавливается.
Прошёл очередной сбор товарной продукции. С шерстью не повезло, она не учетверилась, а вот охотника на зверей можно одного снести, одного будет достаточно, чтобы добить остатки в потребности данного вида товара. Вместо него поставим кузнеца топоров. Их нужно больше всего.
Монета закончилась. И при запуске очередного товарного цикла принято решение приостановить изготовление колец для бороды. Рогов осталось произвести всего 5. Поэтому именно это производство мы и остановили. На производство потребуется 4 часа. У нас есть запас времени, чтобы произвести ещё монету.
После очередного сбора товара привалило шерсти. Заменим её на медоварню. И вот новый кузнец готов ковать топоры. И мы готовы обеспечивать их монетой. Производство запущено.
Это последняя партия продукции охотника на зверей. После завершения работы мы его снесём без сожаления.
И охотник на зверей произвёл товаров достаточное для открытия ВСЕХ технологий. Сносим без сожаления. Строим на его месте рынок.
Он тоже будет чеканить монету.
Осталось всего три технологии, но товара они требуют столько же, как все предыдущие вместе взятые…
Ну вот и мёда произвели достаточное количество. Сносим, ставим рынки.
А теперь и монеты произведено достаточно, для окончания товарного производства. Даже теперь лишнего, с учётом выпавшего учетверения. Всё движется к завершению и нам пора подумать о выполнении последнего квеста. Думаем об этом заранее. По заданию этого квеста нужно иметь 4 товарных производства и 1200 очков дипломатии. Начинаем строить шерстяные фермы – они менее всех требовательны к населению. Для их обеспечения потребуется всего 2 хижины. А последние 3 технологии откроем разом, как только произведётся достаточное количество топоров.
Свободное место застраиваем тотемами.
И снова пыль столбом и щепки летят… А топоры куются….
Достроились шерстяные фермы. Монеты свободной достаточно… Поэтому не будем заставлять фермеров простаивать – пусть стригут шерсть с овечек. А мы потом найдём куда её пустить.
Топоры произвелись в достаточном количестве. Поэтому сносим кузнецов, сносим хижины, оставляем только две. До окончания производства шерсти остаётся час – как раз успеет достроиться новая партия тотемов.
Товаров хватает для открытия всех технологий. Не хватает только очков дипломатии. Значит нужно ещё больше тотемов.
Ну вот вторая партия тотемов и достроилась… Проверим.
Эх… чуть-чуть. Не хватило всего 10 очков дипломатии. Но это вопрос одной минуты – ставим пару камней.
Ну вот и завершили мы открытие дерева технологий. Пора заняться выполнением квестов.
Как удачно. Так надоело решать задачу оптимального размещения зданий. Да и готовые тотемы сносить не хочется. Возьмём парочку расширений…
Вот и заложили фундамент первого дома клана…
Но достраивать не будем. Сразу сносим. Главное квест выполнен.
Строим иву.
Но её ждёт та же участь. Квест выполнили и сразу сносим.
Наконец-то у нас есть здание, которое производит целую гору монет…Но и оно нам не нужно.
Нам нужно иметь 4 товарных здания и 1200 очков дипломатии.
Закладываем фундаменты и ждем час.
Последнее задание выполнено. Осталось собрать призы.
Собираем награды.
Странно, а почему эта надпись на английском языке осталась?
Получаем заслуженный приз.
Боевой юнит в день лишним не будет. Сегодня это стрелок.
Вместо выводов.
Как показывает практика, отведённого времени всегда хватает на завершение поселения с золотым призом без использования бриллиантов. Читая этот комикс может показаться, что я как машина безвылазно клепал монеты и товары. Но это не так. Нужно минуту в час, чтобы перезапустить производство. В жизни случается разное и алгоритм позволяет заниматься реальной жизнью столько, сколько нужно. Можно отдыхать и даже иногда пропускать запуск товарного производства. В выходные дни можно поспать подольше, а потом запустить товарки не на 8, а на 4 часа. Времени достаточно. И всегда я заканчивал поселение с запасом минимум в полтора дня. Иногда было и 3, но это было в самом начале.
Комикс получился длинный и даже в ворде без картинок занял почти 9 страниц. Но надеюсь данная информация окажется полезной.
Уже давно назрела необходимость написания подробной инструкции по прохождению викингов, по крайней мере в моей ГИ. Именно подробной инструкции, а не гайда. Функционал гильдейского форума не позволяет реализовать данную задумку, поэтому пришлось воспользоваться общим форумом. Надеюсь, материал будет полезен не только членам нашей гильдии. Формат данного произведения будет похож скорее на комиксы. Много картинок и небольшие пояснения к ним. Ибо лучше один раз увидеть, чем 100 раз услышать.
Начнём мы с того, что определимся с основными принципами, по которым развивается поселение викингов, и познакомимся с инструментами, которые я использую для прохождения поселения.
ОСНОВНОЙ ПРИНЦИП. Мы проходим поселение БЕЗ затрат бриллиантов.
Первое. Ни одно поселение не похоже на другое. Каждый раз поселение выглядит по своему. И у меня за 15 прохождений (пока готовился материал успел ещё два раза пройти) не было ни одного одинакового. Перечень зданий, которые нужно поставить на конкретном этапе всегда примерно одинаковое. Но их расположение – это отдельная тема для разговора. Здесь мы на этом подробно останавливаться не будем.
Второе. Расположение камней всегда разное. С этим приходится мириться. Но их всегда одинаковое количество. 5 одинарных, 2 двойных горизонтальных, 2 двойных вертикальных. Расширение всегда приходится выбирать по принципу «меньшее из зол». Где меньше камней, туда и растёт поселение. У меня были поселения в форме идеального прямоугольника 3*4, были зигзагом, были длинной колбасой, были крестиком. Да возникают сложности с рациональным размещением зданий, но их хотя бы можно разместить. Поэтому стремимся к прямоугольнику, но только когда это реально.
Третье. Общее количество товаров на все технологии всегда одинаковое. Деревом наук это назвать язык не поворачивается. Поэтому сразу определимся – это технологии. Первые две технологии всегда стоять 10 и 34 топоров, третья стоит 52 товара, четвертая - 69, пятая - 86, шестая – 103, седьмая – 120, восьмая – 137, девятая – 155, десятая – 172. Итого на все технологии потребуется 938 товаров поселения. Плюс по 6 единиц каждого товара потребуется на расширения. Товары на технологии от прохождения к прохождению варьируются, но общее количество неизменно. Поэтому важно изначально просчитать, сколько каждого товара потребуется для открытия ВСЕХ технологий. И если построили товарку, то не сносим её до тех пор, пока не произвели ДОСТАТОЧНОГО количество товара, для открытия ВСЕХ технологий.
Четвёртое. Товарные здания должны работать постоянно и без перерыва. Для этого важно постоянное их обеспечение достаточным количеством медной монеты. При правильной организации производства и регулярном сборе - монеты достаточно. Есть даже период, когда монеты производится с избытком и создаётся запас. Этот запас потом используется для ускоренного производства товара. Ниже всё будет наглядно видно. Здесь стоит упомянуть об инструменте, который я использую для своевременного сбора монеты. Это обычный таймер, который есть у каждого на телефоне. Монету произвожу производствами по 1 часу в течении дня и на ночь ставлю 8-ми часовое производство монеты.
Пятое. Основным источником монеты являются святилища. Только на начальном этапе, пока не открыта технология «Хижина» монеты приносят ещё и лачуги. После открытия «Хижины» подключать домики к дороге не обязательно. Если вместо дороги вдомику можно воткнуть одно, два святилища, то именно так и нужно делать.
С принципами определились, теперь Комиксы ))
Итак, какие цели и задачи у нашего прохождения?
Задача: Завершить поселение за 9 дней, 14 часов, 30 минут.
Получили первую медовуху и сразу берём 2 расширения. Растём вправо. Строим новые лачуги и святилища. Домики всё чаще лишаются дорог. Произвели монету, из монеты сделали товар, открыли за товар технологию, за счет новой технологии получили больше места, на новом месте произвели монету и т.д.
Теперь нам нужно обеспечивать производства товаров монетой в количестве достаточном, для 8-ми часовых циклов. Основа этого – больше святилищ. Для святок нужно место. Единственный выход - строительство хижин вместо лачуг. Поэтому опять строим камни…
Вместо выводов.
Как показывает практика, отведённого времени всегда хватает на завершение поселения с золотым призом без использования бриллиантов. Читая этот комикс может показаться, что я как машина безвылазно клепал монеты и товары. Но это не так. Нужно минуту в час, чтобы перезапустить производство. В жизни случается разное и алгоритм позволяет заниматься реальной жизнью столько, сколько нужно. Можно отдыхать и даже иногда пропускать запуск товарного производства. В выходные дни можно поспать подольше, а потом запустить товарки не на 8, а на 4 часа. Времени достаточно. И всегда я заканчивал поселение с запасом минимум в полтора дня. Иногда было и 3, но это было в самом начале.
Комикс получился длинный и даже в ворде без картинок занял почти 9 страниц. Но надеюсь данная информация окажется полезной.
Последнее редактирование: