На рассмотрении Изменение механики полей

Поддерживаете идею?

  • Да

    Голосов: 4 17,4%
  • Нет

    Голосов: 19 82,6%

  • Всего проголосовало
    23

NEKROMANT13

Странник
Здравствуйте, предлагаю изменить механику полей, сейчас она на мой взгляд несправедливая. В жизни чем дальше в гору, тем сдожнее, а здесь наоборот. Из штаба не выползишь, центр с жирными секторами захватить легко, в результате кто- то качается без устали, а кто- то в штабе сидит, и ему не дают выползти.
Предложение: в штабе сделать 4 ячейки, на 1 линии 3 ячейки, на 2 линии 2 ячейки.
 

NEKROMANT13

Странник
а если вы хотите взять центр, будьте готовы без осадок это сделать
 
зачем тогда центр брать? Если весь фарм будет по краям, центр будут брать в конце дня,или даже второго дня - на сливе боёв.

Я бы предложил рандомное озеро добавить - то есть 1-2 клетки сделать не проходимыми... разумеется не перед штабом ))
 

NEKROMANT13

Странник
А что еще сделать? Не можешь выползти, это не вина других ГИ.
А с какого перепугу 2 гильдии передающие друг другу сектора должы иметь преимущество в виде 4-5 осадок перед запертыми ими у штаба гильдиями. И разговаривайте с людьми, не как с обезьянами и собаками.
 

NEKROMANT13

Странник
зачем тогда центр брать? Если весь фарм будет по краям, центр будут брать в конце дня,или даже второго дня - на сливе боёв.

Я бы предложил рандомное озеро добавить - то есть 1-2 клетки сделать не проходимыми... разумеется не перед штабом ))
Чтобы очки иметь
 

Vezdesushaya

Странник
А с какого перепугу 2 гильдии передающие друг другу сектора должы иметь преимущество в виде 4-5 осадок перед запертыми ими у штаба гильдиями. И разговаривайте с людьми, не как с обезьянами и собаками.

потому что могут!
 
Кстати если штаб сделать скажем 1-2 осадки, как бы по умолчанию, то для мелких гильдий поля могут заиграть другими красками, в мелких лигах...
 

Rodger

Герцог
Если сделать крайние ряды, ближе к штабам которые, с кучей осад, то автор сего предложения вообще со штаба никогда не выберется :D . Сейчас то тем гильдиям, что меняются между собой, зачастую лень ходить на края на 1-2 осадах а если там будет 3 и тем более 4 осады так выносить будут каждые 4 часа секунда в секунду
 

Berkanа

Император
Единственный вариант, который позволит вам играть, как вы хотите - это если сделать 5 встроенных осадок на штабе, а штаб поставить в окружении 6 провинций. И чтоб вокруг штаба 2 линии вообще без осадок. Вот это и просите.
 

MIP-ZmeY

Император
Надо тогда уравнивать все показатели...
стоимость секторов и количество осадок в рамках линии.

И тогда выигрывать будут просто по количеству активных участников и по запасу казны...
Первое даст стартовую скорость завоевания, второе прирост скорости после первых завоеваний.

Правда тогда окончательно можно будет переименовать в "Поля фарма гильдий"
 

Могучий Чиль

Странник
Что на зеркало пенять? Надо сделать проще, заработала ГИ 3 место, будьте любезны перейдите в лигу ниже и играйте среди равных.
 

Rodger

Герцог
Что на зеркало пенять? Надо сделать проще, заработала ГИ 3 место, будьте любезны перейдите в лигу ниже и играйте среди равных.
Ага из 8 гильдий 5 на вылет - весело будет. Через год все топы будут в серебре или бронзе :)
 
Что на зеркало пенять? Надо сделать проще, заработала ГИ 3 место, будьте любезны перейдите в лигу ниже и играйте среди равных.
Это приведёт к тому, что потом будет по 2 гильдии в лиге + гильдии из нижних лиг... и все остальные в самой младшей лиге. Если и вводить такое правило, то только для алмазной лиге, чтобы сделать количество групп алмазной намного меньше. Как сейчас сделано - ведёт к их увеличению.
 
Верх