Странный Странник 0229
Рыцарь
Я посмотрел (на фанатской вики) линейку квестов Модерна - и пришёл к выводу, что в ней нет блокирующих квестов на постройку зданий Модерна или изучение наук Модерна. Следовательно - можно получить юнитов Модерна в более ранних эпохах.
Я как раз недавно перешёл в Эру Прогрессивизма в одном из миров, поэтому решил провести эксперимент и получить в Прогрессе юнитов Модерна.
Правильное прохождение всей линейки Модерна даёт следующих юнитов Модерна:
- 3 Гранатомётчика (квест Возрождение / Rebuilding)
- 2 Десантника (квест Сердце империи / Heart of the Empire)
- 2 Танка прорыва (квест Defending the Empire)
- 2 Мотострелка (квест War to the End)
К моему большому огорчению - эксперимент оказался только частично удачным - мне не удалось получить всех возможных юнитов Модерна.
Вашему вниманию предлагается мой анализ квестов Модерна и предположения, какие развилки я пропустил.
На самом деле развилок в линейке основных квестов Модерна огромное количество (возможно, их не меньше и в других эпохах - только другие эпохи я не анализировал).
Линейка начинается с открытия и захвата первых двух провинций Модерна - Инашу и Нацуишу.
Первая небольшая развилка - способ захвата Нацуишу (частично боями или полностью переговорами).
Оба варианта не блокирующие, оба варианта сходятся в одной точке - поэтому разницы в прохождении нет.
Первая серьёзная развилка - после захвата Нацуишу.
В квесте Восток или Запад нам предлагается выбор - начать с разведки и захвата провинции Хидзикава (остров справа), или с разведки и захвата провинции Кушима (материковая провинция слева). И в зависимости от выбора направления порядок квестов и их состав (т.е. какие квесты выпадут из линейки) очень разные.
Я попытался проанализировать всю линейку - какой квест после какого выполняется, и что является условием дальнейшего выбора той или иной ветки. Но это оказалось трудноосуществимой задачей. Есть квесты, после которых может выпасть один из четырёх(!) вариантов продолжения линейки, и далеко не всегда (на фанатской вики) есть понятная информация, как нужно действовать, чтобы выбралась нужная ветка на каждой развилке.
Из-за того, что проанализировать линейку полностью у меня не хватило сил - часть юнитов я получить не смог
На развилке Восток или Запад я выбрал запад (т.е. продвижение по континенту, не трогая остров).
Возможно, я сделал неправильный вывод.
Возможно, эта развилка вообще не является критической.
И то, и другое - предоставляю проверить другим экспериментаторам
Второй вывод, который я сделал из анализа информации на фанатской вики - это необходимость провести хотя бы один бой при захвате любого из секторов, и далее "продвижение" по линейке квестов пойдёт по "военной" ветке.
Этот вывод оказался тоже частично правильным.
Частично - потому что вначале сценарий был действительно "военным".
Но, видимо, в "военной" ветке есть ключевые квесты, в которых тоже нужно проводить сражения. Я же все провинции (кроме одного сектора в провинции Кушима) захватывал переговорами. В итоге два квеста (из 4-х), дающих юнитов Модерна, из "моей" линейки выпали.
Далее я привожу порядок квестов в "моей" линейке Эпохи Модерна, начиная с развилки Восток или Запад:
Также могу предположить, что в задании Усиление власти также нужно повоевать - тогда линейка пойдёт не по ветке Масло, а не оружие (и далее несколько "мирных" квестов), а по ветке Оружие, а не масло (и далее несколько "боевых" квестов).
К сожалению, ни то, ни другое предположение проверить не могу.
Однако считаю, что приведённая информация будет полезна тем, кто захочет получить юниты Модерна в Прогрессе (а, может, и раньше).
P.S. Вполне возможно, что если всё захватывать боями, а не переговорами, все юниты Модерна будут получены легко и просто.
Но воевать я так толком и не научился, а тем более воевать юнитами Прогресса против юнитов Модерна - поэтому шёл исключительно переговорами.
Я как раз недавно перешёл в Эру Прогрессивизма в одном из миров, поэтому решил провести эксперимент и получить в Прогрессе юнитов Модерна.
Правильное прохождение всей линейки Модерна даёт следующих юнитов Модерна:
- 3 Гранатомётчика (квест Возрождение / Rebuilding)
- 2 Десантника (квест Сердце империи / Heart of the Empire)
- 2 Танка прорыва (квест Defending the Empire)
- 2 Мотострелка (квест War to the End)
К моему большому огорчению - эксперимент оказался только частично удачным - мне не удалось получить всех возможных юнитов Модерна.
Вашему вниманию предлагается мой анализ квестов Модерна и предположения, какие развилки я пропустил.
На самом деле развилок в линейке основных квестов Модерна огромное количество (возможно, их не меньше и в других эпохах - только другие эпохи я не анализировал).
Линейка начинается с открытия и захвата первых двух провинций Модерна - Инашу и Нацуишу.
Первая небольшая развилка - способ захвата Нацуишу (частично боями или полностью переговорами).
Оба варианта не блокирующие, оба варианта сходятся в одной точке - поэтому разницы в прохождении нет.
Первая серьёзная развилка - после захвата Нацуишу.
В квесте Восток или Запад нам предлагается выбор - начать с разведки и захвата провинции Хидзикава (остров справа), или с разведки и захвата провинции Кушима (материковая провинция слева). И в зависимости от выбора направления порядок квестов и их состав (т.е. какие квесты выпадут из линейки) очень разные.
Я попытался проанализировать всю линейку - какой квест после какого выполняется, и что является условием дальнейшего выбора той или иной ветки. Но это оказалось трудноосуществимой задачей. Есть квесты, после которых может выпасть один из четырёх(!) вариантов продолжения линейки, и далеко не всегда (на фанатской вики) есть понятная информация, как нужно действовать, чтобы выбралась нужная ветка на каждой развилке.
Из-за того, что проанализировать линейку полностью у меня не хватило сил - часть юнитов я получить не смог
На развилке Восток или Запад я выбрал запад (т.е. продвижение по континенту, не трогая остров).
Возможно, я сделал неправильный вывод.
Возможно, эта развилка вообще не является критической.
И то, и другое - предоставляю проверить другим экспериментаторам
Второй вывод, который я сделал из анализа информации на фанатской вики - это необходимость провести хотя бы один бой при захвате любого из секторов, и далее "продвижение" по линейке квестов пойдёт по "военной" ветке.
Этот вывод оказался тоже частично правильным.
Частично - потому что вначале сценарий был действительно "военным".
Но, видимо, в "военной" ветке есть ключевые квесты, в которых тоже нужно проводить сражения. Я же все провинции (кроме одного сектора в провинции Кушима) захватывал переговорами. В итоге два квеста (из 4-х), дающих юнитов Модерна, из "моей" линейки выпали.
Далее я привожу порядок квестов в "моей" линейке Эпохи Модерна, начиная с развилки Восток или Запад:
- Восток или Запад (выбор: Кушима)
(один сектор в провинции Кушима захвачен боем, все остальные захваты во всех провинциях выполнялись переговорами) - Оккупированные территории
- Зона военных действий
- Сумасшедший генерал
- Военные преступления
- Ужасы войны
- Системный террор
- Планы дьявола
- Захвати Икамаото
- Вперёд, вперёд, вперёд
- Жажда власти
- На место императора - император
- Военные приготовления
- Конец Дьявола
- Возрождение (награда: 3 Гранатомётчика)
- Тяжелая оборона
- Острова в солнечном свете
- Бои за острова
- Хайку
- Живучий воин
- Друг или враг?
- Захвати Хидзикаву
- Вперёд!
- Письма из Икушимы
- Борьба за Икушиму
- Флаги отцов наших
- Дьявол по имени Ишивара Кацу
- Сердце империи (награда: 2 Десантника)
- На колени перед императором
- Признательность императора
- Больше не генерал
(пропущено задание: Защита империи, дающее 2 Танка прорыва) - Восстановление империи
- Усиление власти
(где-то здесь должна быть развилка, ведущая к заданиям Оружие, а не масло и Война до конца, которое и даёт 2 Мотострелка) - Масло, а не оружие
- Продовольствие и одежда
- Конец страданиям
- Отставка
- Следующий шаг
Также могу предположить, что в задании Усиление власти также нужно повоевать - тогда линейка пойдёт не по ветке Масло, а не оружие (и далее несколько "мирных" квестов), а по ветке Оружие, а не масло (и далее несколько "боевых" квестов).
К сожалению, ни то, ни другое предположение проверить не могу.
Однако считаю, что приведённая информация будет полезна тем, кто захочет получить юниты Модерна в Прогрессе (а, может, и раньше).
P.S. Вполне возможно, что если всё захватывать боями, а не переговорами, все юниты Модерна будут получены легко и просто.
Но воевать я так толком и не научился, а тем более воевать юнитами Прогресса против юнитов Модерна - поэтому шёл исключительно переговорами.
* * *
Дополнения и уточнения от других игроков:Боем нужно взять 1й сектор второй провинции и 1й сектор предпоследней (хиромагучи).
Остальное можно закидать товарами.
Последнее редактирование: