Comrade Beria
Император
А всё же, при всём моём уважении, я не считаю подставной бой читерством.
Если шахматист сливает свою победу, то это неспортивное поведение. При доказанном факте, снимается вся команда. Правда, доказать это, без признания, невозможно и случаев таких я не помню. Тут же это законная возможность набивать очки. Это как в монополии обмен заводами, как в политике создание союза, как в командном забеге парный бег. (Там, где первый экономит силы второго игрока, для финального рывка.) Ни кто не станет спорить, что партнёры в сумме больше суммы его частей. Но это не запрещается ни какими нормативами. Напротив, вызывает одобрение. Так, политический/экономический союз стран, улучшает их взаимоотношения и идёт на пользу мировому порядку, уменьшается возможность войн, но остальные страны немного теряют. И это не читерство.
Красиво сказано! Элементы дипломатии делают игру интереснее.
- - - Добавлено чуть позже- - -
А я заметил что в движке игры время идет приблизительно. Т.е. можно бафнуть игроков у кого написано, что баффать снова можно спустя 2-3 мин. Так же и с товарами, сам игрок еще их не видит, а другому игроку сервер так же "приблизительно" сообщил что вроде бы все готово))
Возможно вся инфа храниться в SQL и что бы дико не перегружать сервер, данные обновляются примерно раз в 5 мин, а не пермаментно, но существует некий механизм что бы это сгладить. По этим причинам товары можно снять на пару мин раньше или раньше бафнуть.
Бред сивой кобылы. Запаздывает таймер на аватарке в линейке соседей (глючит его тупо), но реальный таймер идёт чётко и он всегда верен.