DeletedUser10095
Guest
На днях игрок Рюх прислал мне вот такой текст и предложил выложить на форум ФОЕ : (лексика, орфография, терминология сохранены.)
Рассмотрим *СТАНДАРТНУЮ* ги под микроскопом: её состав, роли согов в ней, её цели, возникающие в ги проблемы.
Обычно:
1~5 чел. "СтароИграющиеРегуляры+ИдейЦЫ/Вдохновители"=*отцы*; их эпохи, как правило - *повышенные*.
20~50 чел. "Опытные Регуляры" = *рядовые*; их эпохи, как правило - *средние*.
10~30 чел. "Необученные+примкнувшие+ временно_отсутствующие+неРегулярЫ"=*балласт*; эпохи этих согов *разные*, зачастую - *низкие*.
И итогом этой КАДРОВОЙ смеси - являются многочисленные проблемы у ВСЕХ согов. Балласт - не всегда получает РАЗЪЯСНЕНИЯ проводимых ОТЦАМИ дел, нет разъяснения совершаемых ошибок, отсутствует грамотная помощь по инвентам ...
Регуляры - зачастую озабочены решениями ЛИЧНЫХ задач: достать товар, отомстить грабителям, прокачать ВС-ку, удовлетворить ЧСВс(ЧуйствоСойбственного Величиства)... Отцы - сетуют на *туеву кучу* МЕЛКИХ проблем: постоянной разЖЁвкой *основ* игры;
недостаточно полной казной; игнором и нарушением указов; внезапностью ухода *надёжных* игроков; теснящими "нас" в рейтинге *менее мощными* ги...
Решением этих проблем являются :
4-а) Места и *подача* инфы . Имхо - разумно придерживаться такого расклада :
4-а-1) В видимом всем *ОПИСАНИИ* ги указываются : 1) оглашаемые цели ги/программа, 2) условия приёма, 3) условия изгнания.
4-а-2) На ФОРУМЕ ги: 1)Знания/Указы/Требования_к_согам, 2)Отдалённые/Стратегические Задачи/Цели ги, 3)ЕЖЕНЕДЕЛЬНО Решаемые/Тактические Ориентиры/Цифры, 4)Текущие Союзники/Враги, 5)список Персон *нон_грата*, с указанием вины.
4-а-3) ЧАТ ги должен содержать ТОЛЬКО пять (чтобы влезли на ОДИН экран) ЕЖЕДНЕВНО обновляемых ветки : Казна, Срочный баф, Война, Торги/Фундаменты, Флуд/Объявы/Проекты/Предложения.
4-а-4) В профиле игрока ЖЕЛАТЕЛЬНО указывать : Имя игрока и часовой пояс относительно московского времени : проще обращаться, и ясно когда человек доступен или спит/работает.
Естественно : чем амбициознее задачи - тем жёстче в гильдии должны быть дисциплина и слежка за_выполнением_условий/обязательств.
4-б) ОБУЧЕНИЕ, СПЕЦАЛИЗАЦИЯ и ПОДБОР согов.
Обучать кадры нетрудно: СтароИграющим игрокам, расположившим свои города в ЭТОМ мире (в рамках межмирового обмена СО ммСО); + СамостоятельноИзучающиеДокументы_и_ФорумЫ_ги игрокам;+специально ОзадаченнымЭтимСог-ам (этих назначает глава
ги). А вот ОТБОР кандидатов в ГИ - это "почти" лотерея ((. Какими критериями НУЖНО руководствоваться при отборе кандидатов в соги?
4-в) По часовому поясу. В силу географических особенностей нашей страны, большинство *онлайн-геймеров* живут по Московскому времени. Из-за этого - массовые ДРАКИ происходят в вечернее МСК.время. Зато ребята с ДВ или Сибири - могут устраивать различные диверсии врагам, пока те работают или спят. На долю ЗападнееМосковских товарищей выпадает ЗАЩИТА завоеваний, и подача сигналов тревоги в раздел *Война* в чате ги.
По МощИ_Компа : Воякам - нужнЫ *шустрый* проц и *толстый* инет. Производственнику - достаточнО *свободное* расписание и *медленный* инет. Руководству ГИ - язык, мозгИ и незанятЫе ничем иным месяцы жизни. ДонатЕру : разЪяснениЯ, бабло и обожание окружающих )))
По *СамоДостаточности* :
1воин+1дефер+ 1производственник+1новичок_на_подхвате+система координации действий между НИМИ. Эдакая мини-ги : всё,что нужно для войны и бафа. /в ней обязательно должны быть *рекрут* и *доверенный* /
4-г) Связь меж игроками. Нужно различать *директивы* и *оперативку* . Для директив - достаточно форума ги. А вот при войне/бафе/пушинге - важна скорость.
4-д) Связи между ГИ. Как правило - эти связи несут дипломатический и личный интерес между ГЛАВАМИ ги. Но почему-то мало кто задумывается использовать ЛИЧНЫЕ связи сого-в : они ведь имеют гораздо более широкий диапазон! Даже сами "главы" - редко могут заметить *умолчания*, прочесть *невербальные знаки*, просчитать *потенциалы*, оценить *риски* самого ФАКТА собственного письма *соседу*... А ведь во все времена *естественными шпионами* были торгаши: из-за профессии у них вырабатывается и язык, и смётка, и оценка риска - всё это ОДНИМ взглядом! А *юмористы/зубоскалы-пожизненные*? Под "хихи-хаха" такое выведать и вытворить можно, чего иным *засланцам-шпионам* не удаётся добыть даже скрипя всеми фибрами!))) Однако у ВСЕХ - есть вероятность *проколов* и неудач ... В этом случае - гильдовод должен обладать *развитым* навыком дипломатии, и уверенностью в широкой поддержке его решения сога-ми. /Опять-же *публичность*, хе-хе-хе! ))) /
Что делать, если мы хотим создать ДОЛГОВРЕМЕННО ЛИДИРУЮЩУЮ ги ? Нужно СЖАТЬ объём задаЧ, ИЗБАВЛЯТЬСЯ от проблем и НЕ СОЗДАВАТЬ новых.
одним из решений является жёсткая СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ ги только на ОДНОЙ эпохе КВГ. Для этого достаточно :
1) Главам нескольких ги - Разделить между собой КВГ (Карту Войн Гильдий) на сферы влияния по ЭПОХАМ, чтобы каждая ги могла захватить и удерживать ВСЮ карту КВГ своей эпохи.
2) Обмениваться *соответствующими эпохе* согами и впоследствии - передавать согов *по цепочке дружественных ги*
3) Главой такой *неподвижной* ги - желательно иметь охранника/вахтёра/кормящую мамашу/продвинутого пенсионера или домохозяйку/долгого больного в больнице_с_инетом /домоседа-инвалида... В общем - тех, то имеет много незанятого времени.
Задача главы - обучение всем тонкостям игры собственных согов. За это - соги ему вкладывают по 1 со в день с *носа* в его ВС-ки.
4) Каждому согу - необходимо оттачивать мастерство атаки. Не только лвл своих ВС, а именно СПОСОБЫ и ПРИЁМЫ ВЕДЕНИЯ БОЯ разными юнитами, в РУЧНОМ режиме. Ибо - Искуственный Интеллект КВГ форжа - срабатывает только на *троечку*.
5) В своей ги - глава ОБЯЗАН взращивать троих ПРЕЕМНИКОВ, со всей полнотой власти. Ибо сам *глава* - человек, и рано или поздно сменит эпоху; а его обсерва - станет давать ненужный казне товар.
6) Где брать товар для казны ?
6-1) Пушинг=обмен товаром_в_убыток(отдать 25дерева, получить 50шёлка).
6-2) Пропорциональное производство ПРОФИЛЬНЫХ эпохе товаров в городах согов.
6-3) Торговая война=высос с рынка товаров нужной эпохи: лоты типа *10 моего золота за 11 твоего гранита*,*11 моих кирпичей за 20 твоего гранита* и *9 моих драгов за 5 твоего гранита*.
Главное правило - много мелких лотов: ибо за каждую сделку Конкурентам нужно выложить ещё и сошку ! ))
7) Главные сложности на КВГ: захват следующего сектора - лишь ПОСЛЕ установки 8-ми армий в текущем; СПЛОШНОЙ захват КВГ, даже сектора с *малым влиянием*; иметь в каждой устанавливаемой армии чемпиона и 3-7 разбойников.
8) Наличие нескольких *дружественных* наёмничьих ги атакеров необходимой эпохи. Они - изматывают и откусывают у противника по 1-2 сектора в день; а затем - сдают эти сектора ВАМ без боя.
9) *Обращение* молодого поколения"=воспитание *согов-новичков* только в *рамках этого проекта*, т.к. нынешние новички = завтрашние командиры!
10) Каждый сог должен в собственных "друзьях" иметь несколько человек из *БАБ* (Батальон Активной Блокады), и для *БАБ*. ЦелИ *БАБ* - переманивание продвинутых игроков из других ги, добыча инфы об ИГРОКАХ, отвлечение внимания вражеских
игроков действий на КВГ и/или вообще от Форжика_в_целом! Чем меньше людей сейчас в форжике = тем легче захватить сектора КВГ и усилить влияниев собственной ги ! )))
Просто поразительно - сколько инфы можно извлечь только лишь ВНИМАТЕЛЬНО читая и разглядывая профили игроков; задавая *тупые* вопросы и отвечая на письма; анализируя постройки и планировку городов игроков других гильдий !)))
Примеры и более детальный обьём работы - в файле РПГ.txt , в *облаке* портала Майл.ру
https://cloud.mail.ru/public/0a7e1aa8c3ea/РПГ.txt
--------------------------------------------------------------------------------------------------
Так вот товарищи я хочу спросить ваше мнение по двум вопросам :
- Насколько реален данный *Рюхов план* ?
- Какие тут могут быть *подводные камни* ?
Рассмотрим *СТАНДАРТНУЮ* ги под микроскопом: её состав, роли согов в ней, её цели, возникающие в ги проблемы.
Обычно:
1~5 чел. "СтароИграющиеРегуляры+ИдейЦЫ/Вдохновители"=*отцы*; их эпохи, как правило - *повышенные*.
20~50 чел. "Опытные Регуляры" = *рядовые*; их эпохи, как правило - *средние*.
10~30 чел. "Необученные+примкнувшие+ временно_отсутствующие+неРегулярЫ"=*балласт*; эпохи этих согов *разные*, зачастую - *низкие*.
И итогом этой КАДРОВОЙ смеси - являются многочисленные проблемы у ВСЕХ согов. Балласт - не всегда получает РАЗЪЯСНЕНИЯ проводимых ОТЦАМИ дел, нет разъяснения совершаемых ошибок, отсутствует грамотная помощь по инвентам ...
Регуляры - зачастую озабочены решениями ЛИЧНЫХ задач: достать товар, отомстить грабителям, прокачать ВС-ку, удовлетворить ЧСВс(ЧуйствоСойбственного Величиства)... Отцы - сетуют на *туеву кучу* МЕЛКИХ проблем: постоянной разЖЁвкой *основ* игры;
недостаточно полной казной; игнором и нарушением указов; внезапностью ухода *надёжных* игроков; теснящими "нас" в рейтинге *менее мощными* ги...
Решением этих проблем являются :
4-а) Места и *подача* инфы . Имхо - разумно придерживаться такого расклада :
4-а-1) В видимом всем *ОПИСАНИИ* ги указываются : 1) оглашаемые цели ги/программа, 2) условия приёма, 3) условия изгнания.
4-а-2) На ФОРУМЕ ги: 1)Знания/Указы/Требования_к_согам, 2)Отдалённые/Стратегические Задачи/Цели ги, 3)ЕЖЕНЕДЕЛЬНО Решаемые/Тактические Ориентиры/Цифры, 4)Текущие Союзники/Враги, 5)список Персон *нон_грата*, с указанием вины.
4-а-3) ЧАТ ги должен содержать ТОЛЬКО пять (чтобы влезли на ОДИН экран) ЕЖЕДНЕВНО обновляемых ветки : Казна, Срочный баф, Война, Торги/Фундаменты, Флуд/Объявы/Проекты/Предложения.
4-а-4) В профиле игрока ЖЕЛАТЕЛЬНО указывать : Имя игрока и часовой пояс относительно московского времени : проще обращаться, и ясно когда человек доступен или спит/работает.
Естественно : чем амбициознее задачи - тем жёстче в гильдии должны быть дисциплина и слежка за_выполнением_условий/обязательств.
4-б) ОБУЧЕНИЕ, СПЕЦАЛИЗАЦИЯ и ПОДБОР согов.
Обучать кадры нетрудно: СтароИграющим игрокам, расположившим свои города в ЭТОМ мире (в рамках межмирового обмена СО ммСО); + СамостоятельноИзучающиеДокументы_и_ФорумЫ_ги игрокам;+специально ОзадаченнымЭтимСог-ам (этих назначает глава
ги). А вот ОТБОР кандидатов в ГИ - это "почти" лотерея ((. Какими критериями НУЖНО руководствоваться при отборе кандидатов в соги?
4-в) По часовому поясу. В силу географических особенностей нашей страны, большинство *онлайн-геймеров* живут по Московскому времени. Из-за этого - массовые ДРАКИ происходят в вечернее МСК.время. Зато ребята с ДВ или Сибири - могут устраивать различные диверсии врагам, пока те работают или спят. На долю ЗападнееМосковских товарищей выпадает ЗАЩИТА завоеваний, и подача сигналов тревоги в раздел *Война* в чате ги.
По МощИ_Компа : Воякам - нужнЫ *шустрый* проц и *толстый* инет. Производственнику - достаточнО *свободное* расписание и *медленный* инет. Руководству ГИ - язык, мозгИ и незанятЫе ничем иным месяцы жизни. ДонатЕру : разЪяснениЯ, бабло и обожание окружающих )))
По *СамоДостаточности* :
1воин+1дефер+ 1производственник+1новичок_на_подхвате+система координации действий между НИМИ. Эдакая мини-ги : всё,что нужно для войны и бафа. /в ней обязательно должны быть *рекрут* и *доверенный* /
4-г) Связь меж игроками. Нужно различать *директивы* и *оперативку* . Для директив - достаточно форума ги. А вот при войне/бафе/пушинге - важна скорость.
4-д) Связи между ГИ. Как правило - эти связи несут дипломатический и личный интерес между ГЛАВАМИ ги. Но почему-то мало кто задумывается использовать ЛИЧНЫЕ связи сого-в : они ведь имеют гораздо более широкий диапазон! Даже сами "главы" - редко могут заметить *умолчания*, прочесть *невербальные знаки*, просчитать *потенциалы*, оценить *риски* самого ФАКТА собственного письма *соседу*... А ведь во все времена *естественными шпионами* были торгаши: из-за профессии у них вырабатывается и язык, и смётка, и оценка риска - всё это ОДНИМ взглядом! А *юмористы/зубоскалы-пожизненные*? Под "хихи-хаха" такое выведать и вытворить можно, чего иным *засланцам-шпионам* не удаётся добыть даже скрипя всеми фибрами!))) Однако у ВСЕХ - есть вероятность *проколов* и неудач ... В этом случае - гильдовод должен обладать *развитым* навыком дипломатии, и уверенностью в широкой поддержке его решения сога-ми. /Опять-же *публичность*, хе-хе-хе! ))) /
Что делать, если мы хотим создать ДОЛГОВРЕМЕННО ЛИДИРУЮЩУЮ ги ? Нужно СЖАТЬ объём задаЧ, ИЗБАВЛЯТЬСЯ от проблем и НЕ СОЗДАВАТЬ новых.
одним из решений является жёсткая СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ ги только на ОДНОЙ эпохе КВГ. Для этого достаточно :
1) Главам нескольких ги - Разделить между собой КВГ (Карту Войн Гильдий) на сферы влияния по ЭПОХАМ, чтобы каждая ги могла захватить и удерживать ВСЮ карту КВГ своей эпохи.
2) Обмениваться *соответствующими эпохе* согами и впоследствии - передавать согов *по цепочке дружественных ги*
3) Главой такой *неподвижной* ги - желательно иметь охранника/вахтёра/кормящую мамашу/продвинутого пенсионера или домохозяйку/долгого больного в больнице_с_инетом /домоседа-инвалида... В общем - тех, то имеет много незанятого времени.
Задача главы - обучение всем тонкостям игры собственных согов. За это - соги ему вкладывают по 1 со в день с *носа* в его ВС-ки.
4) Каждому согу - необходимо оттачивать мастерство атаки. Не только лвл своих ВС, а именно СПОСОБЫ и ПРИЁМЫ ВЕДЕНИЯ БОЯ разными юнитами, в РУЧНОМ режиме. Ибо - Искуственный Интеллект КВГ форжа - срабатывает только на *троечку*.
5) В своей ги - глава ОБЯЗАН взращивать троих ПРЕЕМНИКОВ, со всей полнотой власти. Ибо сам *глава* - человек, и рано или поздно сменит эпоху; а его обсерва - станет давать ненужный казне товар.
6) Где брать товар для казны ?
6-1) Пушинг=обмен товаром_в_убыток(отдать 25дерева, получить 50шёлка).
6-2) Пропорциональное производство ПРОФИЛЬНЫХ эпохе товаров в городах согов.
6-3) Торговая война=высос с рынка товаров нужной эпохи: лоты типа *10 моего золота за 11 твоего гранита*,*11 моих кирпичей за 20 твоего гранита* и *9 моих драгов за 5 твоего гранита*.
Главное правило - много мелких лотов: ибо за каждую сделку Конкурентам нужно выложить ещё и сошку ! ))
7) Главные сложности на КВГ: захват следующего сектора - лишь ПОСЛЕ установки 8-ми армий в текущем; СПЛОШНОЙ захват КВГ, даже сектора с *малым влиянием*; иметь в каждой устанавливаемой армии чемпиона и 3-7 разбойников.
8) Наличие нескольких *дружественных* наёмничьих ги атакеров необходимой эпохи. Они - изматывают и откусывают у противника по 1-2 сектора в день; а затем - сдают эти сектора ВАМ без боя.
9) *Обращение* молодого поколения"=воспитание *согов-новичков* только в *рамках этого проекта*, т.к. нынешние новички = завтрашние командиры!
10) Каждый сог должен в собственных "друзьях" иметь несколько человек из *БАБ* (Батальон Активной Блокады), и для *БАБ*. ЦелИ *БАБ* - переманивание продвинутых игроков из других ги, добыча инфы об ИГРОКАХ, отвлечение внимания вражеских
игроков действий на КВГ и/или вообще от Форжика_в_целом! Чем меньше людей сейчас в форжике = тем легче захватить сектора КВГ и усилить влияниев собственной ги ! )))
Просто поразительно - сколько инфы можно извлечь только лишь ВНИМАТЕЛЬНО читая и разглядывая профили игроков; задавая *тупые* вопросы и отвечая на письма; анализируя постройки и планировку городов игроков других гильдий !)))
Примеры и более детальный обьём работы - в файле РПГ.txt , в *облаке* портала Майл.ру
https://cloud.mail.ru/public/0a7e1aa8c3ea/РПГ.txt
--------------------------------------------------------------------------------------------------
Так вот товарищи я хочу спросить ваше мнение по двум вопросам :
- Насколько реален данный *Рюхов план* ?
- Какие тут могут быть *подводные камни* ?
Последнее редактирование модератором: