Концепция успешной ГИ

  • Автор темы DeletedUser10095
  • Дата начала

DeletedUser10095

Guest
На днях игрок Рюх прислал мне вот такой текст и предложил выложить на форум ФОЕ : (лексика, орфография, терминология сохранены.)

Рассмотрим *СТАНДАРТНУЮ* ги под микроскопом: её состав, роли согов в ней, её цели, возникающие в ги проблемы.

Обычно:
1~5 чел. "СтароИграющиеРегуляры+ИдейЦЫ/Вдохновители"=*отцы*; их эпохи, как правило - *повышенные*.
20~50 чел. "Опытные Регуляры" = *рядовые*; их эпохи, как правило - *средние*.
10~30 чел. "Необученные+примкнувшие+ временно_отсутствующие+неРегулярЫ"=*балласт*; эпохи этих согов *разные*, зачастую - *низкие*.

И итогом этой КАДРОВОЙ смеси - являются многочисленные проблемы у ВСЕХ согов. Балласт - не всегда получает РАЗЪЯСНЕНИЯ проводимых ОТЦАМИ дел, нет разъяснения совершаемых ошибок, отсутствует грамотная помощь по инвентам ...
Регуляры - зачастую озабочены решениями ЛИЧНЫХ задач: достать товар, отомстить грабителям, прокачать ВС-ку, удовлетворить ЧСВс(ЧуйствоСойбственного Величиства)... Отцы - сетуют на *туеву кучу* МЕЛКИХ проблем: постоянной разЖЁвкой *основ* игры;
недостаточно полной казной; игнором и нарушением указов; внезапностью ухода *надёжных* игроков; теснящими "нас" в рейтинге *менее мощными* ги...

Решением этих проблем являются :

4-а) Места и *подача* инфы . Имхо - разумно придерживаться такого расклада :
4-а-1) В видимом всем *ОПИСАНИИ* ги указываются : 1) оглашаемые цели ги/программа, 2) условия приёма, 3) условия изгнания.
4-а-2) На ФОРУМЕ ги: 1)Знания/Указы/Требования_к_согам, 2)Отдалённые/Стратегические Задачи/Цели ги, 3)ЕЖЕНЕДЕЛЬНО Решаемые/Тактические Ориентиры/Цифры, 4)Текущие Союзники/Враги, 5)список Персон *нон_грата*, с указанием вины.
4-а-3) ЧАТ ги должен содержать ТОЛЬКО пять (чтобы влезли на ОДИН экран) ЕЖЕДНЕВНО обновляемых ветки : Казна, Срочный баф, Война, Торги/Фундаменты, Флуд/Объявы/Проекты/Предложения.
4-а-4) В профиле игрока ЖЕЛАТЕЛЬНО указывать : Имя игрока и часовой пояс относительно московского времени : проще обращаться, и ясно когда человек доступен или спит/работает.
Естественно : чем амбициознее задачи - тем жёстче в гильдии должны быть дисциплина и слежка за_выполнением_условий/обязательств.

4-б) ОБУЧЕНИЕ, СПЕЦАЛИЗАЦИЯ и ПОДБОР согов.
Обучать кадры нетрудно: СтароИграющим игрокам, расположившим свои города в ЭТОМ мире (в рамках межмирового обмена СО ммСО); + СамостоятельноИзучающиеДокументы_и_ФорумЫ_ги игрокам;+специально ОзадаченнымЭтимСог-ам (этих назначает глава
ги). А вот ОТБОР кандидатов в ГИ - это "почти" лотерея ((. Какими критериями НУЖНО руководствоваться при отборе кандидатов в соги?

4-в) По часовому поясу. В силу географических особенностей нашей страны, большинство *онлайн-геймеров* живут по Московскому времени. Из-за этого - массовые ДРАКИ происходят в вечернее МСК.время. Зато ребята с ДВ или Сибири - могут устраивать различные диверсии врагам, пока те работают или спят. На долю ЗападнееМосковских товарищей выпадает ЗАЩИТА завоеваний, и подача сигналов тревоги в раздел *Война* в чате ги.
По МощИ_Компа : Воякам - нужнЫ *шустрый* проц и *толстый* инет. Производственнику - достаточнО *свободное* расписание и *медленный* инет. Руководству ГИ - язык, мозгИ и незанятЫе ничем иным месяцы жизни. ДонатЕру : разЪяснениЯ, бабло и обожание окружающих )))
По *СамоДостаточности* :
1воин+1дефер+ 1производственник+1новичок_на_подхвате+система координации действий между НИМИ. Эдакая мини-ги : всё,что нужно для войны и бафа. /в ней обязательно должны быть *рекрут* и *доверенный* /

4-г) Связь меж игроками. Нужно различать *директивы* и *оперативку* . Для директив - достаточно форума ги. А вот при войне/бафе/пушинге - важна скорость.

4-д) Связи между ГИ. Как правило - эти связи несут дипломатический и личный интерес между ГЛАВАМИ ги. Но почему-то мало кто задумывается использовать ЛИЧНЫЕ связи сого-в : они ведь имеют гораздо более широкий диапазон! Даже сами "главы" - редко могут заметить *умолчания*, прочесть *невербальные знаки*, просчитать *потенциалы*, оценить *риски* самого ФАКТА собственного письма *соседу*... А ведь во все времена *естественными шпионами* были торгаши: из-за профессии у них вырабатывается и язык, и смётка, и оценка риска - всё это ОДНИМ взглядом! А *юмористы/зубоскалы-пожизненные*? Под "хихи-хаха" такое выведать и вытворить можно, чего иным *засланцам-шпионам* не удаётся добыть даже скрипя всеми фибрами!))) Однако у ВСЕХ - есть вероятность *проколов* и неудач ... В этом случае - гильдовод должен обладать *развитым* навыком дипломатии, и уверенностью в широкой поддержке его решения сога-ми. /Опять-же *публичность*, хе-хе-хе! ))) /

Что делать, если мы хотим создать ДОЛГОВРЕМЕННО ЛИДИРУЮЩУЮ ги ? Нужно СЖАТЬ объём задаЧ, ИЗБАВЛЯТЬСЯ от проблем и НЕ СОЗДАВАТЬ новых.

одним из решений является жёсткая СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ ги только на ОДНОЙ эпохе КВГ. Для этого достаточно :

1) Главам нескольких ги - Разделить между собой КВГ (Карту Войн Гильдий) на сферы влияния по ЭПОХАМ, чтобы каждая ги могла захватить и удерживать ВСЮ карту КВГ своей эпохи.

2) Обмениваться *соответствующими эпохе* согами и впоследствии - передавать согов *по цепочке дружественных ги*

3) Главой такой *неподвижной* ги - желательно иметь охранника/вахтёра/кормящую мамашу/продвинутого пенсионера или домохозяйку/долгого больного в больнице_с_инетом /домоседа-инвалида... В общем - тех, то имеет много незанятого времени.
Задача главы - обучение всем тонкостям игры собственных согов. За это - соги ему вкладывают по 1 со в день с *носа* в его ВС-ки.

4) Каждому согу - необходимо оттачивать мастерство атаки. Не только лвл своих ВС, а именно СПОСОБЫ и ПРИЁМЫ ВЕДЕНИЯ БОЯ разными юнитами, в РУЧНОМ режиме. Ибо - Искуственный Интеллект КВГ форжа - срабатывает только на *троечку*.

5) В своей ги - глава ОБЯЗАН взращивать троих ПРЕЕМНИКОВ, со всей полнотой власти. Ибо сам *глава* - человек, и рано или поздно сменит эпоху; а его обсерва - станет давать ненужный казне товар.

6) Где брать товар для казны ?
6-1) Пушинг=обмен товаром_в_убыток(отдать 25дерева, получить 50шёлка).
6-2) Пропорциональное производство ПРОФИЛЬНЫХ эпохе товаров в городах согов.
6-3) Торговая война=высос с рынка товаров нужной эпохи: лоты типа *10 моего золота за 11 твоего гранита*,*11 моих кирпичей за 20 твоего гранита* и *9 моих драгов за 5 твоего гранита*.
Главное правило - много мелких лотов: ибо за каждую сделку Конкурентам нужно выложить ещё и сошку ! ))

7) Главные сложности на КВГ: захват следующего сектора - лишь ПОСЛЕ установки 8-ми армий в текущем; СПЛОШНОЙ захват КВГ, даже сектора с *малым влиянием*; иметь в каждой устанавливаемой армии чемпиона и 3-7 разбойников.

8) Наличие нескольких *дружественных* наёмничьих ги атакеров необходимой эпохи. Они - изматывают и откусывают у противника по 1-2 сектора в день; а затем - сдают эти сектора ВАМ без боя.

9) *Обращение* молодого поколения"=воспитание *согов-новичков* только в *рамках этого проекта*, т.к. нынешние новички = завтрашние командиры!

10) Каждый сог должен в собственных "друзьях" иметь несколько человек из *БАБ* (Батальон Активной Блокады), и для *БАБ*. ЦелИ *БАБ* - переманивание продвинутых игроков из других ги, добыча инфы об ИГРОКАХ, отвлечение внимания вражеских
игроков действий на КВГ и/или вообще от Форжика_в_целом! Чем меньше людей сейчас в форжике = тем легче захватить сектора КВГ и усилить влияниев собственной ги ! )))

Просто поразительно - сколько инфы можно извлечь только лишь ВНИМАТЕЛЬНО читая и разглядывая профили игроков; задавая *тупые* вопросы и отвечая на письма; анализируя постройки и планировку городов игроков других гильдий !)))

Примеры и более детальный обьём работы - в файле РПГ.txt , в *облаке* портала Майл.ру
https://cloud.mail.ru/public/0a7e1aa8c3ea/РПГ.txt
--------------------------------------------------------------------------------------------------
Так вот товарищи я хочу спросить ваше мнение по двум вопросам :
- Насколько реален данный *Рюхов план* ?
- Какие тут могут быть *подводные камни* ?
 
Последнее редактирование модератором:

DeletedUser10095

Guest
Отпишитесь, весь текст виден. У меня что-то всего 9 строчек показывает. Глючит?
 

DeletedUser10987

Guest
Странно, когда хочу цитировать показывает полный текст. А тут только начало.
 

DeletedUser

Guest
Проблема проста. Там,в некоторых словах стоит знак вопроса в ромбике. Он и есть причина неполного текста
 

Comrade Beria

Император
Очень много букаф. Каюсь - всё не осилил.
Имхо так: пусть в этой теме отпишется руководство топ-3 гильдий каждого мира (в идеале) и выскажут вкратце как оно есть на самом деле.

В целом гильдию можно поделить на : воинов, фермеров; ответственных альтруистов и хороших товарищей (и среди одних и среди других такие и есть и нет);
полнейших пофигистов и непонятных одиночек, которых реально в гильдии нет, а есть они только формально (балласт); людей с залами славы и Обсерваториями, Атомиумами, защитными ВС (не важно делают они хоть что-то или нет - польза гильдии от них всё равно есть!).

Как всё это хозяйство сбалансировать настолько, чтобы у гильдии не было никаких проблем? Вот это фундаментальный вопрос!
 
Последнее редактирование:

Comrade Beria

Император
иметь в каждой устанавливаемой армии чемпиона и 3-7 разбойников.

Это зачем??? Чтобы сектор без ранений захватывали у Вас???

Таки осилил весь текст - сплошной сумбур и не туда смещённые приоритеты (имхо, но кто я такой чтобы судить о свершениях топовых гильдий? может я чего и не понимаю).

По поводу кадровой политики - она проще некуда: номинально нужны люди с залами славы и полезными для гильдии ВСками, желательно с рейтингом выше 100.000 очков. На вопрос: где ж таких взять? - ищите и найдёте.

Воин без Алькатраса - плохой воин.

Гильдия, ориентированная на одну эпоху - неправильная гильдия (если рейдерская - то правильная, но рейдеры топовой гильдией не будут).
 
Последнее редактирование:

OSX MAC

【ツ】
Ещё бы понимать, что конкретно автор понимал под топовой ги... Рейтинг штука эфемерная и динамическая при ведении активных боевых действий, а без оных это просто пастбище и лакомый кусок для желающих что-то да побить, так как соседи с огнями менее привлекательны чем сочные поля секторов с полным дефом, в том числе и штабы, так как ни один штаб не идет в сравнение с соседом, у которого Вася и Диал на 10м уровне плюс 50-100 огней сбоку и всякие базы ПВО + разные ивентовые постройки с бонусом на оборону города.

- - - Добавлено чуть позже- - -

Позволю себе также согласиться с ЛПБ относительно рогов в дефе и бредовость их размещения в слоты. Только может ради помощи врагу/союзнику для облегчения захвата.

В целом пост сумбурный и трудно продраться сквозь дымовую завесу графомании из-за обилия ошибок, опечаток, капса, стилистических конструкций, противоречащих самим себе.

Да есть верно подсмеченные моменты, но поймет их только тот, кто уже прошел этот путь сам.
 

DeletedUser

Guest
Разрешите и мне высказаться по поводу этой темы. Как и Берия,я не прочитал все,что изложил Рюх через 9876df

Главное не количество,а качество. Построение этакой "семьи","коллектива" и есть залог любого успеха. Никакого расизма,мата и прочего. Должны быть четкие правила,рамки,которые никому переступать нельзя.
Далее,руководитель должен понимать,что каждая ошибка,совершенная ими или же их согильдийцами лежит на самом руководстве. Я был в одной гильдии,так там не смогли примирить двух игроков,причем,ни ссор,ни споров не было. Просто один игрок не понравился другому. Вот и все.
Такие ситуации решаются простым общением,терпением. А там руководство просто сделало выбор в пользу прокаченного,исключив опытного. Глупо,не так ли?
Далее,нельзя никого насильно принуждать к чему-либо. Хочет в ГВ,играет. Не хочет - нет. При этом польза от такого игрока,хоть и минимальная,но должна быть. Допустим,бафами,торговлей,oбщением

Уважение,взаимовыручка,честь,соблюдение правил,адекватность и позитив - думаю это все,что нужно для успешного развития любой гильдии

Но у каждого,свои понятия об успешности. Я могу привести кучу примеров глав гильдий,и не только,где успех зависел от военных действий. Яркий тому пример - СуперМодератор Нашего форума,Олег. Гильдия у них боевая. Их гильдия - машина. Такой я раньше,не встречал. А есть гильдии чисто фермерские,которые богатеют за счет своей торговли и запасов. Яркий тому пример - Yakuza Family. У нас,в казне,есть 13к каждого товара из ПостМодерна. Жаль конечно,что оттуда взять эти товары нельзя. Но провернуть свой бизнес,всё же,можно и нужно.

Вроде все
 

DeletedUser

Guest
ИМХО

Возможно автор пытался подсказать путь избежать "напрасной траты ресурсов" из-за постоянной грызни на КВГ ?
Или - облегчить " отцам ги " жизнь ? Или показать "направления сотрудничества", вместо " хаоса насилия" ?
Как вариант : попробуйте сформулировать самостоятельно принципы построения топ-ги в ФОЕ ?


Ещё бы понимать, что конкретно автор понимал под топовой ги...
А разве само понятие "Топ-ги" неоднозначное ? Автор сетует именно - на однозначность топ-рейтинга ы ФОЕ ! ))

Да есть верно подмеченные моменты, но поймет их только тот, кто уже прошел этот путь сам.
Опишите эти моменты, и добавьте собственные ?

В целом пост сумбурный и трудно продраться сквозь дымовую завесу графомании из-за обилия ошибок, опечаток, капса, стилистических конструкций, противоречащих самим себе.

Опишите ошибки : Где ? В чём ?
Только конкретно пожалуйста - именно для этого пост и создан !
 

DeletedUser5747

Guest
Проблема с товаром для казны возникает, если только количество секторов подходит к 30...
А так пока секторов немного, войну оплатить в состоянии пара успешных игроков.

Чемпион, можно поставить для охраны сектора. Но чемпионы, как и разбои. Не со всеми войсками в паре приносят пользу при охране секторов... Хотя для укрепления сектора, где будет стоять штаб, разбоев можно побольше поставить... Но любая охрана выноситься, при ручном бое, умелым игроком, даже с маленьким бонусом...

Вообще даже безошибочное руководство гильдией, может разиться о скалы реальной жизни... Я же например не смогу, повлиять на события в Украине, а оттуда много игроков, и большинству теперь не до игры ((
 

DeletedUser

Guest
КВГ всегда будет представлять лакомый кусок для желающих что-то да побить, так как соседи с огнями менее привлекательны чем сочные поля секторов с полным дефом, в том числе и штабы, так как ни один штаб не идет в сравнение с соседом

Да именно ТАК и будет ПОНАЧАЛУ !
Но, если глава ги *не дурак*, и ги СПОСОБНА предложить *рейдерам* более *интересные* условия /как правило - лишь СО с ратуши/;
то рейдерам - МАЛО СМЫСЛА тратить неделю в рейдерской = временной ги ! )) А если члены *союзных* ги - помогут сбивать рейдерскую осаду ....
То Рюхов план полного захвата КВГ-Эпохи - выполним.
Имхо : самое интересное применение этому плану - реализация его на "Бэте" ...
Представьте лишь на минутку : все КВГ *Бэты* - подконтрольны руским гильдиям ! )))
 

DeletedUser

Guest
Вообще даже безошибочное руководство гильдией, может разиться о скалы реальной жизни... Я же например не смогу, повлиять на события в Украине, а оттуда много игроков, и большинству теперь не до игры ((

А что тебе мешает - запросить помощи игроками от "верхней" и *нижней* гильдий ?.
Тем более, что такие ситуации как *украина* - РАВНОМЕРНО бьют по всем игрокам, всех эпох ...
Да и просто : влить часть собственных *друзей* в ТВОЮ ги - разве проблема ?
И естественно - рекрутировать подходящих игроков, из *соседей*...

В плане же : по-пунктам, и точно - прописана СТРАТЕГИЯ захвата КВГ.
Без первого пункта /сговора ГЛАВ *продвинутых ги* между собой / -
нет смысла дальнейшим действиям в этом русле !
))
 

DeletedUser5747

Guest
Да и просто : влить часть собственных *друзей* в ТВОЮ ги - разве проблема ?
И естественно - рекрутировать подходящих игроков, из *соседей*...
Игроки сидящие в своей гильдии больше года редко меняют гильдию...

А что тебе мешает - запросить помощи игроками от "верхней" и *нижней* гильдий ?.
Помощь приходит как правило, только когда гильдия сильна, а если происходит ослабление, то помощь идет на словах... А иногда и наоборот, союзники пытаются урвать кусочек... Тут всё как в жизни ((
 

OSX MAC

【ツ】
Имхо : самое интересное применение этому плану - реализация его на "Бэте" ...
Представьте лишь на минутку : все КВГ *Бэты* - подконтрольны руским гильдиям ! )))

Абсурд и введение в заблуждение рядовых читателей форума. Русские гильдии на бете не рулят. Там лидерах корейцы и греки. Hankook & Greeks do it better + еще Одиссей / Тевтоны / Атомик Альянс..... Из русских гильдий Сатурн и частично Немезида (которые частично раньше были в Сатурне и потом слились с немцами) + Румынский Легион (также частично состоящий из выходцев Сатурна).... Так что не надо сказки тут людям рассказывать...

- - - Добавлено чуть позже- - -

Но у каждого,свои понятия об успешности. Я могу привести кучу примеров глав гильдий,и не только,где успех зависел от военных действий. Яркий тому пример - СуперМодератор Нашего форума,Олег. Гильдия у них боевая. Их гильдия - машина. Такой я раньше,не встречал. А есть гильдии чисто фермерские,которые богатеют за счет своей торговли и запасов. Яркий тому пример - Yakuza Family. У нас,в казне,есть 13к каждого товара из ПостМодерна.
Не-не, Джавид )) мы тихие мирные фермеры )) ....если говорить о казне пост модерна то там завалялось по 25К каждого товара ;)
 

DeletedUser10095

Guest
Абсурд и введение в заблуждение рядовых читателей форума. Русские гильдии на бете не рулят. Там лидерах корейцы и греки. Hankook & Greeks do it better + еще Одиссей / Тевтоны / Атомик Альянс..... Из русских гильдий Сатурн и частично Немезида (которые частично раньше были в Сатурне и потом слились с немцами) + Румынский Легион (также частично состоящий из выходцев Сатурна).... Так что не надо сказки тут людям рассказывать...
:D Вообще-то, человек говорил о
все КВГ *Бэты* - подконтрольны руским гильдиям ! )))
в мечтательном смысле, а не в утвердительном.
 

OSX MAC

【ツ】
слово "представьте"означает что человек на самом деле сказал в мечтательной форме а не в утвердительной)))

Не только. Стилистически слово "представьте" еще используется в качестве вводной перед тем как сообщить новость, о которой даже представить себе не могли. А после этого сообщают данную новость.

- - - Добавлено чуть позже- - -

Но пусть будет мечтательном наклонении. Не критично и не стоит того, чтобы ожесточенно об этом спорить. :)
 
Верх