DeletedUser
Guest
Значит копи ресы. На новые дома они махом разойдутся. Если квест удалить двух юнитов. После обхода по соседям, а судя по тому количеству военных построек, ты их делаешь постоянно, остаются подранки и недобитыши. Недобитыша, с уровнем жизни 1-3 ед., проще удалить и создать нового. Быстрее. Вот и квест пройден. А создавать ты должен регулярно. Проблема решена.
Территория в игре ограничена. Не видел размеров твоего города, ну допустим 20*16=320 клеток. Ратуша занимает 42 клетки, осталось 278. Казарма занимает 9 клеток и дорога, что к ней подходит 1,5 (долю главной дороги учитывать не будем). Итого 10,5 клеток. Это 3,8% от всей площади. Это и есть эффективность о которой ты говорил.
Территория в игре ограничена. Не видел размеров твоего города, ну допустим 20*16=320 клеток. Ратуша занимает 42 клетки, осталось 278. Казарма занимает 9 клеток и дорога, что к ней подходит 1,5 (долю главной дороги учитывать не будем). Итого 10,5 клеток. Это 3,8% от всей площади. Это и есть эффективность о которой ты говорил.