Imperator Andreas
Император
Мне больше всего не нравится, когда проигрываю по несколько раз подряд, с 5 попытки победил с шансом 54%, потом с шансом 64% кажется с 4 попытки победил.
Подбирать стоит каждый раз. Но, в этом режиме не знаю, как работает % срабатывания, потому что часто проигрываю с отличными шансами на победу и по несколько раз подряд.Выбираем игроков на матч ?
Последовательность 5 футболистов, которых я выбрала, важна или нет ? Их ставить напротив соперника ( друг против друга) ?, или Без разницы?
Что важнее процент на победу ? Или важнее подбор по амплуа ?
Lanna насколько ты вредная ??? или ты совсем не вредная?У них изначально, в плане ещё в январе, календарь ивента был подогнан под отменённый чемпионат Европы, так чтобы закончился 12 июля.
бери карты раньше качнешь команду выше по лигам уйти сможешьТакой ещё вопрос: стоит или нет брать приз 50 карт? Они же я так понимаю влияют в основном на места в лигах. 0.1% удвоения -не в счёт.
На бете без проблем оба здания собрались - с любительской лигой. Без трат брюлей -от слова совсем - и с довольно редким сбором происшевствий8 средних турнирных матчей. Во всех матчах отображались шансы 55-60%. 1 победа. Либо я в элитном 1%, либо мне безбожно врут.
Ипподром ниже 5+5 особого смысла не имеет. Без серебряной лиги (или тысяч брюлей) собрать ипподром нельзя.
Для меня турнир и главный приз кончились на 3 часу ивента. Буду подбирать рандомные дейлики.
А какой смысл лезть в высокие лиги? Если только с уклоном донатить и брать 2 главных приза... Другого не вижубери карты раньше качнешь команду выше по лигам уйти сможешь
Можно уточняющий вопрос. Соги брюлефермеры или нет? )Воспринимайте как личное вИдение, как информацию к размышлению, а не как 100% руководство к действию.
Я согам такие советы дал:
1. Делаем задания ивента побыстрее, чтоб успеть накопить много напитков и билетиков к моменту появления вкусных призов дня.
2. Собираем все инциденты вокруг города, заходим в игру каждый день.
3. Копим билетики и напитки, не тратим, ждем хороших призов.
4. Как только призы попадутся (наверняка это будет в разные дни для Тренировки и Чемпионата) - тратим напитки и билетики.
5. В тренировке обязательно игнорируем самых коротких футболистов, бьем только средними или дальними, и подгадываем, чтобы предпоследний удар вывел мяч ровно к 11-метровой отметке (точке на поле).
6. В чемпионате выбираем средний вариант матча, как не слишком сложный, но и достаточно прибыльный. Простой дает мало очков, а сложный трудно выиграть. СМОТРИМ P.S. НИЖЕ!
7. Подбираем футболистов по правилу "нападающие > полузащитники > защитники > нападающие", чтобы вероятность победы была максимальная.
Ну и P.S. С рейтингом все еще непонятно - как он считается, разработчики не говорят. ДО фикса рейтинга на бете нужно было играть только в самый сложный матч, а после фикса было слишком мало времени, всего несколько дней, чтобы успеть понять, какая стратегия лучше. Так что я согам посоветовал "средний вариант".
На бете был баг с удвоением призов.На бете без проблем оба здания собрались - с любительской лигой. Без трат брюлей -от слова совсем - и с довольно редким сбором происшевствий
Для меня турнир и главный приз кончились на 3 часу ивента.
ОКей, заношу в протокол первого отказника, чтоб потом, в конце ивента, было проще отслеживать балаболов, которые "ой, такой ивент! Нафиг надо, прохожу мимо"половина хайпа стала мне неактуальной почти сразу после начала ивента.
Удвоение призов было -только когда систему рейтинга меняли. Удвоилась собственно только награда за лигу, а именно получился 1 лишний фрагмент. Кроме того, на бете дали 2 раза фундамент Сфендрона: приз за первые 6 квестов вроде+ 1 грандприз в тренрежиме. Сейчас на живых серверах этот косяк исправленНа бете был баг с удвоением призов.
Если посмотреть на альт ресурс, там вполне видно, что за Milestones дают 4 куска ипподрома, ещё 5-6 кусков - за 8-10 тренингов (матожидание расхода банок с соской за весь ивент). Чтобы с гарантией добрать оставшиеся 2-4 куска надо или пройти 4-8 тренингов за несколько больших пакетов бутылок (6-10к брю) или выйти в высокую лигу (ну или сочетаниями).
В моей лиге сейчас игроки с 60-120 карточками игроков (у меня 20), т.ч. мои шансы получить от лиги больше 1 куска ипподрома мне примерно понятны.
Мои цифры такие. Если хотите, покажите свои, посчитаем.
Упд. Да, ипподром 4+4 или 5+5 по производительности - примерный аналог не топового зимнего поезда или осенней мельницы. Т.ч. для нетопового игрока здание вполне полезное (хотя если его будут часто грабить, то может и не очень). В целом к главному призу вопросов нет.
Я хотел сказать, что турнир не очень хорошо задизайнен - половина хайпа стала мне неактуальной почти сразу после начала ивента.
Разработчики сказали что это секретная инфа. Так что остаётся только самим игрокам писать тут сколько очков они получили за победу в лёгком, среднем и тяжёлом матчах. Постепенно вырисуются границы. Пока что на сложных мои пределы 130-165 очков за победу.А сколько очков рейтинга начисляют за победу со сложным, средним и слабым противником?
У меня около 44 дают.На средних около 50 очков