Проблема не в бесполезности. На счет бесполезности или нет это спорный вопрос. Проблема заключается в отсутствии возможности прокачки этого здания по окончании ивента. Если у кого то по тем или иным причинам не получилось за три недели собрать 7 обновлений ,то есть прокачать по максимуму, то потом эту возможность игроку ни кто не предоставит.
И это касается всех новых призов любого ивента. Год назад было Воронье гнездо. И в течение этого года возможность прокачать эту постройку так предоставлена и не была.
Иногда вот смотрю карты других и вижу что у многих стоят не прокачаные постройки. У кого сад алтарей , у кого поезд , у кого то же воронье гнездо какого-нибудь там 3 или 4 уровня.Вот прошел год, появилось новое здание а про старое как будь то все забыли. Нет , оно конечно есть на колесе это улучшение для вороньего гнезда, правда есть не на каждом. Нужно неоднократно сначала обновить колесо прежде чем оно появится а потом еще попробуй его выиграй. Вообщем шансы заполучить это обновление равны примерно ноль целых шишь десятых А если игроку нужно не одно такое обновление ? То есть задача практически не выполнимая. И почему игрок должен целый год сидеть и ждать этого ивента чтобы прокачать до конца то здание которое он хочет? Вообщем в этом плане полная жуть. Уверен многие бы посражались , побились бы за наборы обновлений для своих зданий однако возможности такой у них просто напросто нет и в лавке антиквара их не найти.
На мой взгляд это серьезное упущение со стороны разработчиков. Новый ивент , новый красочный пиар новой постройки а про старые все забывают. Пролетят эти три недели , закончится летний ивент и разработчики забудут про дом губернатора, и кинутся опять во все тяжкие придумывать очередную конфетку для очередного ивента.
Но ведь можно же что-то придумать в этом направлении, сделать игру в конце концов более интересной дав возможность завершить начатое тем кто не уложился за время ивента. А если игрок хочет построить два таких здания а не одно ? Задача получается практически не выполнимой, причем не потому что он не может а потому что у него нет такой возможности.
Есть же например цикл ежедневных заданий. При выполнении 7 заданий открывается сундук с шестью призами с разной долей вероятности их выпадания. Да не спорю , призы не плохие , но каждый раз они одни и те же. каждый раз все тоже самое. Так почему не расширить линейку до максимума, почему не предоставить игроку самому формировать этот призовой сундук теми призами какие он хочет ?
На мой взгляд это один из выходов в создавшейся ситуации по проблеме в прокачке строений.