Обновление 1.202

exzistenze

Рыцарь
Это скрин из ЖВ, надеюсь что в высоких эпохах такого нет, в астерах кручу много, пока не попадалось... Кто хочет заглянуть в Парког, у нас prasco и Нарик крутят круговые с помощью программы, в ЖВ есть квест "День Рождения" на трату молотков и монет... С шато 58++ там монет за выполнение возвращается больше и ребята этим пользуются, причем их бот делал по 20-30 квестов в секунду, что даже кликером невозможно прокрутить, надеюсь что порезали только ЖВ, очень надеюсь, так как эти программки уже всех конкретно достали

Нет почему, вот скрин из вирта, да еще и с забавным багом с двумя одинаковыми квестами :)
 

Вложения

  • загруженное.png
    загруженное.png
    282,7 КБ · Просмотры: 201

BoecMolodec

Странник
Более изящным решением было бы блокирование отмененного квеста на час- другой от предложения его снова. Меньше было бы отмен. Но мы то не ищем легких путей. Нам топором помахать удобнее )))
 

Старый Пэр

Император
Самое обидное - что те, кто играл нечестно, найдут другую уязвимость. И продолжат играть так же нечестно.
А кто крутил вручную - пострадают больше всех.

Не собираюсь что-то доказывать.
Но скринов про то, что круговые можно отменять не более 2000 раз, было более одного.
Вот как вы думаете - могут ли боты/кликеры эти новые окошки "увидеть"? Нет, не могут.
Эти окошки увидели игроки, которые честно крутят круговые вручную.

От дальнейших комментариев воздержусь.
 

exzistenze

Рыцарь
Которые честно крутят товар чтобы качать арку, да и просто нести в мир добро, теперь пострадали явно сильнее этих "кликеров", которые уже лямов по 500 рейтинга успели набить на этом деле, и я уверен будут продолжать
 

MIP-ZmeY

Император
Самое обидное - что те, кто играл нечестно, найдут другую уязвимость. И продолжат играть так же нечестно.
Ну тут чтобы другую уязвимость найти надо взламывать логику клиент-серверного обмена...
Например чтобы счётчик отмены квестов не срабатывал.

А для простоты наверное стоило ограничивать количество выполнений для каждого "проблемного" квеста: хотят скажем +1000 боёв в день
да пусть крутят их программой (хоть какое-то но ограничение).
 

Aeko

Виконт
2000/10=200
всего лишь 200 вкладов успеешь сделать
Т.е. допустим где-то 200 выполненных квестов в сутки. Хотя выполнить наверно получится и больше, если по мере прокрутки делать иногда и другие заданьки, но остановимся хотя бы даже на этих двухстах.
Тогда это получается примерно 70 раз выпадение товара, 40 раз монет, 40 раз молотков и где-то 50-75 сошек (в марсе+ умножаем на 2).
Допустим в будке и с шато 58ур. это где-то 1700 товара, так же под 10 лямов молотков и монет. Если правильно прикинул это всё равно дохренище даже с учётом лимита, столько сколько не даст любое другое товарномонетомолоточное ВС, да и сошки ещё накинет.
Шато и так в нормальных руках слишком имбовое ВС и приносит дисбаланс в эту самую "товарномонетомолоточную" составляющую, так что возможно какие-то шаги нужны чтоб это изменить...
 
Последнее редактирование:

Ронuн

Странник
Aeko, Вы ошиблись с расчётами.
Процент выпадания товара, как и пакетов, где-то примерно = 7. От 200 кругов получается 14 раз всего.
 

Einzfed

Рыцарь
Вас же предупреждали :)

Обновление 1.200

  • Мы исправили уязвимость, которая позволяла игрокам генерировать бесконечные монеты и ресурсы.
 

Aeko

Виконт
Aeko, Вы ошиблись с расчётами.
Процент выпадания товара, как и пакетов, где-то примерно = 7. От 200 кругов получается 14 раз всего.
Почему?
"выпадение товара эпохи игрока - вероятность 5/14 (т.е. 1/14 для каждого из 5 товаров)"
А 5/14 это где-то 35% шанс получения какого-то из товаров с задания. Разве нет не так считается?
 
Последнее редактирование:

Ронuн

Странник
2. так как в эпохе товаров 5 видов то суммарный шанс на товары 5/14
Как можно умножать процент выпадания 1 вида товара на кол-во видов ? :D Отдельное выпадание конкретного вида - тоже рандом. В таком случае, вероятность нужно делить, а не умножать :D
Вероятность выпадания какого-либо товара = ~7%. А значит с 200 кругов товар выпадет 14 раз. Это всё !
Какой уже товар выпадет конкретно, и сколько раз - вопрос другой.
 

MIP-ZmeY

Император
Вероятность выпадания какого-либо товара = ~7%. А значит с 200 кругов товар выпадет 14 раз. Это всё !
С математикой не дружишь?
14 раз выпадет 1-ый вид товара
14 раз выпадет 2-ой вид товара
14 раз выпадет 3-ий вид товара
14 раз выпадет 4-ый вид товара
14 раз выпадет 5-ый вид товара
в сумме товары выпадут 70 раз
 

MIP-ZmeY

Император
Как можно умножать процент выпадания 1 вида товара на кол-во видов ?
Представь себе не только МОЖНО но и НУЖНО!
Если для каждого товара есть процент, то общий процент для любого из товаров есть сумма процентов каждого...
1617914768469.png
 

Геандр

Странник
Вот именно. В венере 15 круговых. Отменяем 13 за круг. Итого 153 круга всего за сутки. 50 раз сработает товар (в идеале) на шато-78 это 1500 товара в сутки. И что вы понесете в казну для полей когда там вдруг очередная дырка получится? или чем вы поможете туповатому согу решившему воткнуть этот летающий унитаз с осколками щастя? по три дён собирать ему будете? Меценаты-нищеброды...)))
 
Последнее редактирование:

Ронuн

Странник
А 5/14 это где-то 35% шанс получения какого-то из товаров с задания. Разве нет не так считается?
Зачем Вы сюда приписываете виды ?
Если считать, что товар выпадает с вероятностью 1/14, то конкретный вид товара будет выпадать с вероятностью 1/(14*5).
А по вашей логике, если бы было 14 видов, то шанс бы их выпадания был 100% (14/14).
Математики, блин ... o_O
 

Ронuн

Странник
В любом случае, не важно, что там и сколько процентов. Важно то, что это всё порезали :(
 

MIP-ZmeY

Император
Какой уже товар выпадет конкретно, и сколько раз - вопрос другой.
Практику мы сейчас не рассматриваем!
По практике мы из 14 раз можем ни разу не словить товар.
По теории же мы должны 5 раз словить хоть какой-то из товаров:)
 

MIP-ZmeY

Император
А по вашей логике, если бы было 14 видов, то шанс бы их выпадания был 100% (14/14).
Жесть... как всё грустно:(

Вы видимо не в курсе но случайной награды у нас как раз и есть всего 8 видов
1. пакет из 5 со
2. монеты пакет малый
3. монеты пакет большой
4. ресурсы пакет малый
5. ресурсы пакет большой
6. медали пакет
7. 1 чертёж
8. 5 случайных товаров эпохи

сумма шансов даёт необходимые 100% = 14/14
и касательно награды №8 мы как раз имеем что для отдельно взятого товара 1/14 а для всей кучки товаров 1*14*5=5/14
 
Верх