Обновление 1.202

Ронuн

Странник
на более длительной серии и того меньше отклонение
Это понятно. При увеличении выборок, общий процент выпадания стремится к среднему значению.

Вы видимо не в курсе но случайной награды у нас как раз и есть всего 8 видов
.....
.....
Вооот... Это уже другое дело.
В таком случае - да. Общий шанс выпадания = 5/14.
Я видимо был не в курсе :rolleyes:
 

Aeko

Виконт
Вот именно. В венере 15 круговых. Отменяем 13 за круг. Итого 153 круга всего за сутки. 50 раз сработает товар (в идеале) на шато-78 это 1500 товара в сутки. И что вы понесете в казну для полей когда там вдруг очередная дырка получится? или чем вы поможете туповатому согу решившему воткнуть этот летающий унитаз с осколками щастя? по три дён собирать ему будете? Меценаты-нищеброды...)))
Новая эпоха и должны быть такой, с дефицитным товаром на какое-то "относительно продолжительное" время)) А не так чтоб за пару дней он взял и обесценился))
 
Последнее редактирование:

MIP-ZmeY

Император
А не так чтоб за пару дней он взял и обесценился))
За пару дней он точно не обесценится, обычно запал хватает на 2-3 недели
Когда на прохождение всей эпохи будучи "перекаченным" надо собирать товар неделю это совсем не норм.
 

sf48

Барон
С другой стороны при таком раскладе освободится 30 клеток (возле Шато уже стоит бульдозер для сноса). Во всем можно найти положительную сторону ;)
 

aim83

Виконт
Aeko, Вы ошиблись с расчётами.
Процент выпадания товара, как и пакетов, где-то примерно = 7. От 200 кругов получается 14 раз всего.
Это Вы ошиблись. Процент выпадения КАЖДОГО вида товара 7, по всем видам товара имеем суммарно 35%. Ваша цифра не согласуется с наблюдениями, товар падает ГОРАЗДО чаще чем 1 раз в 14 квестов.
UPD. А, уже написали, прошу прощения за повторение...
 

aim83

Виконт
2000 раз... похоронили экономику
Да, да, именно - "похоронили". Ведь это же так и положено - чтобы одна ВСка давала товара как 10 других ВСок. Именно так и должно быть, а те кто говорит о балансе - те мешают накручивать жизни не знают.
 

aim83

Виконт
Будка, в круге из 6 квестов выполняю 2 - Рльех и День нерождения, соответственно 4 отменяю. Каждый круг - примерно 15-20 секунд. Шато 80 уровня.
2000/4=500, 500*2=1000. 1000*0,35=350. 350*30=10500 товара. 500*20/60=~166.6 минут.
Вполне реально, и труднодостижимо для тех, кто просто играет, а не накручивает кликерами.
Арктика, в круге из 14 квестов выполняю 4 - 2 аналога Рльеха и 2 аналога Дня нерождения, отменяю соответственно 10.
2000/10=200, 200*4=800, 800*0,35=280. 280*30=8400 товара.
Каждый круг секунд 30-35, получается ~116 минут.
По-моему, вполне нормально, для обычных игроков.
 

Креол Урский

Странник
пострадал нарик который бесконечно крутил жв, я вчера даже не дошёл до лимита, но я перестал вкладывать по 200 со :)
 

aim83

Виконт
Вот именно. В венере 15 круговых. Отменяем 13 за круг.
А вы отменяйте не 13, а 12. Делайте еще "Победить армию и получить 500 товара". Да, между эпохами есть разница по числу круговых, какие-то эпохи, типа Новейшего и Будки, гораздо легче крутить. Но вы и не сравнивайте товар Будки и товар Венеры...
 

OSX MAC

【ツ】
Всё чуть хуже. Например, в астероидах идёт сразу карусель и на 200, и на 150 со. Так что 2000 дели на 24...
Но зато сэкономим время для реальной жизни )
Возможно, делить на 24 немного неточно? В астероидах 15 круговых заданий (аналогично в Венере 15), если держать открытыми 3 (вклад 200 СО, вклад 150 СО, сбор 1,4М ресурсов и 2,2М монет), то после каждого вклада 200 СО, выполняются 200/150 СО и отменить надо 14 заданий, чтобы снова получить 200+150 СО задания. Таким образом: 2000 / 14 = 142 раза можно выполнить задания на вклад 200/150. Если иногда будут выпадать монеты/молотки и выполняться задание на сбор монет/молотков, то изредка и его надо будет прокрутить 14 раз. Но точно не 2000 / 24 надо делить, а примерно на 15-16 с учетом того, что иногда будет прокрутка задания на сбор монет/молотков, т.е. 2000 / 16 = 125 выполненных 3х заданий (200+150+монеты/молотки).
Для собственных нужд - мне на бете хватило 22 дня для прохождения всех наук Венеры (с 8 марта по 30 марта) с учетом еще производства товаров в колонии Венеры на 8 фабриках и прокрутки первую неделю 1 кругового (второе отменяемое давало брюли и хотел его сперва выполнить, а потом выйти на 2 круговых), а на третье круговое вышел только после изучения последней науки Венеры.
То есть примерно после 25-30 первых дней старта Венеры сбор товаров на науки и далее почти год (~11 месяцев до Юпитера) будет просто накопление товаров с Шато, колонии, Хим, Авиа, ЭГ, ПБГ.... Любому активному игроку этого хватит, чтобы прийти к Юпитеру с запасами в примерно по 100К каждого товара Венеры. Для собственных нужд - этого хватит выше крыши, а на продажу - уже не критично, так как это уже дело добровольное, а крутить больше 2х часов в день (чтобы дойти до лимита 2000 отмен) подавляющему большинству игроков (согласно данным статистики от Инно) - это не нужно и эти игроки крутят круговые меньше 2х часов в сутки.
 

LeoniChe

Странник
Всё-таки 24. Действительно, три квеста из которых два на со. Заливаем в ВС 200со и сбрасываем 12 заданий для вкладки 200со. далее сбрасываем еще 12 заданий для вкладки 150со. И мы готовы к следующему заезду.

А третий квест у меня, кстати, на убиение 12-ти душ.
 

exzistenze

Рыцарь
Повторюсь, почему бы просто не убрать проблемный квест, и не создавать проблемы для тех, кто его не использует для повышения рейтинга? Мне этого не понять
 

MIP-ZmeY

Император
Повторюсь, почему бы просто не убрать проблемный квест, и не создавать проблемы для тех, кто его не использует для повышения рейтинга? Мне этого не понять
Так можно все квесты считать проблеммными:)

Одни крутят квесты на бои для прямого ("быстрого") повышения рейтинга за бои.
Другие крутят квесты получают товары и могут их выкидывать на переговоры на ПБГ или в ЭГ.

Не зря с год назад было "громное" (нецензурное) обсуждение как 10 игроков одной ГИ с прокаченными Шато "убивали" сектора пачками на ПБГ
и их соперники ничего сделать не смогли (то ли такие соперники, то ли не умеют договариваться)
 

MIP-ZmeY

Император
создавать проблемы для тех, кто его не использует для повышения рейтинга
С тем чтобы не создавать проблемы игрокам согласен!

Но тем кто пользует круговой на бои создавать проблемы тоже не надо: хотят пользовать его да пусть пользуют на здоровье.
Рейтинг давно уже ничего не обозначает, только тешит ЧСВ некоторых лиц
 

OSX MAC

【ツ】
Повторюсь, почему бы просто не убрать проблемный квест, и не создавать проблемы для тех, кто его не использует для повышения рейтинга? Мне этого не понять
А какой квест считать проблемным? На бои в астероидах для накрутки рейтинга или на вклады СО/сбор монет/молотков для накрутки товаров?
 

exzistenze

Рыцарь
А какой квест считать проблемным? На бои в астероидах для накрутки рейтинга или на вклады СО/сбор монет/молотков для накрутки товаров?
Я все же склоняюсь к первому варианту, т.к. на форуме беты они так поясняют причину для ввода ограничений - we have been collecting feedback on quest abort exploits, and trying to figure out a way to tackle this. This week, we moved forward with an update that sets a limit on Quest Aborts to prevent this exploit, and the impact it has on our servers.

Все же считать обычные квесты на монеты/молотки, которые существуют уже много лет, эксплоитом - это как минимум странно
 
Верх