для серии из 140 выполненных квестов мы получаем заявленные 250 товаров эпохи с отклонением не более чем в 10%Тут ключевое слово "должны"
Это понятно. При увеличении выборок, общий процент выпадания стремится к среднему значению.на более длительной серии и того меньше отклонение
Вооот... Это уже другое дело.Вы видимо не в курсе но случайной награды у нас как раз и есть всего 8 видов
.....
.....
Новая эпоха и должны быть такой, с дефицитным товаром на какое-то "относительно продолжительное" время)) А не так чтоб за пару дней он взял и обесценился))Вот именно. В венере 15 круговых. Отменяем 13 за круг. Итого 153 круга всего за сутки. 50 раз сработает товар (в идеале) на шато-78 это 1500 товара в сутки. И что вы понесете в казну для полей когда там вдруг очередная дырка получится? или чем вы поможете туповатому согу решившему воткнуть этот летающий унитаз с осколками щастя? по три дён собирать ему будете? Меценаты-нищеброды...)))
За пару дней он точно не обесценится, обычно запал хватает на 2-3 неделиА не так чтоб за пару дней он взял и обесценился))
Это Вы ошиблись. Процент выпадения КАЖДОГО вида товара 7, по всем видам товара имеем суммарно 35%. Ваша цифра не согласуется с наблюдениями, товар падает ГОРАЗДО чаще чем 1 раз в 14 квестов.Aeko, Вы ошиблись с расчётами.
Процент выпадания товара, как и пакетов, где-то примерно = 7. От 200 кругов получается 14 раз всего.
Да, да, именно - "похоронили". Ведь это же так и положено - чтобы одна ВСка давала товара как 10 других ВСок. Именно так и должно быть, а те кто говорит о балансе - те2000 раз... похоронили экономику
А вы отменяйте не 13, а 12. Делайте еще "Победить армию и получить 500 товара". Да, между эпохами есть разница по числу круговых, какие-то эпохи, типа Новейшего и Будки, гораздо легче крутить. Но вы и не сравнивайте товар Будки и товар Венеры...Вот именно. В венере 15 круговых. Отменяем 13 за круг.
Всё чуть хуже. Например, в астероидах идёт сразу карусель и на 200, и на 150 со. Так что 2000 дели на 24...2000/10=200
всего лишь 200 вкладов успеешь сделать
Возможно, делить на 24 немного неточно? В астероидах 15 круговых заданий (аналогично в Венере 15), если держать открытыми 3 (вклад 200 СО, вклад 150 СО, сбор 1,4М ресурсов и 2,2М монет), то после каждого вклада 200 СО, выполняются 200/150 СО и отменить надо 14 заданий, чтобы снова получить 200+150 СО задания. Таким образом: 2000 / 14 = 142 раза можно выполнить задания на вклад 200/150. Если иногда будут выпадать монеты/молотки и выполняться задание на сбор монет/молотков, то изредка и его надо будет прокрутить 14 раз. Но точно не 2000 / 24 надо делить, а примерно на 15-16 с учетом того, что иногда будет прокрутка задания на сбор монет/молотков, т.е. 2000 / 16 = 125 выполненных 3х заданий (200+150+монеты/молотки).Всё чуть хуже. Например, в астероидах идёт сразу карусель и на 200, и на 150 со. Так что 2000 дели на 24...
Но зато сэкономим время для реальной жизни )
Вот главный задрот, 2 квеста делать явно удобнее как Макс описалВсё-таки 24.
Так можно все квесты считать проблеммнымиПовторюсь, почему бы просто не убрать проблемный квест, и не создавать проблемы для тех, кто его не использует для повышения рейтинга? Мне этого не понять
С тем чтобы не создавать проблемы игрокам согласен!создавать проблемы для тех, кто его не использует для повышения рейтинга
А какой квест считать проблемным? На бои в астероидах для накрутки рейтинга или на вклады СО/сбор монет/молотков для накрутки товаров?Повторюсь, почему бы просто не убрать проблемный квест, и не создавать проблемы для тех, кто его не использует для повышения рейтинга? Мне этого не понять
Я все же склоняюсь к первому варианту, т.к. на форуме беты они так поясняют причину для ввода ограничений - we have been collecting feedback on quest abort exploits, and trying to figure out a way to tackle this. This week, we moved forward with an update that sets a limit on Quest Aborts to prevent this exploit, and the impact it has on our servers.А какой квест считать проблемным? На бои в астероидах для накрутки рейтинга или на вклады СО/сбор монет/молотков для накрутки товаров?