Обновление 1.206

Америс

Сo-Community Manger
logo.png
Приветствуем вас, Короли и Королевы!

Игра будет обновлена до версии 1.206 в среду, 9-го июня. В процессе обновления игра может быть недоступна какое-то время, приносим свои извинения за доставленные неудобства.
Подробное описание внесенных изменений приведено ниже:

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

  • При завершении лиги PvP-арены и получении сундука личного рейтинга игра не отображала сообщение, показывающее результаты и награды (хотя награды все же были доставлены). Теперь эта проблема исправлена.
  • Мы исправили проблему, из-за которой кнопка «Узнать больше» не работала в меню строительства.
  • После предотвращения грабежа следующее успешное ограбление не отображало полученную добычу. Теперь эта проблема исправлена.
  • Возникла проблема, из-за которой при посещении другого города через социальную панель в верхней части экрана отображалось визуальное изменение населения. Теперь это исправлено.
  • Мы исправили проблему, из-за которой в редких случаях здание антиквара могло быть немного смещено после загрузки игры.
  • Быстрые нажатия для запуска производства в карусели могли привести к неправильному нажатию вне карусели останавливая ее вращение. Теперь эта проблема исправлена.
  • Мы исправили проблему, из-за которой местоположение на карте иногда менялось при использовании ручного боя в местах исследования.
  • Задания, в которых вам предлагалось построить синтезатор товаров, не указывали требуемую эпоху. Теперь эта проблема исправлена.
  • Мы исправили проблему, в которой чемпионы из ПА и КЭВ приносили одинаковое количество очков.
  • После сбора с Великого Строения отображаемые усиления совпадали в ратуше и на боковой панели. Теперь эта проблема исправлена.
УЛУЧШЕНИЯ

  • Подбор игроков на Полях битв гильдий больше не должен сортироваться по идентификаторам гильдий, теперь подбор игроков должен быть случайным по лигам.
  • Мы добавили в магазин антиквара ряд новых товаров, которые вы можете приобрести на аукционе и в магазине. Это включает в себя наборы выбора моста Ханами и воздушного судна на аукционе, а также комплекты для выбора Зимнего поезда и олимпийской сокровищницы в магазине!
Изменения в мобильной версии


Это мобильный раздел журнала изменений. Это то, что вы не увидите в браузерной версии игры или касается только мобильного интерфейса или функциональности. Имейте в виду, что время, когда мобильное обновление становится доступным, зависит от магазинов и это может быть через несколько дней после выпуска версии для браузера. Поэтому не удивляйтесь, если вы ещё не видите обновление на своих устройствах!
  • После удаления текста в Центре сообщений отправить сообщение по-прежнему можно, но это вызывало ошибку. Теперь эта проблема исправлена.
  • Мы исправили проблему, из-за которой всплывающее окно жизнеобеспечения показывало разные значения на мобильном устройстве и в браузере.
  • Переход по ссылке с объявлением и возвращение в игру приводили к ошибке в игре. Теперь эта проблема исправлена.

Тем временем наша команда разработчиков продолжает работу над новыми функциями и событиями.
Заглядывайте на наш Beta сервер, если вы хотите быть в курсе событий! :)

Если у вас возникли вопросы, пожелания и отзывы, вы можете обсудить их в этой теме.
Вы также можете посетить нашу страницу на Facebook или VKontakte и оставить свой отзыв там! :)
Спасибо за игру в Forge of Empires!

С уважением,
команда Forge of Empires
 

Crazy SID

Барон
  • Подбор игроков на Полях битв гильдий больше не должен сортироваться по идентификаторам гильдий, теперь подбор игроков должен быть случайным по лигам.

А вот с этого места поподробней, пожалуйста!:cool:
 

Imperator Andreas

Император
А вот с этого места поподробней, пожалуйста!:cool:
У каждой ги свой идентификатор, если несколько гильдий были созданы приблизительно в одно и то же время, у них в id будут близкие значения, по ним подбирались соперники, то есть все попадали по группам к гильдиям, у которых было близкое значение id и нельзя было никак выйти из этой группы, постоянно попадались одни и те же соперники, теперь уберут из алгоритма id гильдий и должны попадаться разные соперники, а как там получится, скоро узнаем, на бете только недавно убрали этот id.
 

Crazy SID

Барон
У каждой ги свой идентификатор, если несколько гильдий были созданы приблизительно в одно и то же время, у них в id будут близкие значения, по ним подбирались соперники, то есть все попадали по группам к гильдиям, у которых было близкое значение id и нельзя было никак выйти из этой группы, постоянно попадались одни и те же соперники, теперь уберут из алгоритма id гильдий и должны попадаться разные соперники, а как там получится, скоро узнаем, на бете только недавно убрали этот id.
Как работало я раньше - прекрасно осведомлен, благо знаком с автором ;) Меня интересует какой "рандом" будет сейчас... Без изменения разброса в рейтинге по полям.
 

BoecMolodec

Странник
Если действительно рандом на полях, то прикольно, но есть мнение, что просто преобразовали прошлую систему введя просто некоторые изменения о которых умалчивают. То есть считать можно, но не рассказывают как.
 

Imperator Andreas

Император
Как работало я раньше - прекрасно осведомлен, благо знаком с автором ;) Меня интересует какой "рандом" будет сейчас... Без изменения разброса в рейтинге по полям.
Поподробней вам ни на каком форуме не расскажут, по крайней мере пока что, может потом игроки догадаются, но от разрабов только та инфа, которая написана в анонсе обновления.
 

aim83

Виконт
Два чая господину, добавившему новые плюшки в Антикварню :)
 

Duomatyc 64

Рыцарь
И вообще не плохо бы было если на аукционе появилось какое нибудь новое клевое здание которое можно было получить только на аукционе
 

MIP-ZmeY

Император
И вообще не плохо бы было если на аукционе появилось какое нибудь новое клевое здание которое можно было получить только на аукционе
Было такое...
Сначала все побежали за него драться а сейчас никому не надо: без атаки 10 со с 16 клеток уже многим ни о чём
Сижу периодами на второе беру апы за 15-25к монет.
 

Ронuн

Странник
и должны попадаться разные соперники
Учитывая их кривой рандом - будут попадаться одни и те же соперники.

Лучше бы половину старых убрали
Лучше бы исправляли реальные, многогодовалые баги (по типу багов в сообщениях).
Очередная обнова - аля "Видите, мы работаем в поте лица". Ни о чём ...
 
  • Нравится
Реакции: sf48

Duomatyc 64

Рыцарь
Было такое...
Сначала все побежали за него драться а сейчас никому не надо: без атаки 10 со с 16 клеток уже многим ни о чём
Сижу периодами на второе беру апы за 15-25к монет.
У меня и так их две (выставки) Да и что мешает сделать здание с атакой, да с чем угодно
 
Последнее редактирование:

Sergey2406

Император
Кина не будет, электричество кончилось?

P.S, А мы уж испугались
 
Последнее редактирование:

NATAGer

Герцог
Вы добавили все==класс :):) а место в городе добавьте плиз
нам расширений не хватает и желательно несколько :eek::D:D:D:D
 

lekond

Виконт
Как работало я раньше - прекрасно осведомлен, благо знаком с автором ;) Меня интересует какой "рандом" будет сейчас... Без изменения разброса в рейтинге по полям.
на старте полей на бете рассчитали группу, т.к. было заявлено про рандом. 1/7 соседей по группе оказался как по "старой" формуле
 
Верх