Игра Обращаемся к вашим отзывам о полях сражений гильдий!

Morgan4ein

Модератор
Член команды
Главный Модератор
gbg%20logo.png
Приветствуем вас, фанаты Forge!

Теперь, когда первый раунд «Полей сражений гильдий» завершился и после внедрения наших новых изменений, мы хотели бы воспользоваться моментом, чтобы ответить на отзывы, которые мы получили от всех вас. Как всегда, ваши мысли и мнения невероятно важны для нас, и мы ценим время, которое вы потратили, чтобы поделиться с нами своими мыслями. Благодарим вас за активное участие в нашем сообществе и давайте углубимся в некоторые вопросы и проблемы, которые вы подняли.

Предел усталости

Вероятно, самым обсуждаемым изменением, которое мы внесли в «Поля битвы гильдий», было введение нового ограничения на истощение, установленного на уровне 80%. Это означает, что достижение прежнего 100% снижения усталости больше невозможно.

Во-первых, мы хотели предотвратить, чтобы сокращение истощения стало чрезмерно доминирующей функцией на ПБГ, и возвращение его первоначальной цели. Мы считаем, что разрешение неограниченного количества боев без увеличения сложности не должно быть нормой.

Во-вторых, мы хотели добиться более сбалансированного участия членов гильдии, чтобы у каждого была возможность принять участие. Наши данные после первого сезона ПБГ после изменения уже показывают, что эта цель была достигнута.

Мы признаем, что большая часть нашей базы игроков приветствовала возможность проводить неограниченное количество боев в день. Однако мы также понимаем, что это ограничивало участие других игроков, которые не могли участвовать в сражениях за провинции. Нашей целью было создать более сбалансированный опыт, в котором все члены гильдии могли бы активно участвовать в полях сражений гильдий.

Почему мы выбрали 80% в качестве ограничения? На этапе тестирования мы экспериментировали с ограничением бета-версии на уровне 66 % и внимательно следили за его эффектом, основываясь на ваших отзывах. После тщательного рассмотрения мы пришли к выводу, что 66% — это слишком много. Чтобы найти золотую середину, мы выбрали 80%. Как упоминалось в нашем объявлении об изменениях на ПБГ, ограничение можно регулировать. Мы продолжим внимательно наблюдать за его влиянием на живых серверах, принимая во внимание ваши отзывы, и при необходимости внесём дополнительные корректировки. Однако важно отметить, что любые изменения потребуют достаточного периода наблюдения.

Ярлыки уровня истощения

Новые ярлыки истощения на карте «Полей сражений» также вызвали некоторую путаницу, судя по отзывам, предоставленным вами, ребята.

Позвольте нам объяснить: в альтернативном режиме просмотра карты ПБГ вы заметите надпись «Усиление истощения», отображаемую над названием каждой провинции, которую ваша гильдия может атаковать.
Эта информация не отображается для провинций, которыми в настоящее время владеет ваша гильдия, провинций, не прилегающих к вашей, или провинций, которые недавно были завоеваны и все еще заблокированы для атак.

Используемые цвета соответствуют шансам на получение усталости:
- Синеватый: больше 0 %.
- Оранжевый: более 40 %.
- Красноватый: более 70 %.

Эти цвета разработаны чтобы обозначить вероятность получить усталость

Увеличенное количество сражений на сектор
Еще одним ключевым изменением, вызвавшим серьезное обсуждение, стало увеличение количества боёв, необходимых для завоевания сектора на ПБГ. Раньше требовалось 160 боёв, а теперь нужно 200 на карте Водопада и даже 220 на карте Вулканов. Это изменение стало проблемой для некоторых гильдий Бриллиантовой лиги в сочетании с корректировкой истощения. Одной из наших главных целей было предоставить всем игрокам в гильдии возможность внести свой вклад и участвовать в завоевании провинций, а не ограничивать это только самыми активными игроками.

Мы хотим подчеркнуть, что ПБГ — это соревновательная PvP-функция в Forge of Empires, а Бриллиантовая лига специально создана для того, чтобы лучшие гильдии каждого мира могли соревноваться друг с другом. Эта функция сбалансирована, чтобы предоставить удовольствие этим гильдиям высшего уровня и нашим самым конкурентоспособным игрокам.

Эта философия дизайна также распространяется на отзывы, которые мы получаем о системе подбора игроков. Бриллиантовая лига призвана служить местом, где лучшие гильдии смогут столкнуться с настоящими испытаниями и соревноваться друг с другом. Мы считаем, что преодоление трудностей может мотивировать вас и вашу гильдию со временем стать сильнее.

Однако мы понимаем, что впечатления каждого игрока могут различаться, и мы продолжим оценивать отзывы об этом изменении и в течение следующих месяцев.

Почему мы не внесли изменения в текущую систему подбора игроков?
Хотя на этот раз мы не внесли никаких изменений в систему подбора игроков, она также широко обсуждалась среди вас. Итак, мы хотим уточнить, почему на этот раз мы не применили к нему никаких изменений.

Важно отметить, что разработка системы подбора игроков, удовлетворяющей все типы групп игроков, является сложной задачей. Наша цель в отношении ПБГ — предоставить платформу, на которой самые конкурентоспособные игроки и гильдии смогут соревноваться на равных. Это неизбежно означает, что меньшие гильдии могут столкнуться с невыгодными условиями.

Хотя мы признаем, что гильдии высшего уровня могут нуждаться в более сильных противниках для более сложного опыта, внесение изменений в систему подбора игроков на данном этапе не является тем, чем мы преследовали в последнем обновлении. Значительные изменения, внесенные в ПБГ, потребовали периода наблюдения, чтобы оценить, как может измениться динамика этой функции.

Мы считаем, что необходимо внимательно отслеживать и оценивать влияние недавнего обновления в течение длительного периода времени, прежде чем рассматривать какие-либо изменения в системе подбора игроков. Вполне возможно, что текущая система наиболее подходит для текущего состояния функции.

Будьте уверены, мы продолжим оценивать систему подбора игроков и изучать возможные улучшения, если это будет сочтено необходимым, исходя из меняющихся потребностей и динамики ПБГ.

Корректировка наград в виде бриллиантов и СО
В рамках общей ребалансировки наград на ПБГ мы скорректировали вероятность получения наград в виде бриллиантов и СО. Хотя вероятность выпадения, возможно, и уменьшилась, мы фактически увеличили количество бриллиантов, которые игроки могут получить с помощью этой функции. Количество СО осталось прежним.

Это изменение было внесено с целью создать более сбалансированную систему наград на полях сражений гильдий. Мы понимаем, что игроки ценят эти награды, и стремимся к тому, чтобы они оставались значимыми и ценными в игровом процессе.

Что произойдет с предыдущими фрагментами поля битвы гильдии?
Мы понимаем, что удаление некоторых фрагментов зданий из наград на полях боя гильдий вызвало путаницу и неудобства. Приносим извинения за причиненные неудобства и ценим ваше терпение в этом вопросе.


Чтобы решить эту проблему, в ближайшем будущем мы используем скрипт, который будет автоматически конвертировать любые оставшиеся фрагменты удаленных из наград зданий в вашем инвентаре.

Преобразование будет следующим:
- 2 фрагмента набора статуи чести будут преобразованы в 1 фрагмент набора «Статуя» для ПБГ
- 2 фрагмента «Дороги к победе» будут преобразованы в 1 фрагмент набора «Статуя» для ПБГ
- 2 фрагмента набора «Великий слон» будут преобразованы в 1 фрагмент набора «Слон» для ПБГ
- 2 фрагмента радужного сада будут преобразованы в 1 фрагмент набора «Слон» для ПБГ

Мы дорабатываем детали и сообщим вам точную дату, когда этот скрипт будет реализован.

Будьте уверены, это преобразование поможет оптимизировать ваш инвентарь и гарантировать, что фрагменты можно будет использовать для строительства новых зданий.

Увеличены затраты на постройки в провинциях и штабной сектор
Это правда, что размещение провинциальных зданий теперь требует больше ресурсов, чем раньше. Однако важно отметить, что сами постройки провинции также были усилены, что оправдывает возросшие затраты. Нашей целью было достичь баланса между затратами ресурсов и повышенной мощностью каждого здания. Таким образом, увеличение затрат соизмеримо с увеличением выгод, предоставляемых зданиями.

Кроме того, мы получили отзывы, касающиеся затрат на строительство штабного сектора в провинции, особенно от небольших гильдий. Хотя мы не можем давать никаких обещаний, мы ценим эту обратную связь и обязательно оценим затраты, связанные со штабным сектором, чтобы обеспечить справедливый и сбалансированный опыт во всех гильдиях.

Новый чемпионат
Согласно новой системе, каждый чемпионат будет охватывать шесть сезонов игры на ПБГ. Гильдии, с которыми вы будете соревноваться в своем чемпионате, останутся неизменными на протяжении этих 6 сезонов. Однако могут произойти изменения, если во время вашего Чемпионата будет основана или удалена новая гильдия.

Однако важно отметить, что это не означает, что вы будете напрямую соревноваться с этими гильдиями в каждом отдельном сезоне полей сражений.
Вместо этого общий рейтинг Чемпионата определяется на основе результатов каждой участвующей гильдии в отдельных сезонах. Результаты вашей гильдии в каждом сезоне будут способствовать повышению вашего общего положения в Чемпионате.
Это изменение было реализовано, чтобы добавить еще один уровень конкурентоспособности на полях сражений гильдий, поскольку гильдии стремятся достичь наивысшего ранга в своих чемпионатах.

Мы ценим ваши отзывы и призываем вас продолжать делиться с нами своими мыслями и вопросами. Мы обязательно предоставим дополнительные ответы и идеи в будущем.

Благодарим вас за то, что вы являетесь активными членами нашего сообщества, и мы с нетерпением ждем вашего дальнейшего участия в ПБГ.

Искренне Ваша,
Команда Forge of Empires.
 

xxGROMxx

Странник
Все это замечательно и спасибо, но почему на некоторых секторах как то странно работает система? Как можно при 20% шансе получить 4 усталки за пять переговоров? Все должно быть наоборот, примерно 1 усталка на пять побед, и в целом так и есть, но замечено что на некоторых секторах как будто это не работает или работает не корректно (если вы думаете что например там на секторе колючки - то вовсе нет). Есть сектора на которых это не работает.
PS И кстати если уж на то пошло - при наличии на секторе колючек почему все равно отображается 20% ? Нужно тогда пересчитать процент с учетом этого.
 

MIP-ZmeY

Император
Согласно новой системе, каждый чемпионат будет охватывать шесть сезонов игры на ПБГ. Гильдии, с которыми вы будете соревноваться в своем чемпионате, останутся неизменными на протяжении этих 6 сезонов.
Молодцы!
Хотели разъяснить а в итоге еще сильнее запутали:(

Чтобы решить эту проблему, в ближайшем будущем мы используем скрипт, который будет автоматически конвертировать любые оставшиеся фрагменты удаленных из наград зданий в вашем инвентаре.
Не очень понятно почему использовано преобразование не 1-в-1
Надеюсь что скрипт хотя бы учтён что могут быть на руках нечётные количества фрагментов и удалит НЕпреобразованный фрагмент самостоятельно.

Эта информация не отображается для провинций, которыми в настоящее время владеет ваша гильдия, провинций, не прилегающих к вашей, или провинций, которые недавно были завоеваны и все еще заблокированы для атак.
Очень зря.
Потому что оказалось что данная функция необходима не только для чужих провинций на которые можно напасть, но и для:
1. своих провинций
чтобы понимать сколько будет процент для ответной атаке если мы данную провинции потеряем вслед за только что потерянной провинцией
то есть заранее просчитать строительство
2. недавно завоеванных и все еще заблокированных для атак провинций
чтобы не считать процент для ответной атаки вручную, а сразу оценить необходимость заранее начать строительство
 

Eleonora.

Странник
Всё прекрасно) усталость, отображения и так далее...Но! Подбор Гильдий. Вы же должны понимать, что гильдия из пяти человек не имеет никакой конкуренции с гильдиями из 30-60 человек. Это не сражение,это тупо бойня. По нынешним условиям, грубо говоря, один член гильдии один сектор в сутки. И что, по Вашему это конкуренция?!
 

Eleonora.

Странник
Да, предполагаю) Вы можете сказать, типо собирайтесь в стаи)) Но если мы не хотим, нам нравится маленький коллектив. Тогда типа бросайте игру....?
 

Eleonora.

Странник
И я не о пределе усталости или уровне истощения участников одной ги. Сбалансированной возможности всех членов гильдии принять участие в боях...
Я не поняла, это издёвка?) Или Вы реально. Речь идёт о сражении гильдий. И если на полях гильдии в пять человек и 35 человек. Ваша сбалансированность в каком месте?...
 

Eleonora.

Странник
И Вы не преследовали систему подбора гильдий.... А о чём, простите,
Вы думали)) что 50 и 5 человек могут конкурировать?))) ой, простите)) сбалансированно конкурировать) Я бы уволила сразу таких думателей.
 

Старый Пэр

Император
гильдия из пяти человек не имеет никакой конкуренции с гильдиями из 30-60 человек.
Вы правы на стопятьсот процентов.
Именно поэтому гильдии из 5 человек должны проигрывать в сезоне, терять ОЛ и вылетать из бриллиантовой лиги.
 

Старый Пэр

Император
- 2 фрагмента набора статуи чести будут преобразованы в 1 фрагмент набора «Статуя» для ПБГ
- 2 фрагмента «Дороги к победе» будут преобразованы в 1 фрагмент набора «Статуя» для ПБГ
- 2 фрагмента набора «Великий слон» будут преобразованы в 1 фрагмент набора «Слон» для ПБГ
- 2 фрагмента радужного сада будут преобразованы в 1 фрагмент набора «Слон» для ПБГ
Это двойной грабёж.
Фрагменты новых наборов хуже(!!!), чем фрагменты старых строений.
Собрав 100 фрагментов дороги, я мог получить из них Дорогу и продать её на Аукционе. Собрав 100 фрагментов набора выбора, я получу всего лишь Набор выбора, который на Аукционе почему-то сто́ит меньше, чем строения, которые с его помощью можно построить.
Т.е. а) меня лишают половины честно заработанных фрагментов, и б) оставшуюся половину конвертируют в однозначно худшие предметы.

Справедливым был бы такой вариант:
дать игроку возможность выбрать - либо сконвертировать "старые" фрагменты в "новые" на предложенных условиях, либо собрать предмет из "старых" фрагментов, дополнив недостающее количество фрагментов "новыми".
 

Генрих 14

Странник
Коротко о впечатлениях:
1. Система начисления усталости - не отвечает действительности 20% шанс (из сухой статистики 100 боёв 23-27 усталости) очень новаторский подход к теории вероятности.
2. Стоимость осадных строений - даже если она эквивалентна увеличению свойств осадных строений то непонятно с чего выросла цена на ускорение и время построек.

В рамках общей ребалансировки наград на ПБГ мы скорректировали вероятность получения наград в виде бриллиантов и СО. Хотя вероятность выпадения, возможно, и уменьшилась, мы фактически увеличили количество бриллиантов
уменьшение вероятности выпадения вы оправдали а цену с чего подняли????
... В виду тенденции отмены покупок допов при ивенте за брюли только за реальный кэш я делаю вывод что половина изменений продиктована жаждой или необходимостью доната. ИМХО
2,1 Штабное строение цена в 75к неподъёмная это вообще не требует даже пояснений гильдии с небольшим количеством людей не потянут .
2,2 Цена по лигам за осадки не меняется а призы меньше такая себе замашка на справедливость.)))
как итог пункта 2. Доход многих ГИ не соизмерим с тратами товара и через пару месяцев безжалостная и беспощадная математика сделает своё дело и казна у многих Ги опустеет как долгоидущая перспектива через пол года 30% ги перестанут играть на полях , просто будет не интересно без осадок без товара .
3. на полях пропал эликсир ??? куда? и что он балансировал своим уходом? он временный эффект так что особо не на что не влиял но помогал добить на последнем издыхании сектор.
4. увеличение количества боёв на секторе ещё можно пережить не 150 а 200 , ладно но скажите с чего ги с более обширной казной настроив на секторе строений сделала его под 400 боёв и просто недосягаемым для набивания под 100% .Тоесть кто богатый тот и победил. снова балансировка влезла со своей справедливостью?
Ну обновление так себе не думаю что это приведёт к хорошим последствиям . конечно в моменте не перестанут играть но через пол года я думаю отток игроков будет(имхо)
 

xxGROMxx

Странник
И Вы не преследовали систему подбора гильдий.... А о чём, простите,
Вы думали)) что 50 и 5 человек могут конкурировать?))) ой, простите)) сбалансированно конкурировать) Я бы уволила сразу таких думателей.
У нас тоже так было - нас 16, против нас пятеро в одной ГИ и 35 в другой, раньше как то сбалансированней было, разве нет?
 

Don Andre

Рыцарь
Всё прекрасно) усталость, отображения и так далее...Но! Подбор Гильдий. Вы же должны понимать, что гильдия из пяти человек не имеет никакой конкуренции с гильдиями из 30-60 человек. Это не сражение,это тупо бойня. По нынешним условиям, грубо говоря, один член гильдии один сектор в сутки. И что, по Вашему это конкуренция?!
Не согласен. В нашей гильдии 70 человек, и нас обогнала гильдия из трёх человек, и только потому, что в этой гильдии жирная казна, и они могут позволить себе ставить строения которые повышают очки победы.
 

Пумпкин

Странник
Всё прекрасно) усталость, отображения и так далее...Но! Подбор Гильдий. Вы же должны понимать, что гильдия из пяти человек не имеет никакой конкуренции с гильдиями из 30-60 человек. Это не сражение,это тупо бойня. По нынешним условиям, грубо говоря, один член гильдии один сектор в сутки. И что, по Вашему это конкуренция?!
Потому что бриллиантовая лига это привилегия, чтобы в ней находится надо быть сильной и богатой гильдией. И да 5 человек это слишком мало, поэтому либо консолидируйтесь либо добро пожаловать в платину, и это правильно.
 

Don Andre

Рыцарь
Мой отзыв:
1) Полностью поддерживаю порог снижения истощения в 80%. Возможно даже его ещё меньше нужно сделать, где-то в 75%, потому что всё равно много боёв получается. А так в любом случае должен быть порог, потому что несправедливо, когда новичок с 10% атаки заходит в топовую ги, и делает там 9999 боёв. И дурацкие "шахматы" двумя гильдиями исчезли. В общем полностью поддерживаю

2) Из нареканий: те, у кого за много лет накопилась жирная казна, те могут позволить себе ставить строения которые удваивают получаемые очки. Немного дисбаланс получается между гильдиями с жирной казной, и между гильдиями с бедной казной.
Т.е. гильдия с бедной казной может взять 20 провинций, а гильдии с богатой казной достаточно взять 5 провинций, усилить получаемые очки и выйти в топ. Мне кажется это незаслуженный выход в топ, за счёт богатой казны.
 

Finga

Странник
…Мы очень ценим, уважаемые разработчики, ваше стремление сделать игру более интересной и сбалансированной, однако на текущем этапе новых условий Полей (ПБГ) эффект я бы сказал прямо противоположный.
Вы преследуете цель, чтобы часть самых активных бойцов Полей и Вулканов впредь не воевали на ПБГ бесконечно, таким образом набивая рейтинг и зарабатывали на этом массу бонусов, а чтобы каждый игрок в гильдиях имел возможность принять участие, а для этого ввели ограничение, где усталость будет неизбежно расти. И здесь вопрос лишь заплаченной цены и времени: чем больше дорогих осадок, тем медленнее растет усталость.Так полагаете вы.
Остановимся подробнее на этом моменте…

1.Теперь даже с укрепленными командными пунктами ГИ один боец способен взять скажем 3 сектора в течении часа. А дальше достигнув предельный уровень сложности, игрок выбывает на 23 часа, в то время как раньше он мог принимать посильное участие на протяжении всех 24 часов.И это действительно было интересно самому игроку и для всей ГИ особенно
Сейчас приучаете к тому, чтобы игроки меньше времени проводили на полях и вообще от них отвыкали.
2. Если вы перекрыли возможность игрокам бесконечно набивать рейтинг на круговых заданиях введя ограничения (а в эпохе Титана и вовсе нет больше такой опции) и на ПБГ, за что игроки платили достаточно высокую цену не только товаром ГИ, но особенно личных ресурсов в виде , так уберите ВСЕ ЛАЗЕЙКИ, чтобы и на ГвГ отдельные, считающие себя самыми умными игроки и всегда УМАЛЧИВАЮЩИЕ об этом, так же НЕ набивали бесконечно рейтинг!
Хотите быть объективными и по справедливости, так сделайте ЭТО! А то всем здорово подрезали крылья, а отдельные личности лишь радуются, что в общем рейтинге их больше никто не обгонит, но они так и будут восседать на Первом месте недосягаемыми для остальных игроков.Возможности должны быть доступны для каждого игрока!
3. Вы видите большую ценность в новых осадках, якобы они стали лучше, сильнее и приносят наибольшую пользу для гильдий генерируя очки. Однако чтобы они работали с максимальной отдачей и дольше, все понимают их желательно ускорять. Но цена на них выросла как минимум вдвое по затратам на товар, а стоимость в и вовсе в 5 раз! Скажите друзья, много ли теперь охотников за одну лишь осадку платить 90-250?
Если раньше один только игрок за сезон га полях оставлял до 20 000 на ускорение осадок, то теперь это делать стало совсем неинтересно и нецелесообразно.Но это затрагивает не только нас игроков, от этого напрямую зависит и ваш достаток уважаемые разработчики.
И да, на полях стало выпадать заметно реже
4. Возможно в каких то ГИ отдельная каста привилегированных игроков и любила отдельно от согов пожировать на полях, что другим не доставалось, но у нас издавна заведено обязательное правило всегда и всех звать на фарм, чтобы ВСЕ без исключения принимали участие на полях и набивали боев столько, сколько могли, пока не закончатся юниты, пока самим не надоест.
Но раньше игроки могли заглядывать на поля постоянно в течении суток, а теперь слишком быстро «слившись» сутками на поля НЕ заглядывают. Разве это правильно ?
Когда пройдет первый чемпионат, топовые ГИ наконец получат вожделенную награду, но при этом крепко просев по казне, даже у этих гильдий заметно поубавится интерес к ПБГ, это лишь дело времени.
Конечно в текущих условиях средним ГИ и тем более маленьким, которые чудесным образом попадают в Бриллиантовую Лигу, ловить на полях совершенно нечего ибо такие осадки они себе позволить не могут, а вы уважаемые разработчики изначально были ориентированы только на самые сильные ГИ, которых в разы меньше.
Если стараетесь ввести правильный баланс, тогда сделайте так, чтобы было интересно и доступно Всем.А пока этого не наблюдается. Но наберемся терпения и подождём когда «сырые» пока поля снова станут интересными и зажгут игроков
Для нас игроков ФОЕ это прежде всего замечательная в целом игра, которая позволяет многим игрокам интересно провести время или скоротать его, а не жизненная необходимость.
Ну перестанут игроки набивать рейтинг, ну перестанут много воевать или вовсе перестанут заглядывать на ПБГ при этом тратить тоннами и конечно же перестанут каждый месяц покупать большие пакеты за свои деньги …ничего в том страшного конечно нет, легко переживем! Но эта игра прежде всего ваше детище и именно вы в первую очередь заинтересованы, чтобы привлечь к ней как можно больше народа, а не отталкивать от неё.Все мы делаем ошибки, важно стремиться их исправлять и внимательно прислушиваться к пожеланиям большинства игроков
А пока вы все больше будете получать писем от игроков с убедительными просьбами и пожеланиями сделать ПБГ такими же интересными какими они были когда то, когда совершенно не жаль было тратить на них тоннами! А теперь да, не хочется тратить даже на ускорение одной осадки.Зашли на поля, тупо слились без осадок и тут же забыли про поля и хорошо если на сутки, пока не спадет усталость.
Это мнение игрока, который всегда любил много воевать и живет вашей игрой, своей ГИ, потому что когда то крепко зажгла.Но грустно смотреть, как у игроков к ПБГ все больше пропадает интерес. Но оно и к лучшему, не нужно теперь сутками мониторить поля и тратить тоннами , теперь забив на ПБГ ночами можно спокойно и крепко спать, а не вскакивать по таймеру каждый час-полтора на протяжении многих сезонов хронически не досыпая, переживая за них даже во сне )) и сейчас это единственно большой, положительный момент после ваших изменений
 
Всё прекрасно) усталость, отображения и так далее...Но! Подбор Гильдий. Вы же должны понимать, что гильдия из пяти человек не имеет никакой конкуренции с гильдиями из 30-60 человек. Это не сражение,это тупо бойня. По нынешним условиям, грубо говоря, один член гильдии один сектор в сутки. И что, по Вашему это конкуренция?!
А что ГИ из 5 человек делает в Бриллианте?
Вот это изначальный вопрос...
 
Г
И я не о пределе усталости или уровне истощения участников одной ги. Сбалансированной возможности всех членов гильдии принять участие в боях...
Я не поняла, это издёвка?) Или Вы реально. Речь идёт о сражении гильдий. И если на полях гильдии в пять человек и 35 человек. Ваша сбалансированность в каком месте?...
ГИ из 5 уйдет в Платину и будем биться с себе подобными..
 

Анубiс...

Странник
Всё ВЕЛИКОЛЕПНО !!!! и очень сбалансированно ...Эсли ведущий игрок ги набивал 22 000 боёв а я всего 4 500 ... то он теряет при новых правилах 80 % своих боёв а я всего льш 30% и это радует.... при любом заходе на поля есть где поиграть !!!! Очень радует !!!! Заметно выросли минималки в кланах и значит новички будут играть активнее....
....Но подбор противников желает желать лучшего ... Вежливые Люди в Нагахе загнали всех поголовно в штабы... Ненормально поставить против ведущего клана махонькие ГИ ... рандом рандомом но даже по количеству игроков небо и земля ... что то в этом рандоме пробуксовывает и притом часто....
Опять же брильянты выпадают реже а ускорение осадок стало сверхдорого и где же здесь баланс ?
 

Элендир

Странник
Меня по большей части все устраивает в новой системе, но есть несколько моментов, которые я просто не могу понять.

Про подбор вы уже написали, я надеюсь вы будете его улучшать.
Меня, собственно, совершенно не устраивает то, каким образом сейчас выстраиваются места. Во-первых, сортировка по победам это плохо, победы никакой реальной силы гильдий на пб не отображают, а отображают только насколько гильдиям повезло или не повезло с подбором, вот и все. Вот у меня сейчас на сервере гильдия с тремя (!) участниками на пятом месте, вы так и задумывали? Есть сильные гильдии которые не вошли в двадцатку до сих пор... Теперь об очках победы, вот они отражают куда больше, но тут я думаю нужно учитывать, что игры на разном рейтинге не равнозначны, мне кажется рейтинг либо не должен меняться весь чемпионат, чтобы нельзя было слить место, а потом набрать очень много рейтинга, либо очки победы, набираемое количество, должны зависеть от рейтинга, на 975 меньше, чем на тысячи и так далее. Тоже самое и с призами, почему за два вторых места фрагментов дают меньше, чем за одно первое, это ведь верный путь к системе сливаем рейтинг, берем первое место, вас это устраивает? Я вот не понимаю, как такие огромные косяки все еще присутствуют на новых пб, по мне это очевидные вещи.
 

Шеф-64

Странник
Молодцы! А мне всё нравится!
Видно, что разработчики не сидят сложа руки, а работают! Стали задействованы практически все ресурсы игры (ну разве кроме ГВГ-по мне так умирающий вид....). То , что для многих раньше не было нужным ( защита и атака защитной армии) Теперь строится полным ходом. Ресурсные ВСки также приняли приоритетную сторону (как гильдийские так и личные).
Хочется поблагодарить команду разработчиков, за проделанную работу и стремление быть еще лучше.
А критики* всегда были, есть и будут!))))

--
*пожалуйста, обращайтесь к коллегам по игре корректно и с уважением.
 
Последнее редактирование модератором:
Верх