Теперь, когда первый раунд «Полей сражений гильдий» завершился и после внедрения наших новых изменений, мы хотели бы воспользоваться моментом, чтобы ответить на отзывы, которые мы получили от всех вас. Как всегда, ваши мысли и мнения невероятно важны для нас, и мы ценим время, которое вы потратили, чтобы поделиться с нами своими мыслями. Благодарим вас за активное участие в нашем сообществе и давайте углубимся в некоторые вопросы и проблемы, которые вы подняли.
Предел усталости
Вероятно, самым обсуждаемым изменением, которое мы внесли в «Поля битвы гильдий», было введение нового ограничения на истощение, установленного на уровне 80%. Это означает, что достижение прежнего 100% снижения усталости больше невозможно.
Во-первых, мы хотели предотвратить, чтобы сокращение истощения стало чрезмерно доминирующей функцией на ПБГ, и возвращение его первоначальной цели. Мы считаем, что разрешение неограниченного количества боев без увеличения сложности не должно быть нормой.
Во-вторых, мы хотели добиться более сбалансированного участия членов гильдии, чтобы у каждого была возможность принять участие. Наши данные после первого сезона ПБГ после изменения уже показывают, что эта цель была достигнута.
Мы признаем, что большая часть нашей базы игроков приветствовала возможность проводить неограниченное количество боев в день. Однако мы также понимаем, что это ограничивало участие других игроков, которые не могли участвовать в сражениях за провинции. Нашей целью было создать более сбалансированный опыт, в котором все члены гильдии могли бы активно участвовать в полях сражений гильдий.
Почему мы выбрали 80% в качестве ограничения? На этапе тестирования мы экспериментировали с ограничением бета-версии на уровне 66 % и внимательно следили за его эффектом, основываясь на ваших отзывах. После тщательного рассмотрения мы пришли к выводу, что 66% — это слишком много. Чтобы найти золотую середину, мы выбрали 80%. Как упоминалось в нашем объявлении об изменениях на ПБГ, ограничение можно регулировать. Мы продолжим внимательно наблюдать за его влиянием на живых серверах, принимая во внимание ваши отзывы, и при необходимости внесём дополнительные корректировки. Однако важно отметить, что любые изменения потребуют достаточного периода наблюдения.
Ярлыки уровня истощения
Новые ярлыки истощения на карте «Полей сражений» также вызвали некоторую путаницу, судя по отзывам, предоставленным вами, ребята.
Позвольте нам объяснить: в альтернативном режиме просмотра карты ПБГ вы заметите надпись «Усиление истощения», отображаемую над названием каждой провинции, которую ваша гильдия может атаковать.
Эта информация не отображается для провинций, которыми в настоящее время владеет ваша гильдия, провинций, не прилегающих к вашей, или провинций, которые недавно были завоеваны и все еще заблокированы для атак.
Используемые цвета соответствуют шансам на получение усталости:
- Синеватый: больше 0 %.
- Оранжевый: более 40 %.
- Красноватый: более 70 %.
Эти цвета разработаны чтобы обозначить вероятность получить усталость
Увеличенное количество сражений на сектор
Еще одним ключевым изменением, вызвавшим серьезное обсуждение, стало увеличение количества боёв, необходимых для завоевания сектора на ПБГ. Раньше требовалось 160 боёв, а теперь нужно 200 на карте Водопада и даже 220 на карте Вулканов. Это изменение стало проблемой для некоторых гильдий Бриллиантовой лиги в сочетании с корректировкой истощения. Одной из наших главных целей было предоставить всем игрокам в гильдии возможность внести свой вклад и участвовать в завоевании провинций, а не ограничивать это только самыми активными игроками.
Мы хотим подчеркнуть, что ПБГ — это соревновательная PvP-функция в Forge of Empires, а Бриллиантовая лига специально создана для того, чтобы лучшие гильдии каждого мира могли соревноваться друг с другом. Эта функция сбалансирована, чтобы предоставить удовольствие этим гильдиям высшего уровня и нашим самым конкурентоспособным игрокам.
Эта философия дизайна также распространяется на отзывы, которые мы получаем о системе подбора игроков. Бриллиантовая лига призвана служить местом, где лучшие гильдии смогут столкнуться с настоящими испытаниями и соревноваться друг с другом. Мы считаем, что преодоление трудностей может мотивировать вас и вашу гильдию со временем стать сильнее.
Однако мы понимаем, что впечатления каждого игрока могут различаться, и мы продолжим оценивать отзывы об этом изменении и в течение следующих месяцев.
Почему мы не внесли изменения в текущую систему подбора игроков?
Хотя на этот раз мы не внесли никаких изменений в систему подбора игроков, она также широко обсуждалась среди вас. Итак, мы хотим уточнить, почему на этот раз мы не применили к нему никаких изменений.
Важно отметить, что разработка системы подбора игроков, удовлетворяющей все типы групп игроков, является сложной задачей. Наша цель в отношении ПБГ — предоставить платформу, на которой самые конкурентоспособные игроки и гильдии смогут соревноваться на равных. Это неизбежно означает, что меньшие гильдии могут столкнуться с невыгодными условиями.
Хотя мы признаем, что гильдии высшего уровня могут нуждаться в более сильных противниках для более сложного опыта, внесение изменений в систему подбора игроков на данном этапе не является тем, чем мы преследовали в последнем обновлении. Значительные изменения, внесенные в ПБГ, потребовали периода наблюдения, чтобы оценить, как может измениться динамика этой функции.
Мы считаем, что необходимо внимательно отслеживать и оценивать влияние недавнего обновления в течение длительного периода времени, прежде чем рассматривать какие-либо изменения в системе подбора игроков. Вполне возможно, что текущая система наиболее подходит для текущего состояния функции.
Будьте уверены, мы продолжим оценивать систему подбора игроков и изучать возможные улучшения, если это будет сочтено необходимым, исходя из меняющихся потребностей и динамики ПБГ.
Корректировка наград в виде бриллиантов и СО
В рамках общей ребалансировки наград на ПБГ мы скорректировали вероятность получения наград в виде бриллиантов и СО. Хотя вероятность выпадения, возможно, и уменьшилась, мы фактически увеличили количество бриллиантов, которые игроки могут получить с помощью этой функции. Количество СО осталось прежним.
Это изменение было внесено с целью создать более сбалансированную систему наград на полях сражений гильдий. Мы понимаем, что игроки ценят эти награды, и стремимся к тому, чтобы они оставались значимыми и ценными в игровом процессе.
Что произойдет с предыдущими фрагментами поля битвы гильдии?
Мы понимаем, что удаление некоторых фрагментов зданий из наград на полях боя гильдий вызвало путаницу и неудобства. Приносим извинения за причиненные неудобства и ценим ваше терпение в этом вопросе.
Чтобы решить эту проблему, в ближайшем будущем мы используем скрипт, который будет автоматически конвертировать любые оставшиеся фрагменты удаленных из наград зданий в вашем инвентаре.
Преобразование будет следующим:
- 2 фрагмента набора статуи чести будут преобразованы в 1 фрагмент набора «Статуя» для ПБГ
- 2 фрагмента «Дороги к победе» будут преобразованы в 1 фрагмент набора «Статуя» для ПБГ
- 2 фрагмента набора «Великий слон» будут преобразованы в 1 фрагмент набора «Слон» для ПБГ
- 2 фрагмента радужного сада будут преобразованы в 1 фрагмент набора «Слон» для ПБГ
Мы дорабатываем детали и сообщим вам точную дату, когда этот скрипт будет реализован.
Будьте уверены, это преобразование поможет оптимизировать ваш инвентарь и гарантировать, что фрагменты можно будет использовать для строительства новых зданий.
Увеличены затраты на постройки в провинциях и штабной сектор
Это правда, что размещение провинциальных зданий теперь требует больше ресурсов, чем раньше. Однако важно отметить, что сами постройки провинции также были усилены, что оправдывает возросшие затраты. Нашей целью было достичь баланса между затратами ресурсов и повышенной мощностью каждого здания. Таким образом, увеличение затрат соизмеримо с увеличением выгод, предоставляемых зданиями.
Кроме того, мы получили отзывы, касающиеся затрат на строительство штабного сектора в провинции, особенно от небольших гильдий. Хотя мы не можем давать никаких обещаний, мы ценим эту обратную связь и обязательно оценим затраты, связанные со штабным сектором, чтобы обеспечить справедливый и сбалансированный опыт во всех гильдиях.
Новый чемпионат
Согласно новой системе, каждый чемпионат будет охватывать шесть сезонов игры на ПБГ. Гильдии, с которыми вы будете соревноваться в своем чемпионате, останутся неизменными на протяжении этих 6 сезонов. Однако могут произойти изменения, если во время вашего Чемпионата будет основана или удалена новая гильдия.
Однако важно отметить, что это не означает, что вы будете напрямую соревноваться с этими гильдиями в каждом отдельном сезоне полей сражений.
Вместо этого общий рейтинг Чемпионата определяется на основе результатов каждой участвующей гильдии в отдельных сезонах. Результаты вашей гильдии в каждом сезоне будут способствовать повышению вашего общего положения в Чемпионате.
Это изменение было реализовано, чтобы добавить еще один уровень конкурентоспособности на полях сражений гильдий, поскольку гильдии стремятся достичь наивысшего ранга в своих чемпионатах.
Мы ценим ваши отзывы и призываем вас продолжать делиться с нами своими мыслями и вопросами. Мы обязательно предоставим дополнительные ответы и идеи в будущем.
Благодарим вас за то, что вы являетесь активными членами нашего сообщества, и мы с нетерпением ждем вашего дальнейшего участия в ПБГ.
Искренне Ваша,
Команда Forge of Empires.