Старый Пэр
Император
Для происшествий есть несколько разновидностей территории, где они могут появляться.то ли они в вирте появляются только на дорогах некоторых эпох
Это: море, берег, равнина, однополосная дорога и двухполосная дорога (вроде, ничего не упустил).
Подробностей я не знаю - но могу предположить, что есть две группы идентификаторов строений (а дорога - это тоже строение!), в одной группе - идентификаторы однополосных дорог, в другой - идентификаторы двухполосных.
Мы можем попросить MIP-ZmeY поискать эти группы в данных от сервера, т.к. они однозначно передаются в клиент (потому что сервер для происшествия генерирует только признак территории, где оно должно появиться, а конкретное место выбирает клиент случайным образом).
Так вот, с почти 100% уверенностью можно предположить, что для некоторых дорог разработчики просто забыли добавить их идентификатор в соответствующую группу. И клиент на этих дорогах происшествия не размещает (потому что они "не дороги" с точки зрения происшествий).
И если в городе нет дорог с идентификаторами из этих двух групп - то игрок теряет происшествия!
Серверу по фигу - он всё равно с происшествием генерирует признак территории.
И если у игрока нет этой территории - это происшествие "повисит" невидимым положенный срок и "сгорит".
Это как в Проге с двухполосными дорогами.
Их можно не строить - сервер всё равно часть происшествий будет генерировать для двухполосных дорог (потому что эпоха позволяет их иметь), и они будут "сгорать".
И то, что некоторые игроки радуются - "в моей эпохе не бывает происшествий на дорогах" - они зря радуются: происшествия всё равно есть, только игроки их не видят
P.S. Как вариант - не группы с ID дорог, а в каждом строении отдельное поле с указанием типа (однополосная дорога, двухполосная дорога, что-то другое). Сути дела это не меняет - некоторые дороги (из-за ошибки в базе данных) не являются дорогами с точки зрения происшествий.
P.P.S. Всё вышеперечисленное - мои предположения, основанные только на игровом опыте (и достаточно большом опыте в программировании). На самом деле всё может быть совсем по другому.
P.P.P.S. Дороги - это действительно строения. Если в квесте встречается требование "снести несколько строений" без указания типа строений - достаточно снести дороги (или построить и снести бесплатные тропинки).