Наконец то, не только я заметил что в игре есть инфляция ))
Чуствую скоро на полях, сделают усложнения для боёв, а то ведь будут бить не уставая все ))
Игровая инфляция - естественный процесс. Всегда должно быть завтра что-то лучше, чем то, что сегодня. Иначе будет полная финансовая несостоятельность проекта. На примере. Допустим, платежеспособный игрок купил когда-то святки. Вложился, заставил ими весь город. Год прошел, два, если ничего нового эффективного сошечного разрабы не придумали - так и будут эти уберные святки стоять, а игрок не тратить свои средства.
Поэтому появился сначала Толос, а потом дальше и больше. И те, кто раскошелился когда-то на святки, вложились в что-то более современное и эффективное.
Но тут речь о другом шла, о подстегнутой инфляции. Допустим того же Толоса он поставил. А через полгода появилось что-то настолько круче Толоса, что делает обоснованным снос всех толосов и постройку этого нового. Если 2-3 года - это куда ни шло, но полгода - перебор. Поэтому данный игрок будет демотивирован на вклад (ведь все устареет очень быстро). Уйдет сначала старичок, а потом и новички посидят, понюхают воздух и тоже сбегут.
Я это счас чисто схематично и абстрактно рассуждаю. Совпадения имен собственных случайны. Просто опыт то такой есть. Многомиллионные проекты, которые загубила гиперинфляция. Достаточно загуглить, чтоб понять судьбу большинства онлайн игр.
Мы в данном случае заботемся о сочетании успешности проекта и своего досуга. Поэтому выражаем обеспокоенность тревожными тенденциями.
Тут кто-то не так давно говорил, что для топовых акков, заточенных на атаку, увеличение защиты в атаке уже не так и важно. Рулит собственно атака и криты. Почему-то мне кажется, что вот он был прав. А то, что неофиты накупят сокровищниц с башнями, тем самым сэкономив сотни полторы килосошек - ну пусть накупят. Главное, чтоб мозгов хватило сэкономленное потом правильно задействовать
Это касалось взлома крепких соседей и ПБ до обновы. Там все было логично.
"Защита в нападении" - для подъема параметра на значимый уровень утянет много территории. Той самой территории, которая могла бы быть отведена под застройку чем-то чисто аттачным. Т.е. либо-либо будет. Взломщики соседей, естественно выберут атаку и пренебрегут изменениями.
Как будет в современных ПБ - для меня вопрос открытый. Не готов дать ответ.
Вот где будет однозначно рулить "Защита в нападении" - это ГВГ. При застройке, допустим 400/400 (атака-защита в нападении) скорее всего разница между штабом и нештабом нивелируется. Ну и тру-дефы станут просто никакими дефами. Это приведет к сокращению издержек, сделает ГВГ еще более аркадной и неинтересной, чем есть сейчас.
Это мое предположение.