Я больше про карту Все эпохи
На Медальке не воюют по-настоящему. Там нет мест, где можно оборонять терру. Чтобы защитить свою небольшую терру на Медальке, мы ежедневно (в мирное время!) финтим 12 секторов Прикрытия (Прикрытие - это гильдия, которая прикрывает терру Основы).
На Медальке просто все друг друга сносят по очереди. Война там бесплатная. В итоге - полный бардак. Вы это называете "реальной войной"?
Ни тактики, ни стратегии, ни экономики по товарам, разбоям и юнитам.... Пришел, поставил штук 10 осад одновременно, довел их до 1 удара, потом забрал один сектор, он стал штабом. Потом добил оставшиеся 10 осад. Потом от штаба взял еще секторов 8-9. На следующий день атакованные гильдии все это вернут обратно. Это и есть "настоящая война"? ;-)
Да, все продвинутые ги, которые знают, как написать скрипт, ставят щиты на итогах
Но такие староверцы, верящие в честную игру и идеальную войну, они тоже есть. Смиритесь.
Я не знаю, как можно написать скрипт, который поставит щиты на таймере. И зачем это нужно? Если на таймер придут несколько бойцов вражеской гильдии, то они без труда перехватят осаду у трудяги-скрипта в тот момент, когда он будет долбить сектор. А если они не придут, то и перезахватывать сектора особой нужды нет. Если нет войны и активных рейдеров, то никто и не перезахватывает. А если они есть, то скрипт не поможет никак.
Я такой боец и при грамотном дефе я несу потери на карте Все эпохи, если не воюю вручную. О чем вы мне тут говорите? И моя ги держала почти всю карту ВЭ долгое время без всяких 24ч щитов, пока "супер осадник" у врага не вернулся и враг не собрался с силами.
Сейчас с Марсом потери будут, да. Но всё равно нападение несопоставимо по расходам с обороной. Если идет серьезная война в нескольких эпохах, то откуда вы будете брать ежедневно юнитов и разбоев на деф, скажем, 150 секторов? У вас враг за ночь с тремя 4-часовыми таймерами вырежет терру практически полностью. Останутся лишь отдаленные углы. Вы потеряете ТОП-1 и почти всю терру в первый же день войны. О дальнейшей обороне можно уже и не беспокоиться. А если вздумаете все вернуть обратно и задефиться до 8 слотов, то на это потребуется 9600 юнитов и разбоев. Понятно, что ни один идиот не будет дефиться, иначе война через неделю закончится полным поражением.
Я был свидетелем, как на бете 10 бойцов проигрывали 3 с быстрым осадником, просто потому что в последний момент осаду перехватывали и вешали свой супер щит. Спуститесь на землю!
И у нас перехватывали осаду на последних секундах. И не раз. Но это не 3 на 10, а что-то типа 15 на 15 с двумя-тремя осадниками с каждой стороны. А если у вас 10 на 3, то просто не надо допускать такого, чтобы у вас висела осада, подготовленная до 2-3 ударов, когда в секторе остается 10-15 сегментов дефа. В этот момент надо заменить осаду на что-то покрепче и добить сектор, пока двое бойцов противника пытаются сбить свежую крепкую осаду. Если враг перехватит осаду в момент замены, то еще лучше. Они не успеют занять сектор, как их осада будет сбита, а осадник даже не успеет набрать новую армию в осаду.
Ну пусть враг перехватил у вас НПС. Но дальше-то ему надо будет наступать вперед. И на следующий день обязательно будет битва между опорными секторами, или же противник будет финтить свои же передовые сектора. А..., нет, если 10 на 3, то встречного боя не будет. Противник попытается перезахватить свои передовые сектора, чтобы воткнуть щит. Перезахватить он может только 1-слотовый сектор, поскольку на нескольких слотах у него шансов почти нет. У защищающейся гильдии возникает сразу несколько возможностей для перехвата финта: 1) воткнуть свою осаду на сброшенный сектор до таймера; 2) сбить вражескую осаду, а то и две-три, и воткнуть свою (осадник не успевает перезарядиться); 3) воспользоваться тем, что у осадника возникает один из многочисленных глюков игры. Как показывает практика, то в соперничестве осадников побеждает то одна сторона, то другая. А бывают случаи, когда оба осадника "зависают" и осаду втыкает кто-то из обычных бойцов.
В любом случае при раскладе 10 к 3 враг может выиграть бой за один финтуемый сектор. Остальные его сброшенные 1-слотовые сектора будут осаждены другой стороной - у которой 10 бойцов. Перед боем все свои и вражеские сектора командир распределяет между ответственными за них бойцами.
Другой вариант обороны - сбросить свои сектора, укрепленные до 2-3 слотов, перед тем сектором, который противник собирается финтить (1-слотовым). Захватив обратно свой сектор и перенеся на него штаб, враг оказывается перед секторами, которые уже осаждены обороняющимися. Попытка трех бойцов сбить осаду, которую долбят 10 чел., понятное дело, будет безуспешной.
На таймере все решают последние 2-3 секунды до перерасчета. Кто кого перехитрит.
Враг при должном дефе и сильном сопротивлении несет потери. Как и защитники.. На осады, на деф. Если они не несут потери, то такая война будет длиться вечно. Те, у кого хватит на дольше солдат, те и победили, разбили врага на какое-то время. Это здоровая война, здорового игрока.
Вот именно - "при должном сопротивлении". Т.е. на таймере. Если атакующая команда приходит, сговорившись, на карту ночью, то никакого сопротивления не будет. Будет просто тупой снос большого числа вражеских секторов. Например, при высадке внутри терры - 10 шт. Потери у нападающих будут в пределах их суточной генерации казармами и Альком. А обороняющаяся сторона потеряет на 10 снесенных секторов 640 разбоев и юнитов дефа. На следующий день мощная гильдия восстановит все сектора и выложит 640 юнитов дефа. Если нападение было в 5 эпохах - 3200 юнитов. А если таймеры каждые 4 часа, то снесено будет не 10 секторов, а 20, например. Это уже 6400 юнитов. И нападение повторится не через сутки, а уже в ближайшую ночь. Выложи еще 6400 юнитов.
Вы говорите, что деф должен быть "полноценный". Т.е. это не 1 юнит + 7 разбоев, а 8 юнитов. Откуда взять каждые сутки по 6400 юнитов?
Что это за война "в одни ворота" такая? Т.е. эти трое отморозков будут нагибать топовую гильдию, пока у нее юниты не кончатся, а сами-то они ничего дефить и не собираются? Так ведь? Что тут "здорового"?
Да, у меня не годовой опыт войны, а целых 4 года. Что со мной говорить? А вы не знаете, воевал ли я по-настоящему или нет
Обычно, так говорят тем, у кого видение процесса отличается от вашего, нужно же как-нибудь принизить оппонента? Ну, тут личная культура у всех разная, я уже привык.
Ну так я могу только посочувствовать, что за 4 года в вашем мире настоящих современных войн так и не было.
Наша Первая Мировая война вначале была войной на истощение Казны. Но потом появились Арки, и война на истощение Казны потеряла актуальность. Но уже в ту войну всем было понятно, что никакой деф не истощит атакующую сторону. Когда ты ставишь деф, то истощаешь в первую очередь себя самого. Даже в те давние времена мы впятером-вшестером по ночам вырезали по 4-5 вражеских 8-слотовых секторов с танками НВ. Совершенно без потерь - вручную - ракетами и ударниками. А чтобы снова их задефить, противник должен был ежедневно ставить в деф 320 танков. Извините меня, но это 80 казарм танков НВ, которые надо было успеть перезарядить за сутки 4 раза. А кроме НВ война активно шла еще в 5-6 эпохах. Тогда в команде противника было 6-7 активных бойцов. Каждый из них мог поставить по 2 казармы танков НВ максимум. Но это в теории. На практике у большинства не было ни одной. Им для атаки нужны были ПВО. Тогда кто поставит 80 казарм? Фермеры, мульты. Вся гильдия работала на войну. Пять отморозков-фанатов ночными вылазками ставили на уши самую мощную гильдию Фела.
Да и честно говоря.. Тут не ваша вина что есть такая возможность повесить щит на итогах и продолжать быть топ-ги. Это просто нужно доработать разработчикам
Вы сами-то подумайте, что Вы говорите!
Вы хотите, чтобы топ-гильдии на ГКК ничем не отличались от рядовых гильдий, в которых по 3-4 бойца, да еще плохо прокачанных.
Отнять у ТОПов право быть топами! И каким способом! Просто сделать так, чтобы каждый, кто зайдет на карту, мог бы снести любого.
В общем, сами должны понять, что это тупик.
Лучше прочитайте мое предложение и проголосуйте:
https://forum.ru.forgeofempires.com...ershenstvovaniju-mexanizma-vojny-na-gkk.8826/