Элендир
Странник
Решил я тут создать тему, так как ПБГ обзавелось таблицей лидеров и хотелось бы, чтобы эта таблица отражала реальную активность и мощь игроков в ней, а так же преимущества в тактике.
Слив рейтинга для получения большого числа очков и призов со слабыми противниками.
Это было и раньше, но мало кого волновало, все играли на пбг ради набивания наград и если кто-то мог это делать только на рейтинге ниже, подумаешь. Сейчас есть таблица лидеров и возможность раз через сезон зарабатывать огромное число очков и занимать первое место почти без конкуренции - не правильно, так как по итогу эта самая таблица не отражает силу гильдий.
Тут как по мне есть несколько решений, самое простое, это в рамках одного чемпионата не менять рейтинг гильдий, а делать это по итогу чемпионата..
Второй способ менее элегантный. Во-первых, снизить получаемые и теряемые очки рейтинга кратно Вместо 125 75 50 25, скажем 25 15 10 5 -5 -10 -25 или даже 50 25 0 0 0 0 -25 -50, как минимум гильдий, которые будут играть с заведомо слабыми противниками станет меньше. как максимум им будет сложнее вернутся в топ. Это правда не решает некоторые другие проблемы.
Есть еще третий комплексный вариант, но он нем ниже.
Таблица лидеров не отображает реальной силы гильдий.
Вот это в корне неправильно. Во-первых, тут особую роль играет сортировка по победам. Победы отражают только то, насколько гильдиям повезло с противником. Да, иногда там совпадает, что лучше с лучшими дерутся ни на жизнь а на смерть, но вообще-то это происходит не так уж часто. А по большей части занял ты первое или второе результат исключительно случая. Так если сильная гильдия попадет четыре раза на гильдии чуть сильнее их, то у нее будет ноль побед и очень низкое место в рейтинге, вот конкретно на моем сервере есть аж две гильдии, которые входят, очевидно в топ-10 по силе, но замыкают двадцатку. Зато половина топ-10 занимают очень слабые гильдии заработавшие победы по п.1 проблем.
Очевидное для меня решение либо убрать победы из таблицы полностью, как ничего не отражающие, либо убрать по ним сортировку. Победные очки в данном случае более объективны, хотя и не достаточно. Тут бы я сделал еще диминишинг получаемых очков победы в зависимости от того, на каком рейтинге они набраны. Ясно, что и гильдии на рейтинге меньше - слабее, но сейчас ничего не мешает сильной гильдии спустится по рейтингу и набрать много очков на более слабых противниках.
Неравномерное распределение призов за места.
Это еще одна вещь, которая активно подстегивает п.1 проблем, потому как занять один раз первое место выгоднее, чем два раза второе по количеству осколков награды. Это вообще не правильно.
Тут опять, как по мне решается довольно просто вместо 3000 1000 500 на рейтинге 1000 сделать 3000 1500 750, а на рейтинге уже 975 - 2400 1200 600 на 950 - 1800 900 450 и так далее...цифры приблизительные. Это проблему 1 тоже решит разом.
Но на самом деле я бы все перечисленное решил бы совсем другим и более элегантным способом. Реализацией системы ЭЛО на ПБГ. Система рассчитана на двух игроков, но вообще отлично применяется и на нескольких, скажем на boardgamearena. Систему лиг (бриллиант, золото и т.д.) привязать к проценту гильдий, как у вас сделано в ивентах, а проблема с тем, чтобы не попадались одни и те же противники у вас уже решена, судя по новостям - пулом противников. И вот эта система решит вообще все проблемы. Не то, чтобы их не останется совсем, но спустить рейтинг быстро, даже при таком желании будет вообще-то не так просто. А уж честность распределения по местам в таблице гарантированна.
Скорее всего все это неплохо было бы написать на английском форуме, но мне лень, не настолько я хорошо знаю английский, а переводчик потеряет часть смысла. Вообще хотелось бы надеятся, что проблемы в данный момент решают, но пока я этого не наблюдаю.
Слив рейтинга для получения большого числа очков и призов со слабыми противниками.
Это было и раньше, но мало кого волновало, все играли на пбг ради набивания наград и если кто-то мог это делать только на рейтинге ниже, подумаешь. Сейчас есть таблица лидеров и возможность раз через сезон зарабатывать огромное число очков и занимать первое место почти без конкуренции - не правильно, так как по итогу эта самая таблица не отражает силу гильдий.
Тут как по мне есть несколько решений, самое простое, это в рамках одного чемпионата не менять рейтинг гильдий, а делать это по итогу чемпионата..
Второй способ менее элегантный. Во-первых, снизить получаемые и теряемые очки рейтинга кратно Вместо 125 75 50 25, скажем 25 15 10 5 -5 -10 -25 или даже 50 25 0 0 0 0 -25 -50, как минимум гильдий, которые будут играть с заведомо слабыми противниками станет меньше. как максимум им будет сложнее вернутся в топ. Это правда не решает некоторые другие проблемы.
Есть еще третий комплексный вариант, но он нем ниже.
Таблица лидеров не отображает реальной силы гильдий.
Вот это в корне неправильно. Во-первых, тут особую роль играет сортировка по победам. Победы отражают только то, насколько гильдиям повезло с противником. Да, иногда там совпадает, что лучше с лучшими дерутся ни на жизнь а на смерть, но вообще-то это происходит не так уж часто. А по большей части занял ты первое или второе результат исключительно случая. Так если сильная гильдия попадет четыре раза на гильдии чуть сильнее их, то у нее будет ноль побед и очень низкое место в рейтинге, вот конкретно на моем сервере есть аж две гильдии, которые входят, очевидно в топ-10 по силе, но замыкают двадцатку. Зато половина топ-10 занимают очень слабые гильдии заработавшие победы по п.1 проблем.
Очевидное для меня решение либо убрать победы из таблицы полностью, как ничего не отражающие, либо убрать по ним сортировку. Победные очки в данном случае более объективны, хотя и не достаточно. Тут бы я сделал еще диминишинг получаемых очков победы в зависимости от того, на каком рейтинге они набраны. Ясно, что и гильдии на рейтинге меньше - слабее, но сейчас ничего не мешает сильной гильдии спустится по рейтингу и набрать много очков на более слабых противниках.
Неравномерное распределение призов за места.
Это еще одна вещь, которая активно подстегивает п.1 проблем, потому как занять один раз первое место выгоднее, чем два раза второе по количеству осколков награды. Это вообще не правильно.
Тут опять, как по мне решается довольно просто вместо 3000 1000 500 на рейтинге 1000 сделать 3000 1500 750, а на рейтинге уже 975 - 2400 1200 600 на 950 - 1800 900 450 и так далее...цифры приблизительные. Это проблему 1 тоже решит разом.
Но на самом деле я бы все перечисленное решил бы совсем другим и более элегантным способом. Реализацией системы ЭЛО на ПБГ. Система рассчитана на двух игроков, но вообще отлично применяется и на нескольких, скажем на boardgamearena. Систему лиг (бриллиант, золото и т.д.) привязать к проценту гильдий, как у вас сделано в ивентах, а проблема с тем, чтобы не попадались одни и те же противники у вас уже решена, судя по новостям - пулом противников. И вот эта система решит вообще все проблемы. Не то, чтобы их не останется совсем, но спустить рейтинг быстро, даже при таком желании будет вообще-то не так просто. А уж честность распределения по местам в таблице гарантированна.
Скорее всего все это неплохо было бы написать на английском форуме, но мне лень, не настолько я хорошо знаю английский, а переводчик потеряет часть смысла. Вообще хотелось бы надеятся, что проблемы в данный момент решают, но пока я этого не наблюдаю.