Маша без Медведя
Маркиз
Вот смотрю на свой Гипподром из 20 элементов - и думаю: это ж если его переставлять придётся (20 элементов один за другим) - это ж состариться можно за этим процессом. То, что при этом таймер собьётся (хотя конфигурация сета не изменится) - вообще никого, кроме игроков, не волнует. Но сеты из 5-6 элементов - это не долго переставлять. Но теперь у нас появились "безразмерные" сеты. Ведь наверняка мои 20 элементов - это мелочь по сравнению с тем, что поставят (или уже поставили) себе ТОПы.
Поэтому вношу следующее предложение: предусмотреть возможность перестановки сетов единым целым. Это касается и просто перестановки в городе, когда игрок просто переставляет здания, и Режима реконструкции, когда здания убираются во временное хранилище.
При этом игроки получат "два в одном".
1 - не будет сбиваться таймер при перестройке (сейчас он сбивается при любом неосторожном действии).
2 - существенно сократится тупой процесс перетаскивания отдельных элементов сета (особенно для безразмерных сетов).
Сейчас, когда игрок "поднимает" мышкой элемент сета - ему выдаётся предупреждение, что данный перенос сбросит таймер.
Вместо этого нужно сделать, чтобы задавался вопрос: вы хотите перенести сет целиком, или только отдельное строение? (тут же можно напомнить, что перенос отдельного строения сбросит таймер). И если игрок выбирает перенос целиком (а это, я думаю, 95% всех действий с сетом) - переносить весь сет, как будто это одно строение.
Тут также нужно позаботиться о "нестандартных" сетах - когда, например, из Вишнёвого сада игроки составляют конструкции на полгорода, или когда Дворцы махараджи ставят "цепочкой", экономя место на "непродуктивные" элементы сета.
Вот, например, простейший пример нестандартного сета:
Это должно считаться одним сетом.
Даже если игрок его позже "расширит" до такого:
это всё равно должно считаться одним сетом и переноситься, как единое строение.
Грубо говоря - все строения из одного набора, касающиеся друг друга либо непосредственно, либо через другие строения этого же набора, образуют один сет.
Недостатков этого предложения я не вижу.
Упрощения игрового процесса (с) тоже не вижу. Просто более удобный способ перестройки города.
Поэтому вношу следующее предложение: предусмотреть возможность перестановки сетов единым целым. Это касается и просто перестановки в городе, когда игрок просто переставляет здания, и Режима реконструкции, когда здания убираются во временное хранилище.
При этом игроки получат "два в одном".
1 - не будет сбиваться таймер при перестройке (сейчас он сбивается при любом неосторожном действии).
2 - существенно сократится тупой процесс перетаскивания отдельных элементов сета (особенно для безразмерных сетов).
Сейчас, когда игрок "поднимает" мышкой элемент сета - ему выдаётся предупреждение, что данный перенос сбросит таймер.
Вместо этого нужно сделать, чтобы задавался вопрос: вы хотите перенести сет целиком, или только отдельное строение? (тут же можно напомнить, что перенос отдельного строения сбросит таймер). И если игрок выбирает перенос целиком (а это, я думаю, 95% всех действий с сетом) - переносить весь сет, как будто это одно строение.
Тут также нужно позаботиться о "нестандартных" сетах - когда, например, из Вишнёвого сада игроки составляют конструкции на полгорода, или когда Дворцы махараджи ставят "цепочкой", экономя место на "непродуктивные" элементы сета.
Вот, например, простейший пример нестандартного сета:
Это должно считаться одним сетом.
Даже если игрок его позже "расширит" до такого:
это всё равно должно считаться одним сетом и переноситься, как единое строение.
Грубо говоря - все строения из одного набора, касающиеся друг друга либо непосредственно, либо через другие строения этого же набора, образуют один сет.
Недостатков этого предложения я не вижу.
Упрощения игрового процесса (с) тоже не вижу. Просто более удобный способ перестройки города.