Вир Котто
Странник
Я переносил несколько раз 4 Дворца Махараджа и таймер не сбивался ... не думаю что я точно угадал расстановку всех частей.Если не ломать сложно-составной сет
Я переносил несколько раз 4 Дворца Махараджа и таймер не сбивался ... не думаю что я точно угадал расстановку всех частей.Если не ломать сложно-составной сет
Неужели починили?Я переносил несколько раз 4 Дворца Махараджа и таймер не сбивался ... не думаю что я точно угадал расстановку всех частей.
Если такой сет один, и будет выставлен точно так же, как и стоял раньше - не собьются.Через режим "Реконструкция" таймеры не сбиваются.
Для этого пришлось бы полностью переписывать механизм формирования сетов.Неужели починили?
С чего бы это? Ведь сет так и так определяется машинным способом для определения производства в здании.Если сеты будут определяться машинным способом, алгоритм станет неподьемным всего скорее.
Вы сильно ошибаетесь. Это очень простая задача.Если сеты будут определяться машинным способом, алгоритм станет неподьемным всего скорее.
Как раз идея в том, чтобы не "озадачивать" человека, чтобы всё делалось автоматически.Если сеты будут определяться игроком нужно около десятка пулов в отдельной вкладке .
Об этом писалось больше года назад:Что касается таймеров, при переносе соседних! сетов таймер все равно сбивается при разделении, т.к. количество прилегающих зданий начинает отличаться (на простом примере - в случае переноса одного из двух сетов сакуры, стоящих рядом, при разносе их в разные места меняется количество зданий у крайних строений возле прилегания сетов друг к другу.)
Не буду спорить о приклеплениях и фокусах) Честно говоря поднадоело. Все в ваших руках и лапках))Вы сильно ошибаетесь. Это очень простая задача.
Актуальность прежняя. Вот примерное на такую скорость исправлений можно рассчитывать смело)Об этом писалось больше года назад:
От игроков здесь ничего не зависит.Все в ваших руках и лапках
Вы сильно ошибаетесь. Это очень простая задача.
Как раз идея в том, чтобы не "озадачивать" человека, чтобы всё делалось автоматически.
Суть моего ответа в том, что если алгоритмизирование в канвасе для вас "очень простая задача", вам не составит ровно никакого труда устроиться в любую команду разработки как минимум на оклад, а то и на ведение отдельного проекта в рамках арха. Так что выбор за вами)От игроков здесь ничего не зависит.
Нас не спрашивают.
Да как-то поздновато уже...Суть моего ответа в том, что если алгоритмизирование в канвасе для вас "очень простая задача", вам не составит ровно никакого труда устроиться в любую команду разработки как минимум на оклад, а то и на ведение отдельного проекта в рамках арха. Так что выбор за вами)
Никогда не бывает поздно, пока смерть не отсечет все потенциальные возможности) Дерзайте, не будьте пессимистичны)Да как-то поздновато уже...