Поселения

Klermon

Император
Додзё -это 8 дней по графику урожаи собирать надо. Каждые 4 или 8 часов. Иначе и не успеть можно. Учитывая, что оно даёт чуть меньше статуи чести - то есть в дальнейшем всё равно пойдёт под снос, -это пустая трата месяца времени и нервов
Надеюсь это будет еще не скоро))
 

MIP-ZmeY

Император
8*5=40 дней ради 4 со с 9 клеток
ну не знаю есть ли резон, если статуи чести потихоньку заменяют эту мелочь
 

NATAGer

Герцог
Додзё -это 8 дней по графику урожаи собирать надо. Каждые 4 или 8 часов. Иначе и не успеть можно. Учитывая, что оно даёт чуть меньше статуи чести - то есть в дальнейшем всё равно пойдёт под снос, -это пустая трата месяца времени и нервов
а мне понравились, прохожу уже 8 поселение Египтян по тут уже сложнее ==ограничение по времени
надеюсь впишусь в отведенный срок:):)
 

Rodger

Герцог
а мне понравились, прохожу уже 8 поселение Египтян по тут уже сложнее ==ограничение по времени
надеюсь впишусь в отведенный срок:):)
Тоже египтяне по душе пришлись. Они хотя и долгие, зато меньше циклов, меньше перестроек.
 

Я Nell

Странник
Грустно это всё:(

Выйти из поселения проще некуда
Посмотреть вложение 9108

А не понять что для создания товаров нужен лут, который добывается в боях в Пирамиде еще сложнее
Ведь целью первых заданий и есть показать как выполняется создание товара по шагам:
открытие лагеря - получение лута за бой - запуск производства
Посмотреть вложение 9109
Посмотреть вложение 9110
Спасибо большое за доступное объяснение, я вышла из игры, больше в Египет ни ногой, не понравился он мне.
 
Хочу добавить, что в начале поселения можно поставить 3 товарки с пшеницей, сразу производим в каждой по 5 товара
я для себя взяла за правило: никогда не ставить производство на 5 товаров, потому, что если выпадет х4 - то пусть лучше он выпадет на 10 товарное производство. 10*4 лучше, чем 5*4
на 5 могу поставить в самом конце, когда уже всего хватает и осталось чуть-чуть.
 

Rodger

Герцог
По 8 часов собирать удобнее, но в плане выпадения Х4 выгоднее по 4 часа так, как чем больше попыток тем больше вероятность срабатывания
 

MIP-ZmeY

Император
но в плане выпадения Х4 выгоднее по 4 часа
чем больше попыток тем больше вероятность срабатывания
1. до сих пор гуляет это чудо:)
вероятность примерно равна шансу

и кроме как "ой обидно то как" когда выпадает на редкие 4ч циклы из-за смещений на выходные или праздники особо больше ничем не запоминается
зато 8ч циклы позволяют запуск производить всего 3 раза в сутки подравнивая 4ч циклом в воскресенье

2. чем оно существеннее выгоднее?
еще на Викингах считали что разница минимальна но давайте возьмём для удобства хороший крит 50% и посчитаем
на 2-ух производствах

из 12 попыток (6 циклов) 4ч сработали 6 получил 5*6+(5*4)*6=150 товара
из 6 попыток (3 цикла) 8ч сработали 3 получил 10*3+(10*4)*3=150 товара
без крита что так 5*12=60 что так 10*6=60

когда часто тусуешь вперемешку появляется разница

12 попыток по 4ч можно преобразовать как 2 попытки (1 цикл) по 8 часов (ночь) и 8 попыток (4 цикла) по 4 часа (утро-день-день-вечер)
вариант1 все криты (2+8=10*0,5=5) могут упасть на 4ч
из 3 попыток 8ч 0 критов и из 6 попыток 4ч 5 критов
10*3+(5*4)*5=130 товара - потеря 20 товаров
вариант2 основная часть критов может упасть на 8ч
из 3 попыток 8ч 3 крита и из 6 попыток 4ч 2 крита
(10*4)*3+(5*4)*2+5*(6-2)=180 - прибавка 30 товара
вариант3 делятся пропорционально
из 3 попыток 8ч 2 крита и из 6 попыток 4ч 3 крита
(10*4)*2+10*(3-2)+(5*4)*3+5*(6-3)=165 - прибавка 15 товара
вариант4 делятся с перевесом на 4ч так как они чаще
из 3 попыток 8ч 1 крит и из 6 попыток 4ч 4 крита
(10*4)*1+10*(3-1)+(5*4)*4+5*(6-4)=150 - "в ноль"
 
Последнее редактирование:

Rodger

Герцог
2. чем оно существеннее выгоднее?
еще на Викингах считали что разница минимальна но давайте возьмём для удобства хороший крит 50% и посчитаем
на 2-ух производствах

из 12 попыток (6 циклов) 4ч сработали 6 получил 5*6+(5*4)*6=150 товара
из 6 попыток (3 цикла) 8ч сработали 3 получил 10*3+(10*4)*3=150 товара
без крита что так 5*12=60 что так 10*6=60
Небольшой нюанс: вероятность 50% ещё не гарантирует, что вы получите 6 критов из 12 или 3 крита из 6. Результат может быть как 12 из 12 так и 0 из 12 или 6 из 6 \0 из 6. Но чем больше выборка( в нашем случае количество попыток), тем результат будет ближе к идеалу, а именно к половине результативных попыток.
 

MIP-ZmeY

Император
Но чем больше выборка( в нашем случае количество попыток), тем результат будет ближе к идеалу
На таком коротком эксперименте как Поселение невозможно получить достойное количество попыток
их тут всего без критов 1700/5+30*3=340+90=430
И чем чаще падает крит тем сильнее сокращается количество попыток даже при максимальном дроблении.

При необходимости набрать всего 1700 товара и 17000 лута убеждать в том что выгоднее искать возможности зайти чаще чтобы мельчить попытки несколько преждевременно.
Вот где реально есть выгода это когда сравнивать комбинации 4ч и 8ч попыток с 24ч (суточными),
там действительно и общее числе товаров меньше: 20 против 10+10+10 или 10+10+5 или 10+5+5+5+5 или 10+5+5+5
и крит не даёт существенной компенсации
 
Последнее редактирование:
Верх