Слишком большая штуковина выходит. Лучше поставить на такое место казарму или обычную товарную - их и снести не жалко, вариативность больше, а там, глядишь - и ВСку придумают на такую площадь, полезную - вот её и поставить. Вся эта ивентовая фигня захламляет город и снижает вариативность застройки под конкретную ситуацию до 0 вариантов.
Камрад. Вот давай разберем конкретную ситуацию.
У тебя Алька 45 уровня. Дает свои 40+ юнитов, среди которых полно всяких свободных гавриков разных эпох, так как полно казарм у тебя.
И возьмем другого товарища, который нормально развился и воткнул Алькатрас 110 уровня. При этом свободных юнитов у него получается в 2,5 раза больше в сутки, чем у тебя, и он гораздо лучше регулирует спектр потока, так как на балансе у него и количество логов, и количество казарм.
И у кого из вас больше вариативности?
Еще прибавлю то, что у этого игрока нет проблемы с постройкой домов. Так как... скорее всего домов у него нет вообще. И нет проблемы со счастьем. Зачем нужно оно? Его и так хватает. Вот я у тебя в Брисе обнаружил кучу Арктических морских городов, плавучие дома, дома рыбака, голопарки всякие и т.д. Зачем они нужны?? Представь, что их ты снес и сколько сразу места освободилось??
По поводу потерь для атакера. В условиях большой Атаки и ЗАКа 80. Вчера я брал 2 сектора в БЭ. 1 рельса + 7 разбоев и лупишь все подряд. Включая даже деф в 8 дронов я не переключался, лень было, времени жаль, хотя 2 разбоя я на этом дефе терял. В остальных случаях редко когда один убитый разбой. И то, как правило, подранок с предыдущего боя, которого тоже не сменил.
Не лучше ли перестать быть универсалом в плане осады и дефа и доверить это дело кому-нибудь другому? Пусть подрастающие застраиваются казармами по горло, ставят дефы и осады. А самому сконцентрироваться на войне без лишних заморочек. Если, уж у тебя цель такая сугубо военная.