Сделать невозможным бои при 200+ усталости.

Сделать невозможным бои при 200+ усталости.

  • За

  • Против


Результаты видны после голосования.

Ведмiдь Балу

Странник
Дядя Витя, я понимаю тебя и сочувствую
долгий и тернистый пусть к топ 1 гильдии сервера, но не так как это делает большинство гильдий, а всеми возможными способами переманить к себе бойцов с топ гильдий сервера. Да растить своих бойцов это не ваш путь, долго, муторно и не прогнозируемо, проще взять уже готового. Но из получившейся солянки команду удержать не так уж и просто, поэтому "конкурсы", сочувствую, по другому, наверное, никак.

Конечно приятно когда вы сейчас нас назвали равными себе по силе )))

И когда весь этот топ винегрет проигрывает гильдии которая занимает 15-18 позицию в рейтинге, то бойцам надо как то объяснить, почему топ "не работает", понимаю что вы сыграли на опережение и запретили своим бойцам бить поля (мы не проиграли мы просто не били), что красит вашу гильдию ещё больше.

Лично мое мнение вы сильно "заигрались" и разучились проигрывать, хотя признание поражения может привести к развалу того что вы так "упорно" строили.

Могу предложить встречные предложения (понимаю что они абсурдны, но может быть так вы сможете взглянуть на себя со стороны)
1. Запретить в гильдии иметь больше 1/3 состава из "чужих" игроков
2. Переделать рейтинг гильдий, ну не правильно как то что гильдия 15 в рейтинге бьет первую на равных, а топ 2 и 3 гильдии загоняет в штаб на весь сезон полей
3. Дать возможность, кроме глобала, общаться игрокам между гильдиями, что бы была возможность рядовыми бойцам увидеть мнение со стороны, а не то что им навязывает пропаганда внутри гильдии

ЗЫ: я понимаю что вам "страшно", поэтому вы подмяли под себя больше 6 гильдий, которые охраняют вашу территорию на ГВГ. Но быть топом это тяжело, если не готовы к этому "труду" может оно того не стоит?
 

Berkanа

Император
Какая усталость 200? она в природе максимально 150. Это 12000% усиления, если что. Все это ваше 200 если где и живет, то исключительно в воспаленном мозге.
Вот они, потребители секторов без усталости.
Дровосеки, или как еще там вы их назовете. Зеленые. Это они еще 3 линию не закончили разбирать. Управятся - и любых дровосеков на 4 линии в щепки порубят, ага. Заняться им нечем - фермеров выкачивать
 

MIP-ZmeY

Император
Да это решит проблему с дровосеками, но и создаст проблем другим игрокам. От того я и остановился на варианте с лимитом истощения.
Как будто Ваше предложение лучше:)
Но если уж "карать" то тогда по нормальному... чтобы не лепить потом кучу заплаток поверх заплатки.
 

-Дядя Витя-

Странник
Вот реально спасибо Беркана, за мысль, хотя можно было обойтись и без желчи ;)

Поднимаем порог роста истощения к примеру до 300 с 36000% усиления мобов, но сохранением уровень затрат товара на переговоры. Учитывая значительный прирост в атаке/защите, по сравнению с тем, что был у игроков, когда вводился порог в 150, подобное более чем логично.
По идеи это решает вопрос поставленный в данной теме и не лишает игроков как вкусного фарма, так и удобства перехода по эпохам.
Что думаете про это?
 

...КАХАРИН...

Рыцарь
кстати на 149 истощения помоему 38 товара за переговор а на 150 когда предел максимальный достигается сразу на 60 товаров прыгает
 

Berkanа

Император
Без желчи? Без смеха до коликов, вы хотели сказать? Одно чудо в перьях у вас бьет сектора, а топовая гильдия всем составом смотрит и сопли-слюни распускает? И не прихлопнет его на втором секторе? Ну ладно, один уж пусть поковыряет. Не зря же годы игры убиты. Должен же быть у несчастного фермера звездный час:)))
 

...КАХАРИН...

Рыцарь
в том и дело что пофиг на маньяков в БУ против ЖВ главное основные сектора на скорость кто берёт, 4ую линию пусть хоть до посинения грызут
 

Эрика Ручеек

Странник
Насколько понимаю, вы предлагаете закрыть развитие малых городов в гильдиях. Похоже вам невдомек, что любая гильдия может развивать малышей для быстрого роста. На том и стоит игра в гильдии, чтобы не тупо поляну бить, а развиваться и расти каждому игроку.

Ваше предложение по ограничению истощения может выбить из игры многих игроков, которые своим умом и ресурсами готовят город к переходу через несколько эпох. Я сама прыгала из Прогресса в Будущее в небольшой гильдии, где все были одного уровня. Сразу 4 игрока совершали прыжок. Никто не помогал готовиться, всё добывали и готовили города самостоятельно. А потом били на поляне парящими танками юнитов Прогресса, чтобы экономика в городах не рухнула, а встала в своё русло.
Своим предложением вы предлагаете лишить игроков мыслить стратегически в развитии своих городов.

С ваших слов, у вас стратегия развития гильдии основана на создании учебки и приглашении готовых сильных игроков из других гильдий в свою основную. Но вы забыли, что существует множество стратегических решений для развития игроков в гильдии.

Учебка для меня созвучна со словом второсортность. Здесь заложены управление и манипуляции игроками.

Если гильдия выбрала стратегию развития, связанную с помощью в развитии и быстром росте всех игроков, вы начинаете бить тревогу, и на весь белый свет заявляете, что ваши 70 игроков гильдии топ 1 не готовы к игре, где трудно побеждать. Какая вам разница, кто берет сектора, один или десять игроков, на перезахват секторов это не влияет. Сами себе придумали слово "дровосек".

А вы не думали, что "дровосеками" назвали людей умных. грамотных со стратегическим мышлением, которое не каждому дано?

Железный век и сильная, развитая гильдия.
Только гильдия, где все игроки помогают друг другу в развитии и росту городов может позволить себе поднять развитие города в Железном веке.
Не каждый игрок может пройти этот сложный путь., не каждый пойдет по такому пути. Это огромный труд!

Полагаю, что ваше предложение нацелено на сдерживание игроков в развитии городов. И здесь заложены ваши опасения. что кто-то вашу гильдию обойдет по разным параметрам развития.

Открытым текстом говорите, что вы топ гильдия, и вам нужна комфортная игра для элитных игроков, которых вы удерживаете с помощью конкурсов и прочими пряниками.

Если кто-то смог перейти из Железного века в Будущее в один длинный прыжок, значит, это могут сделать и другие. Пусть города развиваются )) На том и стоит игра и интерес к игре.
 

-Дядя Витя-

Странник
Ой да, вы все хорошие, мы все плохие. Только вот при чём тут развитие и помощь новым игрокам?
Если будет увеличен рост истощения или на каком то заоблачном уровне будет невозможна атака, как это помешает развитию игрока?
Неужели он тогда вам станет ненужным? Неужели все ваши тирады пустой звук, а на самом деле всё корыстно? :)))
Морозить игрока в ЖВ на протяжении года, а то и более, за ради одного сезона полей, а далее он с вероятностью 50х50 забивает на этот мир или игру. Это создание одноразового инструмента.
 

-Дядя Витя-

Странник
интересно, а в чем проблема сделать так же?
судя по стате, у игрока несколько брюлеферм и 1 городв ГИ ТОП-1. Вряд ли вопрос актуален в брюлефермах
А ГИ ТОП-1 на то и ТОП-1, чтобы справляться с трудностями и искать новые возможности. Мало СОшек? товара? Слишком сложно собрать атаку без антиквара? Нечем заманить и удержать игроков, которым может быть интересно попробовать что-то новое в новом для них мире?
Ну это то же самое, что начать использовать проги автокликеры, в ответ на их использование соперником. Не наш метод. ;)
 

-Дядя Витя-

Странник
Дядя Витя, я понимаю тебя и сочувствую
долгий и тернистый пусть к топ 1 гильдии сервера, но не так как это делает большинство гильдий, а всеми возможными способами переманить к себе бойцов с топ гильдий сервера. Да растить своих бойцов это не ваш путь, долго, муторно и не прогнозируемо, проще взять уже готового. Но из получившейся солянки команду удержать не так уж и просто, поэтому "конкурсы", сочувствую, по другому, наверное, никак.

Конечно приятно когда вы сейчас нас назвали равными себе по силе )))

И когда весь этот топ винегрет проигрывает гильдии которая занимает 15-18 позицию в рейтинге, то бойцам надо как то объяснить, почему топ "не работает", понимаю что вы сыграли на опережение и запретили своим бойцам бить поля (мы не проиграли мы просто не били), что красит вашу гильдию ещё больше.

Лично мое мнение вы сильно "заигрались" и разучились проигрывать, хотя признание поражения может привести к развалу того что вы так "упорно" строили.

Могу предложить встречные предложения (понимаю что они абсурдны, но может быть так вы сможете взглянуть на себя со стороны)
1. Запретить в гильдии иметь больше 1/3 состава из "чужих" игроков
2. Переделать рейтинг гильдий, ну не правильно как то что гильдия 15 в рейтинге бьет первую на равных, а топ 2 и 3 гильдии загоняет в штаб на весь сезон полей
3. Дать возможность, кроме глобала, общаться игрокам между гильдиями, что бы была возможность рядовыми бойцам увидеть мнение со стороны, а не то что им навязывает пропаганда внутри гильдии

ЗЫ: я понимаю что вам "страшно", поэтому вы подмяли под себя больше 6 гильдий, которые охраняют вашу территорию на ГВГ. Но быть топом это тяжело, если не готовы к этому "труду" может оно того не стоит?
1. Мы не делим игроков на Своих или Чужих. Не наш метод.
2. В игре несколько соревнований гильдий. Отдавать первенство за то, что вы хороши лишь в одном из них?
3. Чё?? Как вообще можно ограничить круг общения игрока?

Мягко говоря, очень удивляют ваши тезисы. Почти все. Ток они или вывернуты на изнанку или попросту заблуждения :)

Да, лично я считаю вашу ги сильной и рад тому, что вы всё ещё есть.
 

Ведмiдь Балу

Странник
1. Мы не делим игроков на Своих или Чужих. Не наш метод.
2. В игре несколько соревнований гильдий. Отдавать первенство за то, что вы хороши лишь в одном из них?
3. Чё?? Как вообще можно ограничить круг общения игрока?

Мягко говоря, очень удивляют ваши тезисы. Почти все. Ток они или вывернуты на изнанку или попросту заблуждения :)

Да, лично я считаю вашу ги сильной и рад тому, что вы всё ещё есть.

1. Конечно вы не делите, "своих" то почти нет, все перетянуты из других гильдий.
2. Вы даже "в одном" соревновании не смогли драться до конца, сбежали поджав хвосты. Повторю, все понимаю и сочувствую вам
3. Кто хоть что то говорил об ограничении общения? наоборот это социальный проект, очень многие играют ради общения. Или это ваша внутренняя фобия?

Готов выслушать где я в своем посте был не прав, обещаю ответить аргументированно, а не отписками в вашем стиле "вы все врете"

Естественный враг должен быть, иначе игра превратиться в "веселую ферму" где максимальное удовольствие украсть морковку.
Я же писал о том как вы "боретесь" с этим врагом, понимаю что сидя на 1м месте вы боитесь его потерять, в этом и есть "беда", нам без разницы какое место занимает гильдия, у нас веселое время провождения, изучение механик игры, эксперименты с различными подходами, и как следствие постановка вас в тупик, ни что так не радует как недоумевающее лицо противника

Занимайтесь вашими внутренними конкурсами и держитесь за место, оно точно принесет удачу ))))
 

lekond

Виконт
Ой да, вы все хорошие, мы все плохие. Только вот при чём тут развитие и помощь новым игрокам?
Если будет увеличен рост истощения или на каком то заоблачном уровне будет невозможна атака, как это помешает развитию игрока?
Неужели он тогда вам станет ненужным? Неужели все ваши тирады пустой звук, а на самом деле всё корыстно? :)))
Морозить игрока в ЖВ на протяжении года, а то и более, за ради одного сезона полей, а далее он с вероятностью 50х50 забивает на этот мир или игру. Это создание одноразового инструмента.
из 3 игроков, которые при мне прыгали из ЖВ в БУ, до 24 февраля играли все. Да, сейчас 1 нет из-за реала. При этом сама идея исходила от 1-го прыгнувшего, ему было интересно попробовать. Есть люди, которые в "обычном" развитии уже прошли игру и им интересно попробовать что-то новое.
Да, и еще: тут говорили о том, что 2 сильные ГИ на полях обычно фармятся. Но если Вы встречаете сильную ГИ, являющуюся соперником, тут же договариваетесь с другими ГИ о том, чтобы запереть сильных в штаб. Мы прекрасно фармились без координации почти со всеми вашими "друзьями"... кроме вас. И почему-то не ныли, а искали способы это прекратить.
 

Эрика Ручеек

Странник
При прыжке через эпохи правила игры не нарушаются. Все проходят каждую эпоху. И не важно, из какой эпохи в какую идет прыжок, цель у каждого игрока после перехода через несколько эпох бить поляну юнитами старшей эпохи юнитов меньшей эпохи, из которой вышел.
Вы предлагаете поставить всем стоп-кран в переходах по эпохам.

Многие игроки, возможно и вы тоже, покупают за бриллианты ивентовые строения дополнительно к полученному. Но не у всех есть бриллианты в наличии, и игроки покупают бриллианты, вкладывают деньги в игру - это доходная часть игры.
И вы хотите своим предложением урезать донаты в игру, потому что многие сейчас в нижних эпохах усиливают города с помощью покупки ивентовых строений. А потом прыгают черех эпохи с усиленной атакой, чтобы на поляне набить максимально боёв.

Далеко ходить не надо, одни поля пшеницы чего стоят. Есть города, где всё поле города усеяно полями пшеницы, и ждут летний ивент - полей пшеницы маловато. Люди деньги не жалеют, а вы хотите их желание обломать ))

Получается, что ваше предложение не будет способствовать улучшению игры. Вы узко смотрите - вам неудобно бить поляну. А в итоге многим в игре станет неинтересно что-то покупать за брюли.

В вашем предложении просматривается манипуляция - желание контролировать другие гильдии и игроков других гильдий. Открыто так и скажите, чего вы прикрываетесь нелепым предложением.

Один игрок после прыжка их Железного века в Будущее погоды на поляне не сделает, потому что есть ещё 70 человек, которым надо тоже бить поляну.

Вы упёрлись в своё "А я хочу, чтобы было так". Это уже сказка Пушкина про рыбака и золотую рыбку. Не хочу быть вольною царицей, Хочу быть владычицей морскою, А в итоге разбитое корыто.

Может, не стоит пытаться оказывать давление на игроков, которые развивают стремительный рост городов.

Вот вы говорите, пусть переговоры останутся со всем полученным истощением, а бои урезать по истощению. Это только на сервере ру, или в целом по всему миру? Или это только для вашей гильдии так нужно сделать?

Если вам неудобно играть поляну, когда у соперников игрок после прыжка из Железного века перешел в Будущее, скажите, а удобно ли играть поляну гильдиям, которых вы весь сезон дежите у штаба и не даете носа высунуть хоть на один сектор. И не один раз, а постоянно, в каждый сезон полей, когда с вами встречаются на поляне. Шесть гильдий сидят в штабе. Это вам удобно?


Гильдия топ 1 плачется - кино бесплатное. У вас что. близок конец рейтинга №1 ? Если нет. так играйте. стратегий развития гильдий и игроков много.

Играйте, а не выстраивайте под себя условия игры. А малыши пусть все прыгают через эпохи )) И чем дальше, тем сложнее и интереснее прыжок )) А потом на полях выложиться по максимуму, чтобы собрать призы в город и поднять экономику, дать городу рост.
 

RealProger

Странник
вот смысл прыгать с ЖВ в Будку на один сезон, когда в индуске можно при тех же затратах времени играть парилками и черепахами? и без всяких ЗАК 60+ автобоем идти до 120+
 

Berkanа

Император
Смысл сидеть в занюханной индуске, когда за год можно дойти до венеры и бить драконами?
 

Хрюша 777

Барон
Смысл сидеть в занюханной индуске, когда за год можно дойти до венеры и бить драконами?
Тем, кто не играл парилками в индуске или проге тяжело понять насколько это кайфово. Идти дальше даже мыслей не возникает, тем более смысла в этом абсолютно никакого нет, если только ради интереса.
 
Верх