это всё из-за "честного" подбора соседей
Я в игре всего два месяца и соглашусь по этому поводу
Основным критерием я считаю должна быть дата регистрации игрока, плюс минус сутки.
Зарегистрировался я нигде ничего не читая, за первую неделю пробился в топ своих соседей, на второй неделе мог спекулятивные цены выставлять, воевать в башнях за первые места (что вобщем успешно и делал), а потом меня кинули в пулл где я в последней трети списка, а первые соседи вообще с таким заоблачным рейтингом и ВСками, что никаких шансов ни в одной башне и быть не может.. Единственный плюс, нет дефицитных товаров для прохождения провинций, но этот же факт является минусом, т.к. если у моих соседей уже открыт ресурс, зачем мне стараться его побыстрее открыть??
С ВСками аналогично, мне первый чертеж дали собрать только к концу второго месяца игры, а если человек в этом мире сидит уже не один год? Где логика?
За ивентовые строения улучшающие атаку я промолчу, уже многое здесь почитал и согласен со многим.
Первые полгода минимум я считаю основным критерием должна быть дата начала игры.
Т.к. многие бросят игру или отстанут очень сильно, через полгода нужно ежемесячно формировать соседей по бонусам атаки/защиты (включая все ивентовые здания и прокачку ВС), по развитию в науке (хотябы разница потраченных очков в эпохе не более 50), и по рейтингу игрока.
Появится мотивация к развитию и соперничеству.
А в том виде, который есть сейчас, это просто сборная солянка, где куча неактивных игроков сидящих в эпохе по нескольку лет, которые тем не менее портят игру активным новичкам.
Это основная проблема, но не единственная!
Отдельное спасибо нужно сказать разработчикам за один счет на бриллианты для всех миров, как минимум половина проблемы уйдет если убрать это (думаю все согласятся)
Решив две эти проблемы и игра станет интересней и загрузка серверов снизится раза в два если не больше