Отклонена Справедливый рейтинг участников полей

  • Автор темы DeletedUser5747
  • Дата начала

Как вам идея?

  • Хорошая, я за

    Голосов: 12 60,0%
  • Хрень полная, я против

    Голосов: 8 40,0%

  • Всего проголосовало
    20

DeletedUser5747

Guest
На данный момент, рейтинг внутри гильдии, вообще не о чём... Просто кто больше халявы набил, тот и выше...
Предлагаю так, бьёшь секстор без осадок +4 за бой, бьёшь с 1 осадкой +3, с 2мя осадками +2, ну и с тремя осадкам +1. Если в секторе поставлена ловушка, то это число удваивается, если две, то утраивается, если три, то в четыре раза. Переговоры разуметься дают в два раза больше. Ну и увеличить количество частей статуи за призовое место, и делить их по результатам участия.
 
На данный момент, рейтинг внутри гильдии, вообще не о чём... Просто кто больше халявы набил, тот и выше...
Предлагаю так, бьёшь секстор без осадок +4 за бой, бьёшь с 1 осадкой +3, с 2мя осадками +2, ну и с тремя осадкам +1. Если в секторе поставлена ловушка, то это число удваивается, если две, то утраивается, если три, то в четыре раза. Переговоры разуметься дают в два раза больше. Ну и увеличить количество частей статуи за призовое место, и делить их по результатам участия.
Отличная идея!)
 

Yonny

Виконт
Может просто учитывать не только количество проведенных боев (переговоров), но и накопленную при этом усталость.
Условно: Усталость / Количество боев. Для красоты итог можно умножать на 10 или 100.
 

Maryschka

Странник
На данный момент, рейтинг внутри гильдии, вообще не о чём... Просто кто больше халявы набил, тот и выше...
Предлагаю так, бьёшь секстор без осадок +4 за бой, бьёшь с 1 осадкой +3, с 2мя осадками +2, ну и с тремя осадкам +1. Если в секторе поставлена ловушка, то это число удваивается, если две, то утраивается, если три, то в четыре раза. Переговоры разуметься дают в два раза больше. Ну и увеличить количество частей статуи за призовое место, и делить их по результатам участия.
Согласна на все 100%! С внутригильдейским рейтингом в Полях надо что-то делать...
 

MIP-ZmeY

Император
1. И что это Вам даст?
То некотрые орут за журнал чтобы соги не били то что не надо в то время когда не надо
а то в ответ им появляется идея дробить рейтинг по зависимости от осадок
2. Если это и делать
то а) отдельным от основного рейтингом
б) награждением пусть занимается сама гильдия (сошками в ВС)
а основные призы не трогать!
 

MIP-ZmeY

Император
Расписываю первую часть аппеляции
Пусть у нас истощение 50 (для удобства)
без осадок 50*1*4=200 очков
50*1,24*3=62*3=186 очков
50*1,48*2=74*2=148 очков
50*1,72*1=86 очков
ну то есть все поняли что сектора вторжения выгоднее ипользовать пока "кривые руки" архитектора не успели впаять туда осадку:)
 

DeletedUser5747

Guest
Ну, моё предложение поможет справедливость востановить и для мелких гильдий, они по окончанию получат в разы больше частей статуи. Сейчас полная гильдия в алмазе за первое место свыше 10к частей получает, при этой схеме, активисты получат больше. Ну и я бы увеличил до 12к, за первое в алмазе. Тогда будет стимул бороться за первые места и принимать активное участие.

Пусть у нас истощение 50 (для удобства)
без осадок 50*1*4=200 очков
50*1,24*3=62*3=186 очков
50*1,48*2=74*2=148 очков
50*1,72*1=86 очков
ну то есть все поняли что сектора вторжения выгоднее ипользовать пока "кривые руки" архитектора не успели впаять туда осадку
Не логично, не учитывается количество боёв. с тремя осадками, будет проведено примерно в 4 ре раза больше боёв, чем без осадок вовсе
 

DeletedUser5747

Guest
Может просто учитывать не только количество проведенных боев (переговоров), но и накопленную при этом усталость.
Условно: Усталость / Количество боев. Для красоты итог можно умножать на 10 или 100.
Тогда будут лидировать, те кто приходит и в песок закапывает попытки неглядя
 

Теомах

Аккаунт заблокирован
Аккаунт заблокирован
Расписываю первую часть аппеляции
Пусть у нас истощение 50 (для удобства)
без осадок 50*1*4=200 очков
50*1,24*3=62*3=186 очков
50*1,48*2=74*2=148 очков
50*1,72*1=86 очков
ну то есть все поняли что сектора вторжения выгоднее ипользовать пока "кривые руки" архитектора не успели впаять туда осадку:)
Откуда Вы взяли это 1.24, 1.48 и 1.72? Почему Вы решили, что процентный шанс не получить усталость в каком-то случае надо прибавлять к единице?

На данный момент, рейтинг внутри гильдии, вообще не о чём... Просто кто больше халявы набил, тот и выше...
А для чего вообще нужен этот рейтинг, кроме как выловить слишком уж неактивных?
Вы еще рейтинг экспедиции опротестуйте.

Предлагаю так, бьёшь секстор без осадок +4 за бой, бьёшь с 1 осадкой +3, с 2мя осадками +2, ну и с тремя осадкам +1. Если в секторе поставлена ловушка, то это число удваивается, если две, то утраивается, если три, то в четыре раза. Переговоры разуметься дают в два раза больше.
И рейтинг станет примерно равен истощению. Может, проще тогда сразу отдельный рейтинг по накопленному за раунд истощению публиковать?

Ну и увеличить количество частей статуи за призовое место, и делить их по результатам участия.
Два игрока в одной слабой гильдии. Один, эпохой повыше, занимается сбором товаров и разменом их вниз, второй на получаемые от первого товары проходит поля переговорами. Второй не достоин вообще никаких призов за поля, да?

Ну а при активной игре в высших лигах это "количество частей за призовое место" - мелочь по сравнению с набиваемыми боями призами.
 
Последнее редактирование:

MIP-ZmeY

Император
Откуда Вы взяли это 1.24, 1.48 и 1.72? Почему Вы решили, что процентный шанс не получить усталость в каком-то случае надо прибавлять к единице?
А к чему если не к единице?
чем меньше будет повышаться усталось тем больше "боёв" Вы успеете провести
шанс для одной осадки 24%
следовательно в рамках "своего" истощения на 24% боёв можно провести больше с каждой осадки

показываю для 10 на 1 осадке
1-2-3-4-4-5-6-7-8-8-9-10 на 10 истощении 12 боёв 12/10=1,2 (но на самом деле 1,24)
 

Теомах

Аккаунт заблокирован
Аккаунт заблокирован
А к чему если не к единице?
чем меньше будет повышаться усталось тем больше "боёв" Вы успеете провести
шанс для одной осадки 24%
следовательно в рамках "своего" истощения на 24% боёв можно провести больше с каждой осадки

показываю для 10 на 1 осадке
1-2-3-4-4-5-6-7-8-8-9-10 на 10 истощении 12 боёв 12/10=1,2 (но на самом деле 1,24)
А с пяти осадок Вы на сколько боев больше проведете в рамках того же истощения? )
Покажите "для 10" )
 
Последнее редактирование:

Berkanа

Император
На данный момент, рейтинг внутри гильдии, вообще не о чём... Просто кто больше халявы набил, тот и выше...
Предлагаю так, бьёшь секстор без осадок +4 за бой, бьёшь с 1 осадкой +3, с 2мя осадками +2, ну и с тремя осадкам +1. Если в секторе поставлена ловушка, то это число удваивается, если две, то утраивается, если три, то в четыре раза. Переговоры разуметься дают в два раза больше. Ну и увеличить количество частей статуи за призовое место, и делить их по результатам участия.
Убери из голосовалки слово "хрень", и я проголосую "за" 2 раза;)

На самом деле мысль здравая. Единственная вещь, для которой я вожусь со скринами, таблицами и прочими вычислениями - это необходимость понять, каковы усилия каждого из тиммейтов в достижении результата. И такая система позволила бы не тратить на это время. Она конечно неидеальна. И под осадки бой тоже чаще ценен для общего результата. И ловушки тоже бьют не из героизма, а иногда просто по дури. Но направление верное.
 

MIP-ZmeY

Император
на сколько боев больше
Собственно для осадок 4 и 5 в предложениие вообще не предлагается давать очков:)
Поскольку для 5 шанс повысить истощение условно считается равным 0%
а для 4 шанс повысить истощение условно считается равным 100-24*4=4%
 

Теомах

Аккаунт заблокирован
Аккаунт заблокирован
А с пяти осадок уже не раз говорилось что почти бесконечно можно бить
Ну Вы это "говорились" со своей математикой не хотите соотнести, не?
Почему Вы к 1-2-3 осадкам одну формулу применяете, а к 4-5 осадкам другую?
 

MIP-ZmeY

Император
На самом деле мысль здравая.
А можно подробнее чем здравая мысль сильнее поощрять
1. тех кто приходит бить первую траектория, чем тех кто потом удерживает сектора
2. тех кто сливает бои до установки осадок, чем тех кто (опять же) удерживает сектора

Да еще распределять общие награды вместо того чтобы дать дополнительное поощрение?
 

MIP-ZmeY

Император
Почему Вы к 1-2-3 осадкам одну формулу применяете, а к 4-5 осадкам другую?
Потому что лень (да и сложнов рамках прямой зависимости) описать полную формулу...
и используется утрированная.
Собственно даже в покере если вы вдруг не в курсе для быстрых расчётов пользуются утрированными формулами:)
 

Теомах

Аккаунт заблокирован
Аккаунт заблокирован
Потому что лень (да и сложнов рамках прямой зависимости) описать полную формулу...
и используется утрированная.
Собственно даже в покере если вы вдруг не в курсе для быстрых расчётов пользуются утрированными формулами:)
Проблема в том, что, во-первых, Вы не описывали формулу, а дали ее результат, а во-вторых, этот результат "утрирован" (хотя это слово тут вряд ли подходит) на уровне "синус угла для удобства возьмем равным четырем".
Так что я все еще настаиваю на том, чтобы Вы попробовали применить те вычисления, которые применили к одной осадке, теперь к пяти осадкам.
 

MIP-ZmeY

Император
которые применили к одной осадке, теперь к пяти осадкам
Если K=0,24*N>=1, то M=(бесконечность)
Если K=0,24*N<1, то M=L+L*(0,24*N)
где L - количество боёв оставшихся до "истощения"
N - количество осадок в секторах соседствующих с указанным сектором
M - количество боёв доступных в указанном секторе

Можете не благодарить:)
 
Верх