OSX MAC
【ツ】
Вот в этой теме когда-то года 3 назад что-то подобное уже обсуждали:Ребята, тема то, по идее, очень важная.
Чем больше я углубляюсь в редкие и причудливые бои, тем больше это понимаю. В механике боя, расчетах и формулах скрыта большая неведомая матчасть, которую никто толком не визуализировал.
Причины понятны. С одной стороны в этом для подавляющего числа игроков нет необходимости. Бои типовые. Что с соседями, что на карте гильдий, что в экспедиции. Имея опыт, особенно если солидный опыт, можно уже интуитивно выбирать кому кого как бить. И в какой момент. С другой - слишком много факторов в расчетах, причем неописанных и неформализованных.
Но тем не менее истинное наслаждение идет тогда, когда настоящая тактика "тютелька в тютельку" приносит свой результат. Когда колибри может найти слабое место на теле слона и совершить свой смертоносный укол клювом. Это интереснее, чем мочить того же слона из пулемета и муравьев заодно.
На форуме 80% обсуждений - это разговоры о всяких глюках и технических сложностях. Чуть реже - о новом чем-то, что тоже сопряжено с новыми глюками.
А формула боя - это по уму должно быть известно и понятно каждому, кто понимает во что играет.
Приведу пример. Допустим у игрока два парящих танка. У противника 1 корректировщик и 1 рельса. Банальный вопрос - кого бить? В какой последовательности? Ну вот танк вынесет у корректировщика 9 единиц здоровья и оставит 1 единицу. Много ли урона нанесет корректировщик с 1 единицей здоровья? Во сколько раз этот урон будет меньше, чем урон корректировщика с полным здоровьем?
Или же эти танки ударят по рельсе. После двух ударов рельса будет с 1 единицей здоровья. Опять же - во сколько раз урон полудохлой рельсы будет меньше урона полностью живой рельсы?
Лично мне это очень интересно и с удовольствием бы в это окунулся.
https://forum.ru.forgeofempires.com...aktika-boevyx-dejstvij.1475/page-2#post-42354