Сражения, урон, механика

  • Автор темы DeletedUser20224
  • Дата начала

OSX MAC

【ツ】
Ребята, тема то, по идее, очень важная.
Чем больше я углубляюсь в редкие и причудливые бои, тем больше это понимаю. В механике боя, расчетах и формулах скрыта большая неведомая матчасть, которую никто толком не визуализировал.

Причины понятны. С одной стороны в этом для подавляющего числа игроков нет необходимости. Бои типовые. Что с соседями, что на карте гильдий, что в экспедиции. Имея опыт, особенно если солидный опыт, можно уже интуитивно выбирать кому кого как бить. И в какой момент. С другой - слишком много факторов в расчетах, причем неописанных и неформализованных.

Но тем не менее истинное наслаждение идет тогда, когда настоящая тактика "тютелька в тютельку" приносит свой результат. Когда колибри может найти слабое место на теле слона и совершить свой смертоносный укол клювом. Это интереснее, чем мочить того же слона из пулемета и муравьев заодно.

На форуме 80% обсуждений - это разговоры о всяких глюках и технических сложностях. Чуть реже - о новом чем-то, что тоже сопряжено с новыми глюками.

А формула боя - это по уму должно быть известно и понятно каждому, кто понимает во что играет.

Приведу пример. Допустим у игрока два парящих танка. У противника 1 корректировщик и 1 рельса. Банальный вопрос - кого бить? В какой последовательности? Ну вот танк вынесет у корректировщика 9 единиц здоровья и оставит 1 единицу. Много ли урона нанесет корректировщик с 1 единицей здоровья? Во сколько раз этот урон будет меньше, чем урон корректировщика с полным здоровьем?
Или же эти танки ударят по рельсе. После двух ударов рельса будет с 1 единицей здоровья. Опять же - во сколько раз урон полудохлой рельсы будет меньше урона полностью живой рельсы?

Лично мне это очень интересно и с удовольствием бы в это окунулся.
Вот в этой теме когда-то года 3 назад что-то подобное уже обсуждали:
https://forum.ru.forgeofempires.com...aktika-boevyx-dejstvij.1475/page-2#post-42354
 

DeletedUser15237

Guest

Baul

Император
Вот в этой теме когда-то года 3 назад что-то подобное уже обсуждали:
https://forum.ru.forgeofempires.com...aktika-boevyx-dejstvij.1475/page-2#post-42354
Да, к сожалению формула работает туго. Она ориентирована на целого юнита. Но на практике иначе вопрос встает. Если не добил до конца юнита врага (причем просчитал уже насколько не добил), то сколько он у тебя этим недобитым юнитом снесет. И и вытекающий вывод что выгоднее - либо сделать несколько недобитых, либо оставить несколько целых и несколько убитых.

Увы, но это пока неформализованные ситуации.
 

OSX MAC

【ツ】
. И и вытекающий вывод что выгоднее - либо сделать несколько недобитых, либо оставить несколько целых и несколько убитых.
Я предпочитаю убивать опасных юнитов сразу и после этого уже заниматься оставшимися, которые не так опасны для опорных юнитов. Например, если бой начал 1 рельса + 7 разбоев, то сперва полностью вынести рои дронов и рейдеров, а уже потом спокойно заниматься оставшимися рельсами/танками/солдатами...
 

Baul

Император
Я предпочитаю убивать опасных юнитов сразу и после этого уже заниматься оставшимися, которые не так опасны для опорных юнитов. Например, если бой начал 1 рельса + 7 разбоев, то сперва полностью вынести рои дронов и рейдеров, а уже потом спокойно заниматься оставшимися рельсами/танками/солдатами...
Зато тут есть такая тема, что при войне на карте провинций после проведенной диверсии велик шанс рельсе свалить танк с одного выстрела. С роем дронов такого не выходит.
 

OSX MAC

【ツ】
Зато тут есть такая тема, что при войне на карте провинций после проведенной диверсии велик шанс рельсе свалить танк с одного выстрела. С роем дронов такого не выходит.
Танк с 9 клетками не причинит такого урона рельсе как рой с 1 клеткой. Поэтому рои лучше валить сразу.
 

DeletedUser19880

Guest
формулу найти не проблема, только толку от нее мало)
 

Baul

Император
формулу найти не проблема, только толку от нее мало)
Толку достаточно. Формула нужна для того чтоб вот это:
Танк с 9 клетками не причинит такого урона рельсе как рой с 1 клеткой. Поэтому рои лучше валить сразу.
было доступно и понятно для расчетов. Изначально. А не постигалось путем долгой практики, интуиции, чутья и пр.

Была бы формула - тогда кто-то бы написал калькулятор боя сразу. Как в других играх делают. Это был бы хороший вспомогательный софт для новичков, а также для тех, кто просто не очень любит математику или она ему неинтересна. Это гораздо полезнее и востребованней, чем тот же редактор города.
 

DeletedUser12595

Guest
Задался таким вопросом. Крит работает в обороне города, т.е. если к примеру на тебя напал сосед, или ты напал на соседа, у которого есть АО, крит будет в защите генерироваться?
 

Baul

Император
кто может написать - у того есть формула) а если не пишет калькулятор - значит нафиг он не нужен)

Скорее всего тут лень - двигатель прогресса. Да и формула думаю, что вряд ли известна кому. Формула - это точное математическое утверждение. А когда на глаз то ли 8, то ли 10 с половиной - это не формула.
 
Верх