BepaBoXpucma
Оруженосец
Всем приветы, предлагаю в данной теме поговорить о малочисленности игроков внутри гильдий, это влияет не только на социум, но и на самый элементарный игровой прогресс, к примеру, можно начать с таких пунктов:
1. Гильдия, в которой где-то там 7 человек, а не 70 имеет меньше возможностей для бесплатного обмена разными промышленными товарами. Поэтому приходится тратить сошки на рынке, кстати, там не видны все предложения, которые есть на самом деле. Возможно это зависит от эпохи, в которой вы находитесь.
2. Малочисленная гильдия не позволяет иногда выполнить ежедневный квест, который попадает временами на 45 таверен, а их по афко-друзьям можно и не набрать. Вот тут помог бы большой активный клан, а не 5-6 игроков.
3. Открывать все 4 уровня экспедиции можно и в небольшом клане, но дешевле это делать, если много игроков.
4. ПВП-составляющая данного проекта при полной гильдии позволяет добиваться больше успеха.
5. Поздравлялки, болталки и прочее - удобнее, когда народу в гильдии побольше (и не нужно сочинять, что тут почти все хотят молчаливой уединённой игры, которая рано или поздно начнёт рождать социопатов))).
6. Советы, подсказки менее опытным игрокам...
7. Добавляйте и продолжайте ваши наблюдения на эту тему)
_
P.S. Наша семейная гильдия берёт подряд золото на Арвахалле, ну и мы открываем всю экспедицию, не нагружая людей никакими обязаловками или взносами, но этот личный вопрос - второстепенный для данного топика.
А главное, что хотелось сказать - надеюсь, на любом сервере найдутся люди, согласные с этой простой идеей и будут объединяться в большие гильдии, покидая 2ух-3ёх-мемберные полуживые коллективы.
1. Гильдия, в которой где-то там 7 человек, а не 70 имеет меньше возможностей для бесплатного обмена разными промышленными товарами. Поэтому приходится тратить сошки на рынке, кстати, там не видны все предложения, которые есть на самом деле. Возможно это зависит от эпохи, в которой вы находитесь.
2. Малочисленная гильдия не позволяет иногда выполнить ежедневный квест, который попадает временами на 45 таверен, а их по афко-друзьям можно и не набрать. Вот тут помог бы большой активный клан, а не 5-6 игроков.
3. Открывать все 4 уровня экспедиции можно и в небольшом клане, но дешевле это делать, если много игроков.
4. ПВП-составляющая данного проекта при полной гильдии позволяет добиваться больше успеха.
5. Поздравлялки, болталки и прочее - удобнее, когда народу в гильдии побольше (и не нужно сочинять, что тут почти все хотят молчаливой уединённой игры, которая рано или поздно начнёт рождать социопатов))).
6. Советы, подсказки менее опытным игрокам...
7. Добавляйте и продолжайте ваши наблюдения на эту тему)
_
P.S. Наша семейная гильдия берёт подряд золото на Арвахалле, ну и мы открываем всю экспедицию, не нагружая людей никакими обязаловками или взносами, но этот личный вопрос - второстепенный для данного топика.
А главное, что хотелось сказать - надеюсь, на любом сервере найдутся люди, согласные с этой простой идеей и будут объединяться в большие гильдии, покидая 2ух-3ёх-мемберные полуживые коллективы.