Да суть же проблемы в другом... В том вообще нельзя было группировать значки в панели статусов.
Вы правы - но только отчасти.
Вот как выглядит в настоящий момент панель статусов в одном из моих миров:
Довольно длинная "колбаса" - это при новом режиме, с группировкой. Т.е. даже такая панель мешает искать происшествия. Представьте, какой бы она была длины без группировки.
Но!
Давайте разберём каждую группу.
Первая группа:
Вот тут группировка - самое то! Мне (и всем остальным, надеюсь, тоже) абсолютно без разницы, какая иконка верхняя (тем более - они все одинаковые в данном случае).
Т.е. в данном случае группировка полностью оправдана.
(Для меня данная группа вообще содержит
ноль информации)
Следующая группа:
(чтобы не было вопросов от особо дотошных форумчан - скрин с неразвёрнутыми группами и скрины с развёрнутыми группами - из
разных миров, что абсолютно не важно в данном посте)
Тут уже есть нужная игроку информация. Но она не "оперативная". Немедленная реакция на появление нового бонуса не требуется. Если мне нужно посмотреть, какие бонусы ещё активны - я разверну группу. Неудобство - лишний клик. Удобство - меньше территории закрыто панелью.
У каждого игрока есть своё мнение, что перевешивает - удобство или неудобство. К сожалению, изменить мы ничего не можем.
И, наконец, самая важная группа:
В ней собраны состояния, на которые игрок должен предпринять какие-то действия (присоединить здание к дороге, запустить производство, etc.). Все иконки этой группы должны быть видимы,
только эти иконки нельзя было группировать.
Странное решение было создавать группировку, даже не верится что кто-то мог попросить именно такое.
Так просили, скорее всего, не это.
Почти наверняка - жалобы были на то, что большая панель закрывает происшествия.
Самое простое решение проблемы - запретить происшествия на правом краю карты, который может быть перекрыт панелью. Затраты на реализацию - минимальны (изменить в настройках разрешённые для происшествий границы).
Но такое решение - неэффективно с точки зрения разработчиков. Начальству показать нечего, много не заплатят (а скорее всего - вообще не заплатят, т.к. весь процесс "реализации" займёт всего несколько минут).
Поэтому и сделали группировку.
И начальству есть, что продемонстрировать ("посмотрите, как красиво - разворачивается, сворачивается"), и времени потрачено немало (т.е. зарплата оправдана). Ну а то, что стало неудобно и пропал определённый функционал (речь о невидимых иконках, сигнализирующих о необходимости каких-то действий) - так это разработчиков давно не волнует. За удобство игроков и сохранение функционала им не платят.