Разберем по пунктам с основного утверждения.
Скучно скучным людям(цитата, увы).
Вся игра это стратегия, для того чтобы кликанием мышкой убить лишнее время, которое нечем занять в реале. Дешевый адреналин, если угодно. При этом вся игра по сути процесс раскачивания "игровой мощи" через клики мышкой, то бишь получение нужного результата с имеющимися ресурсами. Как только заканчивается процесс раскачки, игра надоедает и человек уходит в другой проект либо остается номинально из-за сложившейся социализации. Важно это понимать, но попробуйте опровергнуть, если сможете)
В этом разрезе моего мнения , абсолютно неважно где вы поймаете этот дешевый адреналин. В игре достаточно много возможностей - матерящиеся обиженные соседи, двухсекундные захваты секторов, скоро еще должна прибавиться рейтинговая башня для людей которые хотят увидеть себя на первом месте где угодно (потакание комплексам есть во всех казуалках, увы).
Если вы задумаетесь на пару секунд, то поймете, что абсолютно любая игра (проект) в которой есть кач через клики мышкой старается сделать процесс раскачки практически бесконечным, с постоянно возрастающей сложностью, не просто так, а исключительно для финансовой выгоды, просто потому что это психологически оправдано экономической составляющей.
Скучны вам остальные аспекты игры только лишь потому, предположение естественно, что в них не получится "нагибать" других игроков бесконечное количество времени, либо определенное время было проведено в этом процессе и уже не вызывает такого поступления серотонина . Все придет со временем, увы и ах.
Я считаю, что весьма хорошо, что таких игроков немного (официальная статистика озвучивалась на уровне 5% если не ошибаюсь),
ГВГ в нынешнем виде весьма устарело. Там нет плюшек, влияющих на раскачку аккаунта напрямую, что может продлить процесс игры как таковой. Социальная составляющая там выражена в отрицательных величинах, ибо втроем гораздо проще брать ромашки чем вдесятером, до определенной сложности, а после определенной сложности ромашки куда проще брать через пару договоренностей, не учитывая мнение остальных игроков. Также там нет восстаний, бунтов, ухода партизан в леса и многого другого, то бишь как искусственный срез управления королевством через рыцарство выражен весьма слабовато. Весьма ограниченный искусственный мирок с не самой лучшей тактикой и управлением.
Про один раз это вы пальцем в небо, конечно) наскучивает рано или поздно не только лишь ПБГ.
Простите, унесло с основной темы) Вообще забавляет мнение людей, которые "не мое но не отдам", у них весьма причудливы искажены некоторые логические взаимосвязи. Надеюсь, к ним вы не относитесь)
А по теме - я за новое. Если старое мешает чему-либо новому, оно должно умереть, чтобы освободить занимаемое место для новых вещей. Это даст больше интересных, увлекательных часов игрового времени, плюс новый опыт, плюс больше серотонина, адреналина и денежных вливаний, которые немаловажны для дальнейшего развития проекта.
К сожалению, игры могут быть лишь ограниченной сложности , из-за ограниченных ресурсов машин для игры, поэтому для ввода нового нужно иногда убивать старое вручную, через боль, вопли, панику и истерики некоторых игроков "привыкших сидеть в своем болоте на самой высокой кочке постоянно"- а их хватает. Посему имеем то что имеем.