Сейчас успешность осады зависит не от ваших Алькатрасов и уровней ВС о которых все здесь судачат, а от скорости вашего интернет соединения.
Все просто: вы играете с ПК на котором 100 Мбит/с — молодец, можете отдефить сектор за пару минут. Вы играете с планшета в метро? Можете сказать «Прощай» своему сектору, вы будете сбивать осаду минут 10.
Скажу из собственного опыта:
настольный ПК, на борту 6 Гб ОЗУ, 100 Мбит/с — выход из боя на карту ГК длится порядка секунды;
ноутбук, на борту 4 Гб ОЗУ, 100 Мбит/с — выход из боя на карту ГК длится порядка 3-4 секунд.
За эти самые 4 секунды супостат успевает сменить свою осаду, а ты остаешься с носом и продолжаешь сбивать его "бесконечную" осаду. То есть даже мощность ПК имеет вес, не говоря уже о качестве интернет-соединения. Но у нас же игра не только для избранных, у которых чистые 100 Мбит и ПК подогнан под игры.
Тут был один оратор, который рассказывал про 8 армий прикрытия на секторе. Уважаемый, а вы считали сколько осад меняется на секторе? Да их бывает больше 10. И что тогда получается, что атакующая сторона имеет как минимум 100 жизней в запасе, а обороняющаяся — 80. Атакующая сторона в любую секунду может сменить осаду лишь бы товара хватило, а обороняющаяся может сделать это только в определенный момент, который длится обычно не больше 1-2 секунд. Не кажется ли вам, что значительный перевес на стороне атакующей стороны?
Опять же повторюсь: нужно менять механику.
Во-первых, оставить все как сейчас, но добавить штраф к снятию-установке осады. Например, 10 секунд. Этого вполне хватит, чтобы обороняющейся стороне подготовится к следующей волне, заменить поврежденных юнитов, а тем, кто играет с планшетов и ноутбуков, нормально выйти на ГК.
Во-вторых, дать возможность атакующей стороне восстанавливать свои осаду за товары - это будет противовесом 10 секунд штрафа. Хочешь полечить своей осаде 5 жизней? Без проблем, только заплати за это не 50 товаров, которые ты потратил на осаду, а например 100.
Таким образом мы получим выбор: или атакующая сторона будет давить количеством своих воинов, постепенно разоряя противника на установку дефа в сектора, но терять 10 секунд между осадами, или атакующая сторона будет тратить тонны товара на обновление своей осады.
Кроме того - это полечит проблему, когда атакующая сторона выбила с сектора уже 70 жизней из 80, потом набежала куча деферов (порядка 10), начали активно сбивать осаду, и осаждающая сторона просто не успела обновить осаду, в связи с лагами интернета, самого сервера и еще целой кучи причин. Да и обновление осады сейчас выглядит по-идиотски. Сначала удали, подожди пока сервер, игра, ФлешПлеер или браузер потупит секунд 5, потом установи, еще подожди секунд 5, пока кто-то или что-то потупит, а потом посмотри на осаждаемый сектор с полным дефом...
Почему нельзя просто нажать "Отправить подкрепление"?
И все будут счастливы