Версия 0.17

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

bear

Барон
Приветствуем вас Короли и Королевы,

Мы рады представить вашему вниманию очередное обновление игры, которое состоится 25 сентября! Во время обновления игра может не работать некоторое время.

Внимание!!! В этой версии не будет новой эпохи. Она уже и есть на бета-сервере, это вызвано тем, что нам необходимо больше времени, чтобы её протестировать. По результатам на бета-сервере мы исправим все ошибки и надеемся добавить её в ближайших обновлениях

Внимание: Из-за изменений в системе боя, все бои, которые будут проходить во время обновления прервутся. Если вы будете в бою во время обновления, бой отменится. Все войска, которые живы, вернутся в ваше город с полным здоровьем.

Функции

  • Улучшена производительность игры и доработано сообщение о "спящем режиме", теперь оно не появляется у игроков с медленным интернет-соединением или со старыми компьютерами;
  • Введено ограничение на количество символов в профиле;
  • Новые значки для сбора "увеличенного" производства монет и ресурсов;

Улучшения в военных аспектах игры


  • Иногда при передвижении войск, игра вызывала ошибку. Исправлено;
  • Конные войска теперь могут двигаться через все шестигранные поля в бою;
  • В некоторых случаях очки боя считались неправильно. Исправлено;
  • Кнопка авто боя теперь не будет вызывать ошибку (случалось из-за того, что нужно было просчитывать слишком много ходов);
  • Анимация строки здоровья в панели меню теперь отображается корректно в бою;
  • При нажатии кнопки "Х" в окне управления армией изменения всё равно сохранялись. Теперь при нажатии "Х", изменения не будут сохраняться;
  • Бонусы войск (если есть) теперь отображаются в сплывающем окне информации о юните;
  • Кнопка авто боя теперь не отменяет ваш последний ход;
  • Цена переговоров всех провинций была сбалансирована. Спрос товаров теперь сбалансирован (ранее он не был сбалансирован). В среднем цена на все провинции возросла на 10%. Некоторые цены уменьшены, а некоторые районы в провинциях могут подорожать более существенно. **НОВОЕ**
  • Местность теперь даёт бонус зависимо от силы юнита. Это значит, что у более сильных юнитов лучше бонус. Бонус местности для тяжелой пехоты изменён с атаки на оборону (что делает их медленными, но крепкими "танками", которые неуклонно двигаются к своей цели, как это и задумывалось изначально). **НОВОЕ**
  • Воины с двуручным мечем были сбалансированы. Теперь их характеристики 25/25/16. Эти характеристики более соответствуют лёгким рукопашным воинам предыдущих эпох. **НОВОЕ**

Квесты


  • [Постройте дома с гонтовой кровлей] Награда увеличена с 1500 до 2000;
  • [Обучить солдат] Значок квеста теперь корректно загружается;
  • [Красоты Высокого Средневековья] Теперь можно корректно завершить;

Ошибки


  • Изменение е-мейл адреса не работало в некоторых случаях;
  • Отмена приглашения в гильдию иногда вызывала ошибку;
  • Ошибка, при которой в панели отображались не все соседи, исправлена;
  • При подтверждении е-мейл адреса, теперь всегда даются бриллианты;
  • Длинные имена в панели просто обрезались;
  • Заброшенные гильдии теперь корректно удаляются;
  • Теперь возможно отозвать отклоненное приглашение в гильдию;
  • Цены на товары иногда отображались неверно в меню производства;
  • Товары теперь корректно добавляются и отнимаются у всех игроков;
  • Время в строке стратегических очков теперь не будет уходить в минус после сбора ресурсов;
  • В боях против компьютера (PVE) у некоторых воинов не было здоровья. Мы их исцелили и они теперь не зомби :)
  • Добавлен звук, когда начинается производства в Кожевне;
  • Футер (нижняя часть) в опросах на форумах гильдий исправлен;
  • Ссылка в письме "Ваши разведчики заметили новых соседей" теперь работает и кликабельна;
  • Звания членов гильдии теперь отформатированы корректно;
  • Улучшен фавикон игры;
 
Последнее редактирование:

DeletedUser398

Guest
Внимание: Из-за изменений в системе боя, все бои, которые будут проходить во время обновления прервутся. Если вы будете в бою во время обновления, бой отменится. Все войска, которые живы, вернутся в ваше город с полным здоровьем.
Леш, ну вот первое что спросят: а переиграть прерванный установкой обновления бой можно будет?
 

DeletedUser

Guest
Уважаемый Bear,а как насчет моей ошибки?)))
 

DeletedUser

Guest
И Еще Уважаемый Bear,такой вопрос,стоил ли ожидать от игры клиента?
 

DeletedUser1660

Guest
уже писал ранее , может не заметили ..
в квестах позднего средневековья выдаются в награду старые ресурсы (камень , известь , золото )
 

bear

Барон
Уважаемый Bear,а как насчет моей ошибки?)))
пишите в службу поддержки, к сожалению, я всех не помню. Если писали - подождите мой ответ.

И Еще Уважаемый Bear,такой вопрос,стоил ли ожидать от игры клиента?
Пока что мы над ним не работаем, но такая идея есть.

уже писал ранее , может не заметили ..
в квестах позднего средневековья выдаются в награду старые ресурсы (камень , известь , золото )
напишите, пожалуйста, в службу поддержки названия квестов, чтобы мы быстрее смогли их исправить.

Фавикон,что это?
Это значок сайта, который отображается в верхней части браузера либо в названии вкладки Пример
 

DeletedUser965

Guest
Конные войска теперь могут двигаться через все шестигранные поля в бою;

дисбаланс однако. тяжелых конников и так непросто убить. а тут если они в два хода смогут всю карту обскакать, вообще тяжко будет. особенно вариант против 8 тяжелых рыцарей ПС.
так хоть их болота задерживали.
 

DeletedUser3087

Guest
дисбаланс однако. тяжелых конников и так непросто убить. а тут если они в два хода смогут всю карту обскакать, вообще тяжко будет. особенно вариант против 8 тяжелых рыцарей ПС.
так хоть их болота задерживали.
Согласен. Для кавалерии должны быть преграды, хотя бы вода и скалы да и лес тоже должен замедлять передвижение. Всадник на коне не БТР все-таки чтобы везде проезжать аки по суху.
 

DeletedUser3198

Guest
Солидарен.Прикольно увидеть тяжа на коне,скачущего через скалу.
 

DeletedUser

Guest
да кавалерия рулит, заруливает и разруливает
 

DeletedUser398

Guest
Относительно кавалерии.
Данным фиксом - "Конные войска теперь могут двигаться через все шестигранные поля в бою" - был исправлен баг, при котором кавалерия в бою стояла на месте, пропуская ходы.
 

DeletedUser

Guest
Относительно кавалерии.
Данным фиксом - "Конные войска теперь могут двигаться через все шестигранные поля в бою" - был исправлен баг, при котором кавалерия в бою стояла на месте, пропуская ходы.

Тоесть по прежнему будут непроходимыми горы и болота?
 

DeletedUser398

Guest
Тоесть по прежнему будут непроходимыми горы и болота?
Все должно остаться по-прежнему, за исключением той ситуации, когда конница не двигалась вовсе.

UPD от Bear'а: "все юниты, которые раньше не могли проходить болота, теперь смогут. а не могли только те, которые на конях".
 
Последнее редактирование модератором:

DeletedUser

Guest
Еще раз настоятельно советую поправить пушки - дальность и силу стрельбы ;)
Ну или приведите разумные доводы, почему нет :)

- - - Добавлено чуть позже- - -

да кавалерия рулит, заруливает и разруливает

Подумываю забить на все остальные войска и построить третью, четвертую и пятую конюшни :D
 

DeletedUser3468

Guest
Еще раз настоятельно советую поправить пушки - дальность и силу стрельбы ;)
Ну или приведите разумные доводы, почему нет :)
Не надо ничего подобного делать. Всё абсолютно правильно и логично, поскольку первые пушки были неуклюжими и уступали в дальности и точности стрельбы - требушетам - это факт !
Лишь более поздние версии стали сильнее, точнее, и быстрее. А вот ранние нет, они были громоздкие, неуклюжие, с низкой точностью и малой дальностью стрельбы. Так что всё логично и правильно.
А если сделать наоборот, достоверность полетит к чертям, ну да бог с ней, а то что вслед за ней полетит и весь баланс никого не волнует, верно ? Поскольку тогда обладатель 8 пушек станет практически не победим и зачем тогда такая игра будет нужна ?
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Верх