DeletedUser
Guest
хм.... извините не заметил:unsure: спасибо что обратили мое внимание на это
Расстроил ты меня, я с этой стороны не думал над повторами. ))) Это теперь корм будет на моих боях учиться. Я то потирал ручки, думал буду хихикать при просмотре как они об меня сливаются. Основной бриллиантовый доход идет с фермеров что ли, раз их так холят и лелеют.Все хорошо все прекрасно одно но,повтор боёв,посмотрев тактику противника, в повторе, можно изменить защиту,это хорошо.А нападающему? Нападающий идёт в тёмную,при этом теряет войска которые надо восстанавливать,сейчас не видя нападения защита меняется очень редко,а теперь каждый раз будет угадал не угадал,конечно можно отступить и сохранить войска,но тогда не получишь очков ПВП и рейтинга, если ещё учесть что соседей у меня стало 38 из 70, и половина из этих 38 не играет, новые не добавляются,можно предположить что скоро у меня останется 10-15 соседей,которые будут тяжело пробиваемы, тогда всё, боевая составляющая игры станет никакой.Это одностороннее введение хорошо для фермеров,но не для воинов,которые хотят рейт свой поднимать не только строя домики.Я считаю что надо добавить,либо возможность просмотра армии защитника,либо потерю армии защитником также как и нападающим или вообще сделать альтернативную возможность набора рейта в других боях,например с НПС или арена PVP без потери войск.Иначе становится всё скучнее и скучнее.
Если говорить именно об интересе, то как раз интереснее побеждать сложного противника, а не вырезать по 100500 пар копейщиков в день. А если говорить о медалях, то просто договоритесь и будете по очереди их собирать либо побеждать будет тот, у кого интуиция больше прокачана, что тоже интереснее тупого фарма медалей.можно предположить что скоро у меня останется 10-15 соседей,которые будут тяжело пробиваемы, тогда всё, боевая составляющая игры станет никакой
Это все сложно как-то, на мой взгляд. Интереснее идея, когда при отсутствии защиты ее выставляет робот, добавляя азарта ястребам. Или шакалам, как угодноА вот если ввести грабеж склада ратуши, тогда защищаться будут все
Сколько юнитов выжило в нападении, столько единиц товара и вынесли.
Да, при этом считая себя крутым игрочилой, а соседей лошарами. Или кормом, как угодноЕсли говорить именно об интересе, то как раз интереснее побеждать сложного противника, а не вырезать по 100500 пар копейщиков в день.
Ну, во-первых, ставь защиту, во-вторых, 1 чел максимум в сутки вынести сможет не больше 8 единиц товаров, причем он не выбирает, чего и сколько - воины хватают, что под руку попало В третьих, мне, например, сейчас вообще ничего не надо, и грабить смысла нет, ведь менять на рынке можно только "шило на мыло"... И таких в игре уже много. А у тех, кому что-то нужно - армии не топовые, и защититься от них в принципе можно...ну тогда товары в принципе производить не нужно будет, просто зашел к соседям и взял ратушу:hmph: а если производить самому то будет в тройне обидно когда тебя грабят
В-четвертый, продолжай пример до концаНу, во-первых, ставь защиту, во-вторых, 1 чел максимум в сутки вынести сможет не больше 8 единиц товаров, причем он не выбирает, чего и сколько - воины хватают, что под руку попало В третьих...
Если говорить именно об интересе, то как раз интереснее побеждать сложного противника, а не вырезать по 100500 пар копейщиков в день...
Лозунги типа-"Играю ради интереса";"Интереснее побеждать сложного противника",хотелось бы слышать от воина, а не от фермера.Если я не ошибаюсь у тебя на одном серве 550 побед(Позднее средневековье),на другом 75, удовольствие растягиваешь?Если говорить именно об интересе, то как раз интереснее побеждать сложного противника, а не вырезать по 100500 пар копейщиков в день. А если говорить о медалях, то просто договоритесь и будете по очереди их собирать либо побеждать будет тот, у кого интуиция больше прокачана, что тоже интереснее тупого фарма медалей.
Многие не признаются даже себе,что это и есть основной принцып и интерес в онлайн играх.Дружба в игре возможна только для того чтобы объединится и насовать другим-"при этом считая себя крутым игрочилой, а соседей лошарами"Да, при этом считая себя крутым игрочилой, а соседей лошарами. Или кормом, как угодно "
Кол-во боёв в день у других игроков не засекал,но целиком и полностью согласен с доукомплектованием групп до 80ти и переодической сменой соседей(каждую неделю).Вопрос доукомплектования групп до 80ти стоит очень остро. Жаль, никаких усилий на этот счет не предпринимается, ну или я не в курсе... Странно, почему нет вала реплик типа "У меня в группе 38 человек, а такой-то топ проводит боев в день в два раза больше. Где справедливость??"
Интересовался этим вопросом не раз. Ответа никто не дал. Скорее всего дело в механизме объединения соседей. Ключевое слово "объединение". Возможно объединить две группы соседей НО результирующая сумма не должна превышать 80. Я полагаю, что практически все группы соседей более 40, у меня к примеру 46. В этом и кроется проблема. Объединиться могут две группы у которых менее 40 участников. Чем меньше соседей, тем больше шанс объединиться. Из этого у тя гораздо больше шансов получить новых соседей, чем у меня.Вопрос доукомплектования групп до 80ти стоит очень остро. Жаль, никаких усилий на этот счет не предпринимается, ну или я не в курсе...
Да-да. На личности переходят, когда заканчиваются аргументы.Лозунги типа-"Играю ради интереса";"Интереснее побеждать сложного противника",хотелось бы слышать от воина, а не от фермера.Если я не ошибаюсь у тебя на одном серве 550 побед(Позднее средневековье),на другом 75, удовольствие растягиваешь?